Berikut ini melengkapi ulasan berkelanjutan kami untuk Life is Strange: sebelum badai. Pastikan untuk mengejar ketinggalanBangunDanDunia Baru yang Berani.
Apa artinya menjadi bodohnya tidak sadar? Pada akhirnya, itulah tema utama kehidupan adalah aneh: sebelum badai. Di luar bekerja sebagai kisah cinta, pertanyaan utama yang diajukan oleh Square Enix dan Deck Nine Game adalah apakah lebih baik menjalani kehidupan yang indah yang dibangun di atas kebohongan atau hidup dalam kesengsaraan mengetahui kebenaran.
Sebelum episode terakhir Storm "Hell is Empty" dengan cakap mendorong ide ini ke depan sepanjang dua setengah jam runtime. Dan bahkan dengan beberapa lubang logika yang cukup besar untuk mengendarai truk Chloe, ini adalah akhir yang bagus untuk apa yang akhirnya menjadi salah satu permainan yang digerakkan oleh cerita yang lebih baik tahun ini.
APA ITU NYATA?
"Neraka kosong" berakhir sebelum plot badai yang sedang berlangsung berpusat di sekitar Chloe dan persahabatan/hubungan Rachel yang sedang berkembang. Tetapi setelah bermain melalui "Brave New World," kisah kedatangan mereka bersama tampaknya selesai. Episode terakhir ini lebih tentang menangani ibu kandung Rachel, konflik yang berkembang dengan pengedar narkoba Damon Merrick, dan ketegangan yang semakin besar antara Rachel dan ayahnya.
Tetapi tema "kebenaran vs fiksi" tetap ada di seluruh finale. Ini dalam interaksi Chloe dengan ayahnya yang sudah mati. Ini dalam percakapan Chloe yang sebenarnya dengan Rachel dan keluarganya. Ini juga dalam satu momen kritis selama klimaks, meskipun tidak sengaja menciptakan lubang plot. ; Di dunia yang sempurna, tidak apa -apa untuk memanggil semua orang karena kebohongan dan lilin umum. Namun dalam kenyataannya, dunia tidak bekerja seperti itu. Ya, sangat mungkin bagi Chloe untuk membajak melalui tanpa gentar dan terus mengatakannya seperti itu, tetapi ada konsekuensi nyata untuk melakukannya. Pada akhirnya, itu akhirnya menjadi intinya. Ada konsekuensi besar untuk melanggar ilusi apa pun untuk hidup di dunia kebenaran murni.
Satu masalah utama dengan final adalah bahwa ia hampir membuang elemen -elemen lain dari kehidupan adalah dunia yang aneh sampai saat ini. Tidak ada adegan di Blackwell, jadi setiap cerita sampingan dengan para siswa hampir tidak ditangani. (Simpan untuk yang ditangani dengan cara yang lebih besar menuju klimaks episode.) Ketegangan keluarga antara Chloe dan ibunya dan David tersentuh selama beberapa menit. Dan hampir tidak ada kejatuhan nyata dari sekolah yang bermain malam sebelumnya, selain dari beberapa menyebutkan di luar.
Satu pilihan besar
Perlu dicatat bahwa "neraka itu kosong" agak dari keberangkatan dari kehidupan adalah formula yang aneh sampai saat ini. Semua episode sebelumnya memiliki serangkaian pilihan "kunci", bersama dengan semua pilihan yang lebih rendah. Finale, bagaimanapun, hanya memilikisatupilihan utama. Dan sementara satu pilihan itu memengaruhi akhir permainan, itu adalah pilihan desain yang menarik untuk hanya memiliki satu keputusan kunci tunggal.
Apa yang membuat arah desain khusus ini berfungsi adalah bahwa itu adalah pilihan yang telah dibangun oleh tiga episode game. Segala sesuatu yang melibatkan ibu kandung Rachel, kehidupan keluarga Rachel, dan bahkan hubungan Chloe dan Rachel semua membantu memberi makan satu keputusan penting yang perlu dibuat Chloe.
Kelemahan untuk pergi ke arah ini adalah membuat keputusan episode lain terasa sepele, sebagai perbandingan. Interaksi dengan Joyce dan David, dengan Drew dan Steph, dan setiap karakter minor lainnya hampir tidak penting. Faktanya, kisah utama terbukti sangat menarik sehingga kehidupan yang biasa adalah kiasan aneh untuk terganggu oleh teks selama wahyu kunci mulai terasa lebih menjengkelkan saat permainan berlangsung.
Menyatukan Potongan
Dari segi gameplay, sebelum badai tahu di mana roti itu mentega. Ini berpusat di sekitar belajar tentang karakter dunia dan mendekati situasi sebagai Chloe Price, mendekati mereka dengan kepribadiannya yang kurang ajar.
Ada beberapa skenario gameplay yang terasa tidak pada tempatnya atau tidak termasuk. "Hell is Empty" lebih banyak berpusat di sekitar elemen puzzle, seperti satu urutan yang membuat Chloe mencoba untuk beroperasi truk barang rongsokan tua. Ada urutan lain yang melibatkan menyelidiki kasus lama di sekitar gembong narkoba Damon Merrick dan mencoba menyatukan unsur -unsur tertentu dari kasusnya sambil mengirim sms bolak -balik dengan pria itu sendiri.
Sebelum fitur terbaik badai secara keseluruhan adalah backtalk Chloe, yang merupakan mekanik yang secara unik cocok untuk kepribadiannya. Chloe berpendapat dan benar -benar pintar. Itulah dia. Dan mencoba menggunakan kata -kata orang lain untuk melawan mereka adalah ide kreatif. Itu sebabnya sangat disayangkan bahwa sembilan dek yang tampaknya menahan mekanik ini untuk finale. Tetapi contoh -contoh yang muncul selama seluruh permainan adalah kesenangan total.
Fantasi Remaja
Life is Strange: Sebelum badai adalah perjalanan yang indah melalui masa remaja Chloe Price. Ini adalah eksplorasi yang brilian tentang apa yang terjadi ketika seorang remaja yang tanpa arah bertemu dengan orang khusus yang mengubah jalan hidup mereka selamanya. Ini adalah perjalanan yang mengeksplorasi tema kehilangan, cinta, menemukan diri sendiri, dan apakah jalan menuju kebahagiaan pada akhirnya terletak pada kebenaran.
Tambahkan ke ini beberapa telur Paskah yang menyenangkan yang merujuk permainan asli dan ini merupakan upaya luar biasa dari Deck Nine Games. Bahkan dengan ketidaksempurnaannya, Deck Sembilan mengambil karakter yang sangat cacat dalam Chloe Price dan membuatnya menjadi seseorang yang bisa dihubungkan dan berempati pemain. Ini mengingatkan pemain apa artinya tumbuh sebagai remaja. Ini banyak kegelisahan, tetapi juga banyak kegembiraan. Dan kegembiraan itu layak dipegang dengan semua kegelisahan.
Ulasan ini didasarkan pada salinan digital PlayStation 4 yang disediakan oleh penerbit. Life is Strange: Sebelum badai tersedia di Steam, PlayStation Store, dan Xbox Live Marketplace seharga $ 16,99. Game ini dinilai M.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?