Pilar Eternity 2: Deadfire Hands-On: Membangun Seri

Obsidian menggoda dengan ambang keuangankematian,tetapi naik ke level baru di belakang pilar CRPG Eternity yang diakui secara kritis dan didanai kerumunan. Tim pengembangandiketahuiUntuk Fallout: New Vegas dan, sayangnya, Protokol Alpha menetapkan identitas segar dalam genre dan bahkan menindaklanjuti pilar-pilar dengan tirani yang diterima dengan baik, dan mendekati peluncuran Pilar-Pilar Keabadian: Deadfire.

Sekuel ini didasarkan pada yang berbedaplatform pendanaan kerumunan dan mengumpulkan $ 4,4 juta, peningkatan kekar di atas $ 3,9 juta aslinya, dan kami mendapat kesempatan untuk memeriksa dunia EORA yang diperluas. Dengan perubahan kecil dan besar, Obsidian menuju ke arah yang benar dengan IP aslinya.

Dengan dunia yang lebih besar untuk dijelajahi dalam sekuelnya muncul penambahan cara baru untuk bepergian. Ada peta seperti kanvas yang akan Anda pindahkan karakter Anda, tidak lagi hanya memilih ruang utama dan secara otomatis menuju ke sana. Ada kabut di atas tempat -tempat yang belum ditemukan, sumber daya temuan, dan ruang yang lebih kecil untuk masuk untuk mendapatkan akses ke bagian lain benua, tetapi Anda tidak lagi terbatas pada tanah. Deadfire memperkenalkan pelayaran, manajemen kru kapal, dan pertempuran kapal. Penambahan baru ini sangat signifikan, akan menerima pratinjau sendiri. Singkatnya, ini adalah tambahan yang sangat disambut.

Pesta darat Anda telah dirampingkan sedikit di Deadfire, turun menjadi lima anggota partai dari enam. Tyranny memanfaatkan empat anggota partai, yang membuat pengalaman yang lebih cair dan kurang kacau dalam pertempuran, tetapi membatasi kemampuan kru Anda dan mengambil kesempatan untuk menghabiskan lebih banyak waktu dengan karakter yang kurang dicintai dalam satu permainan. Lima mungkin saja sweet spot untuk Obsidian ke depan, karena pengalaman pertempurannya halus seperti mentega kali ini.

Sekilas, pertempuran di Pillars of Eternity 2: Deadfire tampak luar biasa. Bahkan pada kesulitan "cerita", di mana keterlibatan pertempuran menjadi hambatan yang lebih rendah untuk mengalami deadfire sampai selesai, Anda tentu dapat dikalahkan jika Anda tidak berhati -hati. Jika Anda bukan orang yang mengelola mikro dalam pertempuran, pesta AI telah cukup meningkat sehingga mereka akan bertahan sendiri. Selama Anda menargetkan musuh yang tepat dalam urutan yang benar, Anda tidak akan memiliki masalah. Jika Anda menginginkan pengalaman bermain peran yang lebih dalam, ada nilai lautan untuk Anda selami.

Pemain yang sangat teliti akan menghargai peningkatan penargetan ulang mantra/aksi untuk pertempuran yang memungkinkan Anda menjadi lebih lancar karena situasi berubah dan mereka yang masih ingin menggunakan AI partai selain kontrol manual akan dapat mengatur perilaku spesifik tingkat tinggi untuk setiap karakter. Atribut dan sistem kemampuan telah ditingkatkan juga, memengaruhi riasan pasukan Anda dan banyak acara yang akan Anda temui di Deadfire. Para pengembang telah membentuk permainan dengan cara yang menghindari bangunan "buruk", sehingga pemain didorong untuk bereksperimen.

Ada banyak hal yang bisa diambil secara naratif bahkan dalam potongan kecil permainan yang saya diberitahu sama dengan sekitar 5% dari permainan. Jiwa -jiwa individu adalah fokus utama dalam aslinya dan mereka tampaknya memainkan peran yang lebih besar kali ini. Tanpa memberikan spoiler spesifik apa pun di luar gambar di atas, ujung ekor dari pencarian utama dalam pratinjau ini membangun dunia EORA UP dengan cara yang tidak terduga dan menambahkan lapisan baru yang pasti akan memasok beberapa peristiwa penting dalam permainan penuh.

Bangunan pratinjau khusus ini memberi kami sekilas tentang struktur pencarian, penciptaan karakter, pertempuran dengan bantuan karakter tentara bayaran, dan bepergian, tetapi kita harus menunggu peluncuran untuk melihat bagaimana cerita mengembang ketika datang ke karakter utama baru dan wajah yang kembali. Masih ada beberapa bug kecil yang harus disetrika, tetapi ada banyak waktu sebelum diluncurkan pada bulan April. Pilar Eternity 2: Deadfire adalah peningkatan pada formula yang sudah fantastis dengan beberapa perubahan yang diharapkan dan tidak terduga yang membawa RPG ini lebih dekat dengan kesempurnaan.


Inipratinjaudidasarkan pada kode unduhan PC yang disediakan oleh penerbit. Pilar -Pilar Keabadian diluncurkan pada 3 April di PC secara eksklusif danPreorder tersedia sekarang.

Charles Singletary JR membuat pembaruan mengalir sebagai editor berita, melanggar cerita sambil menyelidiki topik terbesar dalam permainan dan teknologi. Dia cukup aktif di Twitter, jadi jangan ragu untuk menjangkau dia@The_csjr. Punya tip panas? Email dia di [email protected].