
Fe menetapkan untuk menjadi platformer yang ditetapkan dalam penggambaran alam yang indah, tetapi beberapa catatan tidak mengenai. Ulasan kami.
Ada harmoni tertentu di alam, dengan kehidupan hewan dan tumbuhan yang hidup berdampingan secara damai dan selaras. Agar alam berkembang, demikian juga harmoni yang mendorongnya.
Itu tampaknya menjadi ide di balik FE, platformer 3D dari Electronic Arts dan pengembang indie Zoink. Alam terancam dan untuk membantunya terus dalam damai, idenya adalah untuk memperkuat harmoni melalui musik dan pemecahan teka-teki. Ini ide yang bagus, tetapi yang terasa sedikit terlalu akrab tanpa apa pun yang membuatnya terasa benar -benar unik.
Lagu alam
FE berpusat di sekitar anak muda dengan nama yang sama. Dia memiliki kekuatan untuk berkomunikasi dengan margasatwa maupun tanaman yang sama melalui lagu. Satu hal yang tidak dapat dikomunikasikannya adalah mesin jahat yang tampaknya telah menginvasi dunianya dan berusaha untuk menghabisinya. Untuk mengakhiri ancaman mekanis, Fe berkeliling berkomunikasi dengan hewan dan tanaman untuk membantu membuka area baru.
Mekanik bernyanyi yang sebenarnya adalah yang menarik, disampaikan dengan FE dan targetnya benar -benar bertemu satu sama lain di tengah jalan. Idenya adalah bahwa mereka berdua berkomunikasi cukup untuk mencampur bahasa mereka bersama dan belajar satu sama lain. Zoink dengan cemerlang menyampaikan ini dengan meminta pemain dengan ringan menekan pemicu yang tepat, karena konsepnya adalah tentang selaras dengan makhluk lain. Ini memungkinkan FE untuk merekrut teman hewan untuk membantunya melalui area tertentu atau untuk membuka tempat yang sebelumnya tidak dapat diakses.
Singing FE juga membuka elemen-elemen yang menggertak puzzle, karena ia dapat menggunakan lagu-lagunya untuk menemukan jalur yang berbeda. Misalnya, burung dapat membantu menerangi jalan, sementara tanaman dapat membuka untuk membuat bantalan bouncing. Komunikasi juga penting dalam berurusan dengan musuh, karena FE tidak bisa bertarung. Dia dapat merekrut hewan tertentu untuk membantu mengirim musuh, jika tidak, daerah dengan robot berpatroli berubah menjadi urutan sembunyi -sembunyi.
Tunjukkan Jalannya
Masalahnya adalah bahwa FE dirancang sebagai Metroidvania, yang berarti sangat mudah untuk kesulitan menemukan jalan Anda melalui area hanya untuk menemukan Anda pergi ke arah yang salah. FE sebagian besar linier, tetapi masih merepotkan untuk mengetahui dengan tepat ke arah mana Anda menuju karena dunia adalah ruang terbuka yang cukup luas. Tidak ada cara nyata untuk mengatur titik jalan atau mendapatkan gambaran tentang arah mana yang akan menuju selanjutnya, jadi Anda akan terus -menerus mengacak peta dengan pemicu kiri untuk mendapatkan beberapa kemiripan ide ke mana harus pergi atau apa yang harus dilakukan selanjutnya. Dan sementara idenya adalah untuk mengeksplorasi dan menghargai lingkungan Fe, pesona itu mulai memakai kurus dengan cepat.
Dengan itu, FE mampu mengambil banyak kemampuan, tetapi sebenarnya hanya kemampuan meluncur yang tampaknya penting. Ini adalah kemampuan yang benar -benar membuka dunia dan memungkinkan FE untuk maju menjelang akhir. Di sinilah permainan mulai menjadi sedikit membuat frustrasi, karena beberapa kontrol miring. Gliding harus menjadi aspek yang menyenangkan dari permainan, tetapi itu menyebabkan kematian yang lebih tidak sengaja daripada yang saya harapkan.
Temukan Alam
FE adalah petualangan singkat, hanya datang untuk saya sekitar empat hingga lima jam. Masih banyak yang harus dilakukan sesudahnya, karena seluruh dunia terbuka tanpa musuh yang sial, membuat para pemain bebas untuk dijelajahi. Mengingat betapa membuat frustrasi beberapa urutan siluman terbukti, sebagian dari saya merasa bahwa ini seharusnya adalah permainan dari awal, membuat pemain bebas untuk dijelajahi dan hanya meminta mereka untuk memecahkan teka -teki yang terkait dengan lagu -lagu tersebut.
Pesona FE ada dalam konsep dan lagunya, karena saya mempelajari lagu -lagu baru dengan nada dan nada yang berbeda, dan belajar berkomunikasi dengan satwa liar baru. Ini juga memiliki kilatan kecemerlangan visual, berkat penggunaan lanskap warna air yang menenangkan. Tetapi kisah yang membosankan, kurangnya arah, dan kontrol yang tidak konsisten tidak membuat saya menginginkan encore.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?
Pro
- Penggambaran alam yang penuh warna
- Mekanik bernyanyi disampaikan dengan cemerlang
- Petualangan singkat dan manis
Kontra
- Cerita terasa tidak terinspirasi
- Kontrol agak miring
- Menemukan cara yang benar bisa membuat frustrasi
- Urutan siluman merusak aliran apa pun dan bisa memberatkan