Beralih dari menara pencakar langit ke gunung setinggi langit bukanlah langkah lateral bagi pengembang Towerfall, Matt Makes Games. Faktanya, kedua game tersebut terlihat sangat mirip, dengan gaya seni piksel menawan yang menawarkan kilas balik ke game 16-bit lama di masa lalu. Namun gaya visualnya adalah akhir dari persamaannya.
Celeste terasa seperti binatang yang sama sekali berbeda dari platformer multipemain kompetitif karya pencipta Matt Thorson. Ini adalah perjalanan solo seorang gadis muda bernama Madeline yang menantang bahaya gunung yang tak kenal ampun. Ia adalah seseorang yang ingin menghadapi bahaya alam, namun juga ingin menghadapi dirinya sendiri. Ada cerita yang jauh lebih dalam di Celeste dan itulah yang membantu membuat permainan masokis ini terasa seperti sesuatu yang istimewa.
Air Terjun yang Menjulang
Celeste beroperasi pada beberapa mekanisme platforming yang paling sederhana. Satu-satunya mekanisme yang dimiliki pemain adalah kemampuan untuk berpegangan pada dinding dan memanjat serta serangan udara. Berbagai lapisan gunung menyesuaikan diri dengan mekanisme ini, menciptakan rangkaian platforming yang sangat menantang. Game ini secara halus akan menikmati kesulitannya, hanya menawarkan penghitung kematian di antara tahapan dan di menu utama. Dan ya, Celeste menjadi sangat sulit, sebagaimana dibuktikan oleh penghitung kematian yang sama dengan cepat mencapai tiga dan empat digit.
Namun seperti kebanyakan platformer bagus, tantangan ini sepenuhnya bisa dilakukan. Beberapa area akan meminta pemain untuk menyatukan garis-garis udara, menggunakan permata yang menyegarkan penghitung pergerakan mereka. Area lain menggunakan platform yang hanya bergerak saat mendeteksi serangan udara, sehingga pemain harus memikirkan cara mendekatinya, agar tidak mendarat di hamparan paku. Dan tentu saja, karena berada ribuan kaki di atas langit, akan terjadi angin kutub yang sangat kencang.
Nanti di game, elemen genre lain akan mulai meresap. Ada panggung hotel di mana idenya adalah mencari kunci untuk membuka jalur berikutnya, mirip dengan Metroidvania. Tahap selanjutnya lainnya memerlukan pemecahan teka-teki untuk membuka jalan ke depan, sepenuhnya menghilangkan sifat linier permainan ke titik tersebut. Bahkan ada misi pengawalan yang menguji kehebatan platforming pemain.
Meskipun Celeste dapat diselesaikan dalam waktu sekitar lima hingga enam jam, terdapat lebih dari cukup tantangan untuk membuat pemain sibuk lebih dari itu. Permainan ini tidak berpura-pura bahwa stroberi yang dapat dikoleksi hanyalah sebuah tantangan tambahan. Namun, sering kali, tantangan itu layak untuk diambil, karena menaklukkan rangkaian brutal untuk mendapatkan 1000 poin ekstra akan terasa memuaskan. Kaset B-side lebih berharga, karena mereka membuka tahap-tahap remix yang entah bagaimana memperkuat tingkat kesulitan yang lebih besar.
Ya, ini sangat sulit dan siapa pun yang memainkan game ini akan banyak mati. Untungnya, Celeste tidak terjebak dalam memuat layar atau teks yang berulang dan mengejek. Jika Madeline mati, dia akan langsung muncul kembali. Ini sangat membantu dalam memberi makan bahwa "Sekali lagi!" naluri dan membuatnya jauh lebih memuaskan ketika rangkaian sulit ditaklukkan.
Pria di Cermin
Seandainya Celeste adalah platformer yang lugas, itu akan menjadi permainan yang menyenangkan. Namun, game ini memberikan cerita yang lebih mendalam tentang kisah kritis dalam menghadapi ketakutan dan ketidakamanan diri sendiri. Meskipun Celeste merupakan ujian yang sulit dalam hal ketepatan platform, ada juga kisah supernatural yang terjadi di sekitar gunung itu sendiri. Dan hal itulah yang menyebabkan Madeline mengonfrontasi dirinya sendiri, kesalahannya, dan apa yang pada akhirnya diinginkannya.
Madeline adalah orang yang tidak sempurna, rentan terhadap serangan panik dan depresi. Dia tidak mengerti kenapa dia mencoba menantang Gunung Celeste. Dia memiliki setan dan setan-setan itu benar-benar terwujud selama permainan. Semakin jauh Madeline mampu mendaki gunung, semakin mampu dia menghadapi rasa tidak amannya sendiri dan menyadari siapa dirinya.
Saya juga merasa pintar bagaimana elemen perjalanan ini akhirnya diwujudkan ke dalam gameplay. Misalnya, level kedua akan menampilkan bayangan cermin Madeline yang mengejarnya melintasi panggung. Idenya adalah untuk melarikan diri darinya atau menghadapi kematian. Namun menurut saya hal baru ini pada akhirnya akan hilang.
Sekali lagi, Celeste sangat sulit dan membutuhkan platform presisi terbaik. Jadi melemparkan makhluk yang mengejar tanpa henti memang mulai terasa murahan. Bayangkan berhasil melewati rangkaian yang sulit, memerlukan pengaturan waktu yang ahli, hanya untuk terbunuh oleh musuh yang menyerang lokasi Madeline. Makin frustasi menjelang akhir permainan, karena pergerakan musuh terasa tidak menentu. Aku memang mencoba untuk melompati makhluk yang datang untuk mengirimkannya melewatiku, gaya matador, tapi makhluk itu tetap melayang dan tetap memaku wajahku. Ketika platforming menjadi semakin sulit, harus memulai dari awal karena kejaran musuh yang terus-menerus memang menjengkelkan. Ini bukannya tidak terkalahkan dalam hal apa pun, namun menjengkelkan. Meskipun perlu dicatat bahwa Mode Bantuan game ini memungkinkan beberapa penyesuaian di area itu.
Dan terakhir, meskipun saya menyukai cerita Madeline, saya berharap cerita itu bisa tersebar ke seluruh permainan. Untuk lebih jelasnya, melewati level kedua hingga terakhir adalah sebuah perjalanan yang memacu adrenalin dan membuat saya siap untuk terus maju dan menaklukkan tahap terakhir itu. Namun kemudian permainan melambat dengan rangkaian dialog yang panjang antara Madeline dan Theo, dengan banyak pilihan dialog yang memperlambat permainan. Saya ingin sekali melihat sekuens-sekuens ini ditempatkan di setiap tahapan permainan dalam dosis yang lebih kecil daripada satu sekuens raksasa di dekat akhir, terutama ketika saya sedang berada dalam kondisi puncak dan siap untuk terus melaju hingga akhir.
Mencapai Puncak
Mereka yang mencari salah satu tantangan pemain tunggal pertama tahun ini harus mencari Celeste. Tim di Matt Makes Games telah menciptakan platformer yang tangguh, namun tidak sepenuhnya tidak adil, yang dikemas dalam narasi yang menyentuh dengan beberapa karakter yang mengesankan. Jelas terlihat bahwa banyak hati yang dicurahkan untuk menulis cerita ini, dan juga jelas bahwa Matt Thorson mengedepankan desain level terbaiknya. Beberapa area di Celeste sangat mengingatkan pada beberapa karya Super Mario Maker miliknya, dalam hal gimmick, ketepatan lompatan, trik, dan kesulitan.
Ada kepuasan tersendiri mengetahui Anda telah berhasil mencapai puncak gunung, terutama setelah menyaksikan kisah Madeline terungkap. Dan dengan koleksi yang cukup danbahkan lebih sulitlevel di luar sana, masih banyak lagi cerita berdurasi lima jam yang akan membuat penggemar platforming paling keras bertahan untuk waktu yang lama.
Ulasan ini didasarkan pada kode Steam yang disediakan oleh pengembang. Celeste tersedia di Steam, PlayStation Store, Xbox Live Marketplace, dan Nintendo eShop seharga $19,99. Game ini tidak diberi rating oleh ESRB.
Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?