![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Farticle%2F2018%2F02%2F09%2Ftcf-shacknews-025_1200x500.jpg&width=1032&sign=v0W9CqoBwXCkwLbRlJx9N1cI5-lpz_b8UjDiE3cork8)
John merekam dengan tepat 20 menit dari pertunjukan ini dari lobi sebuah hotel di Austin, TX sebelum hubungannya gagal. Kami dengan ramah meminta Anda menikmati episode yang sangat aneh ini.
Sungguh luar biasa bahwa Destiny awalnya dirilis lebih dari 3 tahun yang lalu (di sana saya pergi lagi merenungkan kematian terbatas saya sendiri). Sejak rilis, bersama dengan sekuelnya, Destiny telah mengukir tempat bagi para gamer konsol untuk menggiling perlengkapan sebagai bagian dari kebiasaan sehari-hari yang diresepkan oleh Activision-aktivitas yang lebih biasanya diturunkan ke game PC. Apa pun pendapat Anda tentang gameplay, sulit untuk menyangkal dampak Destiny pada "Game sebagai Layanan" untuk konsol rumah.
Divisi Ubisoft dan lagu bioware yang akan datang adalah contoh dari penerbit besar lainnya yang mencoba menangani ruang yang sama dan tanpa cadangan tentang apa yang dapat diharapkan oleh para pemain dari judul -judul yang tersingkir ini. Agak mengejutkan, akhir bulan lalu, penerbit besar lainnya memang mencapai kesuksesan di bagian depan konsol rampasan dalam bentuk Monster Hunter World Capcom. Permainan itu sendiri bukan kejutan yang sangat besar, tetapi kekosongan yang diisi dalam gaya hidup takdir saya. DengarkanEpisode 25 Keluarga CartridgeUntuk lebih lanjut tentang kesuksesan Monster Hunter World dan banyak lagi.
Berlangganan keluarga cartridge
Podcast Apple|Google Play|Mesin penjahit
Di acara hari ini
-Joe Stasio
-Chris Buffa
-John Benyamine
-Andrew Zucosky
Dev front-end,Musisi dan insinyur audio. Saya berbicara game, industri game sebagai produser di Shack Together. Tidak lucu atau pintar.