Ulasan Super Mario Odyssey: Kapten Luar Biasa

Mario telah melakukan platforming dan melompat di Goombas selama lebih dari 30 tahun, jadi sulit membayangkan bahwa dia masih memiliki beberapa trik baru. Itu sebabnya dia mendapatkan yang baru. Tapi Super Mario Odyssey lebih dari sekedar platformer 3D dengan gimmick. Ini adalah perayaan kekayaan sejarah Mario yang juga mendorong seri ini maju.

Ini adalah kemenangan salah satu maskot game yang paling dicintai, sehingga Shacknews memerlukan waktu ekstra untuk menyerap semua yang ditawarkan game tersebut. Tapi sekarang akhirnya tiba waktu istirahat, dengan senang hati saya katakan bahwa Super Mario Odyssey bukan hanya salah satu game terbaik tahun 2017, tidak diragukan lagi ini adalah salah satu game Mario 3D terbaik yang pernah dibuat.

Siklusnya Terus Berlanjut

Penyiapan cerita Odyssey seharusnya sudah tidak asing lagi bagi semua penggemar video game. Bowser telah menculik Peach dan siap untuk pergi bersamanya kali ini, memaksa sang Putri mengadakan pernikahan figuratif. Bowser mampu mengalahkan Mario dengan mudah dengan bantuan topi pembunuhnya yang sangat keren, membuat Mario jatuh ke tanah dan menjalani petualangan baru.

Rekannya adalah Cappy, tutup kepala hidup dari Kerajaan Cap, yang ingin menyelamatkan saudara perempuannya, Tiara, yang saat ini berada di kepala Peach. Keduanya memulai petualangan, membuka pintu ke beberapa penambahan gameplay Mario yang paling menarik selama bertahun-tahun.

Kemampuan Cappy berlimpah, memungkinkan Mario merasuki musuh dan menggunakannya untuk memecahkan teka-teki, berinteraksi dengan karakter lain, dan mengalahkan bos. Transformasi ini menawarkan cara baru untuk menjelajahi tahapan, karena setiap makhluk (atau objek) memiliki kekuatan berbeda. Misalnya, T.rex dapat menembus tembok. Cheep Cheep dapat bernapas di bawah air tanpa batas. Hammer Bro dapat melemparkan palu khasnya dan menghancurkan dinding yang lebih lembut. Mekanik ini sendiri membuat Odyssey menyenangkan untuk dimainkan, karena mendorong pemikiran out-the-box dalam memecahkan teka-teki dan mengarah pada beberapa interaksi lucu dengan karakter permainan.

Bahkan kemampuan non-penangkapan Cappy mudah untuk dipahami, sampai batas tertentu. Lemparan frisbee sangat berguna dan salah satu tambahan terbaik untuk persenjataan Mario selama bertahun-tahun. Rasanya juga memuaskan akhirnya bisa menguasai lompat jauh berbantuan topi itu. Satu-satunya masalah di sini adalah bahwa ada gerakan-gerakan tertentu yang secara eksklusif terikat pada kontrol gerakan, yang terasa agak berlawanan dengan intuisi mengingat tujuan desain Switch untuk dapat memainkan game saat bepergian.

Topi Berpikir

Bagian terbesar dari kegembiraan Odyssey bukanlah karena ia memiliki lebih banyak Power Moon daripada yang bisa Anda hilangkan. Itu karena mereka dapat diperoleh dengan berbagai cara sehingga membuat tindakan tersebut tidak terasa basi kapan saja. Banyak dari Power Moon dalam game ini terkait dengan tujuan unik yang berbeda, yang dapat menguji kecakapan platforming, refleks, kecepatan, atau kemampuan tengkorak pemain. Bahkan ada beberapa yang perlu mencari koin sebanyak mungkin agar dapat memilih pakaian yang tepat untuk situasi tertentu.

Bagian teka-teki Odyssey benar-benar bisa menjadi karya seni kreatif, khususnya bagian 2D datar. Pada awalnya, ini adalah kemunduran retro yang sederhana dari upaya NES awal Mario. Namun, seiring berjalannya permainan, Odyssey menemukan cara untuk memperkenalkan perubahan. Beberapa bagian datar akan mengelilingi struktur silinder 3D, sehingga memerlukan pandangan ke depan mengenai bahaya yang akan terjadi. Bagian lain akan melihat potongan latar belakang 2D mulai bergulir, mengharuskan Mario untuk mengikutinya atau dia akan jatuh kembali ke dunia 3D dan terjun dari tebing.

Desain level, secara umum, merupakan suguhan yang luar biasa, yang pada akhirnya mendorong eksplorasi terhadap linearitas standar. Satu hal yang mudah untuk diperhatikan adalah bahwa untuk semua aksi intens yang terkait dengan mengalahkan antek-antek Bowser, ada seluruh bagian permainan yang didedikasikan untuk sekadar penjelajahan. Misalnya, di luar rangkaian Power Moon pertama, permukaan Kota Donk Baru benar-benar bebas dari musuh. Ini hanyalah tempat untuk menjelajah, mencoba keterampilan platforming tingkat lanjut, dan memecahkan teka-teki.

Untuk setiap rangkaian tersebut, ada bagian lain yang mengandalkan waktu yang tepat untuk mengalahkan penjahat dan bahkan beberapa bagian menegangkan di mana Mario mencoba menghindari dinosaurus pembunuh. Ada sesuatu untuk setiap jenis penggemar platforming di sini, dengan satu-satunya masalah kecil yang saya alami adalah pertarungan terakhir dengan Bowser terasa seperti akan terjadi terlalu cepat. Rasanya agak gila mengalahkan bos terakhir dan kemudian menyadari bahwa saya kurang dari 20 persen dari total Power Moon dalam game.

Hal-Hal Kecil

Bahkan dalam kondisi terbaiknya, game 3D Mario lama memiliki elemen yang belum tentu menua dengan baik. Odyssey terasa seperti sebuah permainan di mana pencipta Mario akhirnya mengambil langkah mundur dan membuat keputusan sadar untuk menghilangkan beberapa kiasan permainan tertua dari masa kejayaan Mario.

Sistem kehidupan? Ini akhirnya menjadi masa lalu. Meskipun saya pasti akan merindukan kehadiran Jamur 1up klasik, zaman telah berubah dan para pemain tidak ingin merasa terhambat oleh sistem kehidupan yang semakin menipis. Hal ini terutama terbukti selama beberapa peregangan Odyssey yang lebih sulit. Alih-alih mengandalkan nyawa, mati hanya akan mengurangi total koin Mario sebesar 10. Meskipun ini terasa seperti hukuman yang relatif ringan, seiring berjalannya permainan dan bahkan memasuki konten pasca-Bowser, nilai koin mulai menjadi semakin jelas. . Orang yang menyelesaikan akan menyadari bahwa mereka membutuhkan setiap koin yang bisa mereka peroleh untuk mengumpulkannyasemuanya, jadi dengan mengingat hal itu, kehilangan koin untuk setiap kematian mulai terasa seperti hukuman yang pantas.

Penempatan spawn terasa jauh lebih memaafkan, dibandingkan dengan game 3D Mario sebelumnya. Mati tidak lagi berarti harus memulai dari awal level sepanjang waktu atau kembali ke tahap hub. Faktanya, seluruh konsep dunia hub sudah tidak terlihat lagi. Sebaliknya, Mario akan memulai dari tempat dia sebelumnya berada atau dia akan memulai dari pos pemeriksaan terdekat. Pos pemeriksaan berlimpah, yang sangat berharga untuk perjalanan cepat. Mampu berpindah dari satu bendera ke bendera lainnya sangat membantu bagi siapa saja yang ingin melewati rangkaian platforming yang mengerikan untuk kedua kalinya.

Ini mungkin terasa seperti tambahan kecil, tetapi setelah bertahun-tahun bermain game 3D Mario di mana saya mengumpulkan Bintang atau mati hanya beberapa inci dari bintang itu dan dikirim kembali ke dunia hub, hal-hal kecil ini mulai bertambah. Itu membuat pengalaman Mario lebih ramping, nyaman, dan pada akhirnya lebih baik.

Saya Kapten Sekarang

Super Mario Odyssey adalah game luar biasa untuk semua penggemar genre platforming. Bahkan pemula terbesar pun akan menemukan sesuatu untuk dicintai dan cara untuk merasakan sebagian besar permainan. Para veteran Mario yang berpengalaman akan menghargai formula yang disempurnakan, penempatan Power Moon yang dipikirkan dengan cermat, dan banyaknya layanan penggemar. Ada sesuatu untuk dirayakan hampir di setiap era Mario, baik itu rangkaian 2D yang disebutkan di atas atau pakaian Crazy Cap yang mencakup hampir setiap era game Mario dan bahkan sebagian besar pertunjukan sampingan Mario. Mengingat Mario memiliki lebih banyak pekerjaan serabutan daripada Homer Simpson, sungguh menakjubkan bahwa Nintendo tidak hanya berhasil mengingatnya, tetapi juga memberikan penghormatan kepada mereka.

Sudah lama sekali sejak saya tidak tenggelam dalam sebuah permainan sampai-sampai lagu-lagunya yang ceria terus terlintas di kepala saya sepanjang hari kerja. Super Mario Odyssey telah melakukan itu dan akan terus melakukannya untuk waktu yang lama. Ada banyak hal yang bisa dilihat dalam perjalanan ini, jadi pesanlah tiket sekali jalan dan nikmati perjalanannya.


Ulasan ini didasarkan pada salinan ritel Nintendo Switch yang dibeli oleh pengulas. Super Mario Odyssey tersedia di toko retail dan Nintendo eShop sekarang seharga $59,99. Permainan ini diberi peringkat E.

Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?