Wolfenstein 2: The New Colossus Review - Terror Billy yang rentan

Wolfenstein 2: Colossus baru memberikan pengalaman yang tidak akan Anda lupakan.

Saya pergi ke Wolfenstein 2: rolossus baru atas gagasan Nazi-Killing. Dari perspektif pertempuran dan sembunyi -sembunyi, saya memiliki ide bagus tentang apa yang diharapkan, dan saya berharap dapat memotong -motong Nazi, menggunakan permainan sebagai outlet untuk semua kemarahan yang saya hindari berbagi tentang topik ini melalui media sosial. Itu tidak mengecewakan; Ada beberapa pembunuhan Nazi yang sangat bagus dari awal hingga akhir di Wolfenstein 2, tetapi pada saat yang sama jauh lebih dari itu.

Hidup penuh dengan hal -hal yang tidak terduga

Ada segmen di Wolfenstein 2: kolosus baru di mana William "BJ" Blazkowicz beralih dari amukan pembunuhan yang membunuh Nazi, menjadi kelelahan dan rentan dalam pelukan orang yang dicintai dalam hitungan detik. Itu membuat Blazkowicz merasa sangat manusiawi, dan itu mengingatkan pemain bahwa di balik setiap tindakan kebrutalan adalah orang yang memiliki koleksi ketakutan, keinginan, dan kerentanannya sendiri. Dalam kasus seorang protagonis, ini adalah realisasi yang nyaman bagi gamer. Kami suka melihat sisi manusia pahlawan kami. Namun, di Wolfenstein 2, para pemain akan datang untuk melihat bahwa bukan hanya pahlawan yang manusia, tetapi juga monster yang mereka lawan.

Apa yang membuat saya lengah adalah seberapa cepat machinegame berubah menjadi Wolfenstein 2: rolossus baru menjadi rollercoaster emosional yang dalam. Dalam 10 menit, saya lebih peduli tentang Blazkowicz daripada karakter video game lain yang saya temui tahun ini. Bahkan, saya tidak ingat menjadi sama banyaknya dalam perjalanan seseorang karena membantu Geralt melacak Ciri di The Witcher 3: Wild Hunt. Di Wolfenstein 2, setiap misi merasa relevan dengan tujuan akhir, dan saya membeli apa yang dijual MachineGames sejak awal.

Ini semua dilakukan melalui serangkaian sinematik awal. Peristiwa ordo baru telah meninggalkan Blazkowicz hampir mati. Dia mulai memiliki kilas balik ke masa kecilnya di mana kita diperkenalkan kepada ibu -Nya yang pengasih dan ayah yang kejam. Kita dapat melihat bahwa perang pria ini telah mengamuk sepanjang hidupnya dan, ketika dia percaya dia akan mati, dia bertanya -tanya apakah dia baik. Apakah dia cukup melakukan cukup untuk masuk ke surga? Saya hampir menangis setelah urutan ini.

Sayangnya untuk BJ, istirahat abadi yang tampaknya harus ditunggu harus ditunggu. Frau Engel kembali dan kesal tentang apa yang terjadi pada wajahnya. Dia ingin membunuh tidak hanya Blazkowicz, tetapi semua orang yang dia pedulikan juga. Lemah dan hampir mati, ia harus sekali lagi mengesampingkan rasa sakit fisik dan keletihan emosionalnya, kali ini untuk melawan rezim Nazi di tanah AS.

Aku akan pergi ke neraka

Mekanik gameplay di Wolfenstein 2: rolossus baru menjadi hampir sekunder bagi saya ketika saya mendapati diri saya semakin berinvestasi dalam cerita. Namun, mereka lumayan. Pemain masih dapat memilih untuk mencoba dan melakukan peledakan dengan senapan ganda, atau mengambil pendekatan siluman dan bekerja melalui setiap pertemuan yang tidak terlihat. Saya biasanya mulai dengan sembunyi -sembunyi dan mencoba mengeluarkan komandan, tetapi pada akhirnya akan mengacaukan sesuatu dan kemudian dipaksa untuk menjadi keras. MachineGames memberi saya gudang senjata kecil namun menyenangkan untuk menghancurkan musuh saya, dan masing -masing memiliki kekuatan dan kelemahan yang membantu atau menghambat tergantung pada binatang buas lapis baja Nazi segar yang saya hadapi saat itu.

Kustomisasi senjata mengambil langkah maju dalam raksasa baru. Dalam urutan baru, pemain harus menemukan peningkatan spesifik di dunia, dan hanya bisa melakukannya ketika MachineGames mengizinkannya. Di rolosus baru, Anda menemukan kit peningkatan senjata, dan dapat menerapkannya pada senjata apa pun, meningkatkan salah satu dari tiga hal di masing -masing. Anda bisa bermain jalan sepanjang seluruh perjalanan, dan saya menghargai itu.

Apa yang berhasil lebih sempurna adalah cara penanganan tunjangan. Gim ini memiliki total 18, yang semuanya dapat Anda upayakan pada saat yang sama. Tidak ada yang memilih satu atau yang lain. Masing -masing hanya dengan kriteria yang, jika dipenuhi, memberi Anda bonus. Jika Anda condong ke arah sisi siluman, Anda akan menemukan bahwa Anda membuka kunci bonus tunjangan siluman lebih cepat daripada pertempuran tunjangan hanya dengan menggunakan gaya bermain siluman. Anda dihargai karena bermain seperti yang Anda inginkan dan tidak perlu menghabiskan terlalu banyak waktu dalam menu membuat keputusan.

Jika ada satu hal yang sedikit mengganggu saya, sepertinya Blazkowicz tidak dapat mengambil kerusakan sebanyak mungkin dalam ordo baru. Saya menemukan diri saya dalam pertempuran senjata yang menampilkan lebih banyak mengintip daripada kebrutalan tatap muka. Itu tidak mengerikan, tapi saya pikir BJ merasa agak licin bagi mereka yang suka melihat orang kulit putih mata musuh mereka ketika mereka meledakkan mereka langsung ke neraka. Anda dapat lagi membebani kesehatannya, yang membantu, tetapi kesehatan dasar yang dia rasakan sedikit lemah. Beberapa kali saya mencoba meledakkan beberapa musuh, saya mati dengan cepat. Saya harus menyesuaikan pendekatan saya ke satu di mana, jika saya ketahuan menyelinap, saya akan mundur dan memaksa musuh saya ke zona pembunuhan di mana saya bisa bertahan hidup. Mungkin ini masalah keterampilan dengan saya, tetapi setiap pertemuan yang menampilkan pendekatan senjata api memiliki potensi untuk memberi saya selusin kematian dalam waktu singkat. Ini bisa menjadi mematikan bagi mereka yang tidak suka siluman.

Pendapat yang mungkin tidak populer adalah bahwa ada terlalu banyak koleksi dalam permainan. Saya percaya ada hampir 300 di antaranya. Ada 150 koleksi yang dapat dibaca saja. Tentu, itu menambah permainan untuk membaca jurnal teman dan musuh, tetapi koleksi kehilangan prestise ketika ada terlalu banyak. Seperti sekarang ini, Anda akan menabrak satu sekitar setiap 10 kaki, dan tidak akan lama bagi sebagian besar pemain untuk mengabaikannya saja. Kolosus baru tidak sendirian di sini. Sebagian besar game cenderung melakukan volume lebih dari kualitas ketika datang ke koleksi. Saya tidak merasa itu menghilangkan keseluruhan pengalaman permainan dan tidak akan menyesuaikan skor di atasnya, tetapi sebagai seseorang yang perlu menemukan semua hal, saya kesal.

Apa yang dilakukan rolossus baru adalah yang benar adalah panjang kampanye dan dimasukkannya misi uberkomandan. Dengan pendekatan siluman, saya membutuhkan waktu sekitar 15 jam untuk bekerja melalui Wolfenstein 2, tetapi Anda dapat dengan mudah menguranginya jika Anda hanya menggunakan pendekatan mengamuk untuk setiap pertemuan. Beberapa misi membawa saya lebih dari satu jam untuk menyelesaikan ketika saya menjelajahi level untuk rahasia dan area tersembunyi, tetapi gamer cepat dapat menyalakan level yang sama dalam 30 menit atau kurang.

Misi UberKommandant adalah pencarian sisi opsional yang Anda buka tepat di luar titik tengah cerita utama. Ini diakses dengan membunuh komandan, mengambil kode teka -teki dari tubuh mereka, dan kemudian mengacaukan dengan mesin teka -teki untuk mengungkapkan lokasi komandan uberk. Pencarian sampingan ini membawa Anda kembali ke area yang sebelumnya dieksplorasi dalam cerita utama, tetapi Anda bisa mengakses bagian -bagian yang dikunci sebelumnya. Semuanya terasa seperti perburuan yang hebat bagi personel Nazi berpangkat tinggi, dan melakukan pekerjaan yang baik untuk memberi Anda sedikit lebih banyak untuk dilakukan setelah pertandingan selesai. Ini juga memungkinkan Anda sepenuhnya menjelajahi area cerita utama yang sebelumnya dilalui jika Anda mencoba untuk memburu jumlah koleksi yang konyol.

Lebih jauh ke dalam permainan, para pemain dapat memilih dari harness Constrictor, Ram Shackles, dan Battle Walkers sebagai alat permanen. Saya tidak akan merusak mengapa ini diperkenalkan, tetapi masing -masing menawarkan kegembiraan yang berbeda yang memungkinkan Anda untuk mendekati situasi dengan cara yang unik. Sayangnya, keputusan Anda benar -benar tidak terlalu penting. Kesempatan pertama saya untuk menggunakan salah satu alat adalah ketika permainan membutuhkan saya untuk masuk ke ruangan yang, pada pandangan pertama, tampaknya tidak dapat diakses. Saya segera memperhatikan bahwa ada tiga cara, satu untuk setiap alat. Tidak peduli jalan apa yang Anda pilih, tujuannya sama. Saya akan sangat menyukai MachineGames untuk membuat pilihan saya menjadi lebih banyak masalah. Beri saya alasan untuk memulai upaya kedua permainan karena ada hal -hal yang tidak dapat saya temukan dengan harness Constrictor, tetapi dapat mencoba dengan Battle Walkers.

Dikelilingi oleh teman -teman yang mencintaiku

Meskipun ada hal -hal yang terkait dengan gameplay yang tidak membuat saya takjub, sebagian besar tidak diketahui saat saya bermain. Saya benar -benar terpesona oleh akting suara, sinematik, dan menulis bahwa setiap misi menjadi sarana untuk mendapatkan lebih banyak cerita ketika sudah berakhir.

Pertunjukan luar biasa oleh para aktor suara membuat saya memukul Google untuk nama mereka berkali -kali. Brian Bloom sangat ahli sebagai Blazkowicz, dan Anda tahu dalam lima menit pertama. Sebelum ke Wolfenstein 2: The New Colossus, Ashley Johnson dan Troy Baker di The Last of Us adalah dua dari pertunjukan favorit saya sepanjang masa. Secara pribadi, saya percaya bahwa Brian Bloom melampaui kedua pertunjukan dengan penggambarannya tentang Blazkowicz.

Itu tidak berhenti di situ. Pertunjukan penting lainnya dalam raksasa baru adalah Debra Wilson sebagai Grace Walker, Gideon Emery sebagai Fergus Reid, dan Glenn Morshower sebagai Rip Blazkowicz. Saya bisa dan harus melanjutkan, tetapi akan lebih mudah untuk mendaftar karakter yang tidak dimainkan secara spektakuler. Sejujurnya saya tidak yakin apakah ada.

Penampilan mereka, tentu saja, sangat bergantung pada penulisan, dan rolossus baru adalah salah satu game tertulis terbaik tahun ini, jika bukan salah satu yang terbaik yang ditulis dalam beberapa tahun terakhir. Setiap karakter unik dan sedikit, jika ada, murni baik atau jahat. Bahkan monster bisa berbelas kasih atau rentan, dan pahlawan bisa menjadi yang paling brutal dari mereka semua. Orang -orang itu kompleks, dan karakter dan dialog ditulis seperti itu. Namun, MachineGame tidak pernah memungkinkan Anda lupa bahwa, meskipun orang jahat dapat menampilkan karakteristik seperti mereka yang baik, ada sisi benar dan salah yang jelas dalam pertarungan ini.

Musik dalam game terasa seperti diambil langsung dari Orde Baru, atau dibangun di atas yayasan yang diletakkan oleh permainan itu. Ini mirip, yang baik -baik saja. Masih melakukan pekerjaan yang baik untuk memberi Anda dorongan halus ketika sinematik berubah dari suram menjadi hampir Nazi menghabiskan waktu, dan itu membuat Anda tahu ketika Anda telah membersihkan area musuh dan dapat bersantai saat Anda menjelajahi persediaan dan, jelas, koleksi.

Suara pertempuran juga bagus, tetapi saya tidak akan menempatkan raksasa baru di perusahaan elit. Biasanya terlalu banyak terjadi bagi pemain untuk memiliki kesempatan untuk menikmati detail kecil apa pun yang ada. Begitu segalanya berputar di luar kendali, ada sirene, robot, anjing, balok laser frickin, dan Nazi berteriak ketika Blazkowicz menggunakan kapaknya untuk mengubah anggota tubuh mereka menjadi kayu bakar. Sulit untuk menangkap suara keren dari pertukaran majalah ketika semua kekacauan itu terjadi.

Sinematik adalah kualitas film dalam banyak kasus. Mereka tidak hanya membantu mendorong plot ke depan, tetapi mereka juga memecah kekerasan dan membantu permainan berjalan dengan benar. Mereka dapat berkisar dari memilukan hingga sesuatu seperti pembicaraan pra-pertandingan, sering kali dalam adegan yang sama. Terpikir oleh saya lebih dari sekali bahwa ini bisa menjadi film, meskipun saya dengan cepat memutuskan Wolfenstein adalah milik kami. Hanya gamer. Bukannya saya mendapat suara.

Secara visual, saya tidak terkesan atau kecewa. Saya memainkan permainan di 2560x1440 di PC dan mengunci FPS saya di 60. Ini berjalan dengan sempurna dengan semua pengaturan yang ditukar setinggi yang mereka bisa, dan itu adalah salah satu game yang lebih ringan yang pernah saya mainkan di PC saya dalam keadaan seperti itu. Ini tentu saja tidak memiliki visual yang menakjubkan dari sesuatu seperti The Witcher 3: Wild Hunt (standar emas saya untuk banyak perbandingan terkait game), tetapi saya tidak merasa bahwa permainan menderita secara visual. Sulit untuk mendapatkan keindahan seperti The Witcher 3 ketika pengaturan Anda terutama instalasi militer Nazi.

Daging sapi visual utama saya adalah dengan pencahayaan. Saya percaya MachineGame menggunakan cahaya menyilaukan sebagai cara bagi musuh Anda untuk mendapatkan keuntungan dalam beberapa kasus. Terlalu sering saya kesulitan melihat seluruh bagian kamar karena cahaya yang menyilaukan menunjuk ke arah saya. Saya mengerti, tetapi saya ingin melihat di permainan saya. Temukan cara lain untuk mensimulasikan kesulitan, karena setiap kali saya mengambil sesuatu hanya karena saya melihat prompt, Anda menjatuhkan bola. Untungnya, ini tidak cukup sering terjadi sehingga merusak apa pun untuk saya.

Apakah saya benar dan adil?

Masalah saya dengan Wolfenstein 2: Colossus baru ditemukan dalam gameplay, baik itu mekanika tempur, audio, atau visual. Bahkan kemudian, keluhan itu sangat kecil. Meskipun saya pikir mungkin ada perbaikan, saya tidak merasa bahwa kekurangan itu menghilangkan pengalaman saya. Saya benar -benar menikmati hampir setiap menit permainan, dan baru setelah saya mulai menganalisis hal -hal sesudahnya dan pada melewati kedua saya, saya mencatat beberapa detail kecil.

Saya memuat Wolfenstein 2: kolosus baru dan diharapkan untuk menemukan sesuatu yang menyenangkan dan keterlaluan dengan kekerasannya. Saya mendapatkan itu, tetapi saya terkejut betapa banyak kebenarannya di dalamnya ketika berhadapan dengan yang baik versus kejahatan dan kebencian versus cinta. MachineGames memberi Nazi jari tengah berulang -ulang dan itu mulia sepanjang jalan, tetapi juga berkaitan dengan kompleksitas beberapa masalah yang sangat nyata yang akan menyentuh saraf bagi banyak orang yang bermain.

Mungkin saya menjadi dramatis, tetapi Wolfenstein 2 adalah permainan yang saya butuhkan saat ini. Itu tiba dan secara tidak menyesal menendang wajah Nazi pada saat para pemimpin dunia tertentu menolak untuk melakukannya. Saya membutuhkan permainan pemain tunggal untuk mengingatkan saya bahwa cerita berkualitas masih bernilai bertahun -tahun dari sumber daya pengembang. Ketika kotak rampasan jatuh dari langit dalam Perang Dunia II, dan semua orang perlu menjual omong kosong yang tidak berarti melalui transaksi mikro, Wolfenstein 2: rolosus baru memberi saya pengalaman yang dalam dan menghibur. Secara pribadi, itu mungkin dalam lima pertandingan teratas saya sepanjang masa.

Bill, yang juga dikenal sebagai Rumpo, adalah gamer seumur hidup dan kipas Toronto Maple Leafs. Dia membuat tanda di awal karirnya melalui penulisan pemandu dan pemahaman yang mendalam tentang SEO editorial. Dia menikmati pekerjaan untuk membuat konten yang bagus, baik itu afitur liaratau mengeluarkan panduan koleksi yang mendalam. Tweet dia@RumpoplaysJika Anda memiliki pertanyaan atau komentar tentang salah satu artikelnya.