Dikutuk oleh Osiris, Bungie Membatalkan Siaran Langsung Destiny 2 Di Tengah Kemarahan Komunitas

Semoga Anubis menimbang hati mereka dengan adil.

Bungie seharusnya mengadakan streaming Curse of Osiris ketiga dan terakhirnya minggu ini, hanya tujuh hari setelah peluncuran DLC pertama yang agak dinanti untuk Destiny 2, tetapi setelah kontroversi baru-baru ini, pengembang yang sangat pendiam ini memutuskan untuk membatalkan Twitch sungai kecil. Sebagai gantinya akan ada postingan blog di mana “pemimpin studio” akan memiliki kesempatan untuk berbicara tentang keadaan permainan.

Hal ini terungkap setelah Manajer Komunitas, David “DeeJ” Dague, memposting diBungie.netforum komunitas dengan pengumuman langsung:


Besok, kami telah merencanakan untuk melakukan streaming terakhir sebelum peluncuran “Kutukan Osiris” untuk memamerkan beberapa senjata dan baju besi yang termasuk dalam ekspansi tersebut. Sebaliknya, kami menginvestasikan semua upaya kami untuk memberikan beberapa informasi dengan prioritas lebih tinggi tentang Destiny 2. Anda akan mendengar dari pimpinan studio tentang penilaian mereka terhadap Destiny secara keseluruhan, mereka akan membicarakan tentang tujuan kami untuk game ini ke depan, dan Anda akan pelajari juga bagaimana kami bereaksi terhadap masukan Anda mengenai beberapa pembaruan game yang akan hadir dalam beberapa minggu ke depan.

Itu akan muncul di Blog Bungie pada hari Rabu.


Bagi mereka yang mungkin tidak mengetahui apa yang terjadi di dunia liar Destiny 2, baru-baru ini terungkap bahwajumlah XP yang diperoleh pemain dari game tersebut tidak sepenuhnya benar, sebenarnya itu jauh melenceng. Meskipun ini adalah masalah yang relatif jinak di permukaan, kemarahan tersebut berasal dari fakta bahwa Destiny 2 memiliki versi transaksi mikronya sendiri – isu hot button tahun 2017. Pemain dapat mengumpulkan XP dan menerima Bright Engram (peti jarahan Destiny 2, meskipun tanpa booster besar yang memengaruhi permainan ala Star Wars Battlefront 2) atau membayar uang sungguhan untuk menerimanya.

Ternyata, Destiny 2 sengaja membatasi jumlah pengalaman yang diperoleh pemain ketika diperoleh dalam jumlah besar – yang pada dasarnya membuat mereka membutuhkan waktu lebih lama untuk menerima Bright Engrams. Hal ini jelas dianggap sebagai cara untuk mengarahkan orang agar membelanjakan uangnya di Bright Engrams. Isyaratkan kemarahan yang beralasan. Pembatasan tersebut telah dihapus, tetapi jumlah XP yang dibutuhkan untuk mendapatkan Bright Engram telah berlipat ganda. Ya?

Semua ini telah meninggalkan rasa tidak enak di mulut para pemain hardcore dan kasual, dan ketika ditambah dengan hampir tiga bulan tanpa penyeimbangan permainan (dalam bentuk senjata dan nerf dan buff subkelas), komunitas berada pada titik didih. .

Sekilas pandang keSubreddit TakdirTheGamemungkin Anda menganggapnya sebagai tambang garam, tetapi ada banyak pemain berdedikasi di sana yang hanya menginginkan Destiny 2 kembali ke kejayaan yang diraih Age of Triumph dalam judul aslinya. Kabar pembatalan aliran Kutukan Osiris umumnya dipandang sebagai Bungie menanggapi keprihatinan dan keluhan masyarakat dengan serius.

Ada banyak optimisme yang hati-hati saat ini, tetapi ini adalah hal yang rapuh dan masa depannya bergantung pada apa yang dikatakan oleh pimpinan studio tentang game tersebut dan arah yang akan mereka ambil. Jika masalah mendasar yang dirasakan dari Destiny 2 tidak diatasi, maka ada kemungkinan besar komunitas akan sama marahnya seperti sekarang. Dan memang demikian.

Berasal dari bumi bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat belahan bumi selatan ke dalam karyanya. Setelah menjelajahi beberapa universitas, mendapatkan gelar sarjana, dan memasuki industri video game, dia menemukan keluarga barunya di sini di Shacknews sebagai Kepala Pemandu. Tidak ada yang lebih dia sukai selain menyusun panduan yang akan membantu seseorang. Jika Anda memerlukan bantuan dengan pemandu, atau melihat ada sesuatu yang tidak beres, Anda dapat mengirim pesan kepadanya di X:@SamuelChandler