![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Farticle%2F2018%2F01%2F25%2FOverwatchMercy_2_1200x500.jpg&width=1032&sign=rGd-qhfOQQh6tqVyprdhoxEqLDuAYdJQOPcq4t6KHwc)
Dalam video pembaruan pengembang Kamis, sutradara game Overwatch Jeff Kaplan berbicara tentang proses penyeimbangan pahlawan, secara khusus mencatat bahwa penyesuaian keseimbangan segera hadir untuk karakter seperti Mercy, Junkrat, dan Hanzo.
Sekarang overwatch telah melakukan perjalanan ke anehDunia Blizzarddan memulai kompetitifOverwatch League, tim pengembangan mengambil langkah mundur untuk melihat kembali beberapa topik acak yang diangkat oleh komunitas permainan. Selama pidato Kamis malam, sutradara game Jeff Kaplan berbicara kepada Basis Pemain Overwatch tentang berbagai topik seperti toksisitas dan penyeimbangan pahlawan. Dalam berbicara tentang yang terakhir, Kaplan menamai beberapa kandidat Nerf.
Kaplan menyatakan bahwa Blizzard sedang mempertimbangkan nerf lebih lanjut terhadap Mercy, yang telah menjadi target beberapakeseimbangan tweakSudah, dan tim saat ini memantau server ranah tes publik. Perbaikan potensial termasuk lebih banyak penyesuaian pada kemampuannya yang kebangkitan dan mengubah keadaan Valkyrie -nya. Kaplan menambahkan bahwa tim sedang mendekati potensi penyesuaian belas kasihan dengan cermat, karena tim ingin membuatnya tetap layak.
Junkrat adalah kandidat nerf potensial lainnya, dengan Kaplan mencatat bahwa jari -jari kerusakan tambang gegar otak berpotensi berkurang. Dia adalah karakter lain yang akan ditonton Blizzard dengan cermat, dengan Kaplan mengatakan tim terbuka untuk membatalkan perbaikan yang buruk.
Ada juga Hanzo. Kaplan mengutip kerusakan gila dengan Scatter Arrow, menambahkan bahwa tim sedang mencari potensi penyesuaian dan penggantian untuk kemampuan panah sebar.
Akhirnya, Kaplan menambahkan bahwa tim sedang mendengarkan panggilan ke Nerf Mei, tetapi berhenti mengatakan bahwa dia mendapatkan tweak keseimbangan besar. Dia memastikan untuk mencatat bahwa karena dia adalah karakter situasional, penyesuaian apa pun berpotensi menghancurkannya sepenuhnya, membuatnya terlalu kuat atau terlalu lemah.
Tapi tidak semua nerf. Kaplan mencatat bahwa pemain Overwatch telah menyerukan penggemar Symmetra, tetapi seperti Mei, dia menunjukkan bahwa dia adalah karakter situasional dan bahwa menambahkan penggemar bisa menjadi proposisi yang berbahaya.
"Saya selalu menggambarkan proses keseimbangan kami sebagai segitiga," kata Kaplan selama video pembaruan pengembang hari Kamis. "Pada satu titik dari segitiga itu adalah umpan balik masyarakat. Kami mendengarkan umpan balik masyarakat tentang keseimbangan sepanjang waktu. Sekarang sangat penting bagi anggota masyarakat untuk menyadari bahwa masyarakat benar -benar masif. Kami memiliki lebih dari 35 juta pemain dan banyak dari Waktu, tidak ada satu suara komunitas pusat. Semua orang merasakan cara yang saya lakukan, padahal itu tidak selalu terjadi. tetapi kami secara aktif mendengarkan umpan balik komunitas. "
Kaplan juga mencatat pemantauan statistik, seperti waktu bermain pahlawan dan tingkat menang, ketika mempertimbangkan masalah keseimbangan. Dia juga menunjukkan bahwa pengembang Overwatch sering memainkan permainan itu sendiri dan akan mempertimbangkan intuisi mereka sendiri.
Masalah toksisitas tampaknya sedang tren ke arah yang benar untuk Overwatch, dengan Kaplan menyatakan bahwa contoh obrolan kasar dalam permainan kompetitif turun 17 persen, sementara contoh pemain yang melaporkan penyalahgunaan naik 20 persen. Dia juga menyebutkan secara khusus penambahan fitur pelaporan pada konsol, sistem peringatan di seluruh papan, dan pesan dalam game untuk pemain yang melaporkan perilaku buruk. Kaplan juga mencatat beberapa langkah proaktif yang dilakukan Blizzard untuk mengekang penyalahgunaan, seperti menjelajahi YouTube untuk contoh pelecehan tertentu.
Untuk alamat lengkapnya, lihat video di bawah ini.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?