![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Farticle%2F2018%2F03%2F07%2Fgameloft-closes-down-madrid-office-slim_1200x500.jpg&width=1032&sign=4ts7tQSn0JlTJwKO05322uClyp5oWYoDiS0_VlJrGcY)
Laporan menunjukkan bahwa studio penerbit game lainnya telah ditutup.
Gameloft adalah nama besar di industri video game. Penerbit telah melakukan bagiannya dalam rilis ratusan game, termasuk 13 rilis berbeda dalam seri aspal serta banyak rilis seluler dan portabel lainnya. Sayangnya, penerbit telah mencapai masa -masa sulit, dan setelah mengumumkan hampir dua tahun yang lalu bahwa semua game yang diterbitkan di masa depan akanGratis untuk dimainkan, Gameloft akhirnya menutup pintu di beberapa studionya. Bulan lalu melihat penutupan kantor New Orleans Gameloft, dan sekarang tampaknya studio Madrid perusahaan ditutup, dengan laporan yang menunjukkan bahwa 40 orang telah kehilangan pekerjaan.
Menurut laporan dariGame Industry.Biz, Penutupan kantor Madrid menandai shutdown Studio Gameloft ketujuh dalam waktu sekitar tiga tahun. Lokasi lain yang menutup toko berbasis di New York, Seattle, Valencia, Selandia Baru, dan Tokyo. Laporan ini juga menunjukkan bahwa sub Direktur Eurogamer Josep Maria Sempere dapat mengkonfirmasi bahwa karyawan diberitahu tentang penutupan tersebut, dan bahwa perusahaan sekarang sedang mengerjakan rincian spesifik kontrak dan penyelesaian.
Sempere juga dapat mengkonfirmasi beberapa detail tambahan mengenai penutupan Madrid, yaitu bahwa karyawan tidak diberi peringatan sebelumnya tentang rencana perusahaan untuk menutup kantor. Ini dilaporkan juga kasus dengan Valencia Studio Closure, rinciannya termasuk penerbit kemudian memiliki posisi terbuka saat ini yang ditawarkan di berbagai situs web berbasis pekerjaan.
Tentu mengecewakan untuk mendengar tentang masalah yang dialami olehGameloftDan karyawannya, tetapi di pasar video game yang berubah dengan cepat, kami tidak bisa terkejut. Game seluler mungkin lebih besar dari sebelumnya, tetapi harapan kami karena konsumen dan gamer tidak jelas. Sampai ponsel dan game portabel mencapai titik di mana studio tahu persis apa yang dicari penggemar, bahkan lebih banyak penutupan di masa depan.
Kevin Tucker adalah komponen inti dari tim pengembangan panduan kuat ShackNews. Untuk pertanyaan, kekhawatiran, tip, atau untuk berbagi kritik konstruktif, ia dapat dihubungi di Twitter@Dukeofgnaratau melalui email di[email protected].