![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Farticle%2F2018%2F03%2F22%2Fgdc-2018-aftercharge-video-slim_1200x500.jpg&width=1032&sign=vXalmTNzb5R-iifCAp67LBrlcyBtSIjLu4w6lob2TSY)
Tidak terlihat versus Invincible di Afterpharge, dalam pengalaman orang pertama terbaru dari tim di ChainsAwesome Games.
Afterpharge adalah game multiplayer online orang pertama 3V3 dengan twist yang mengejutkan pada gameplay berbasis tim yang biasa: alih-alih tim di mana semua pemain kira-kira bahkan dalam kekuatan dan kemampuan, afterpharge menjatuhkan pemain ke salah satu dari dua tim berbeda baik robot atau penegak , di mana robot benar -benar tidak terlihat dan penegaknya benar -benar tak terkalahkan.
Bagaimana cara kerja multiplayer berbasis tim bekerja ketika satu tim tidak terlihat dan yang lain kebal terhadap kerusakan? Itulah tepatnya yang kami temukan. Lihat wawancara Shacknews dengan Jean Simon Otis, Direktur Teknis dan Co-FounderGame chainsawesome, saat dia memandu kita melalui beberapa highlight dan kekuatan mengemudi di belakang After -Fill.
Tulang punggung gameplay afterpharge berpusat di sekitar enam struktur yang dikenal sebagai ekstraktor bahwa pemain ditugaskan untuk menghancurkan atau membela. Para penegak adalah tim yang membela ekstraktor, dan mereka memiliki sejumlah alat berbeda yang tidak hanya menghalangi lorong -lorong dan mengalihkan musuh di sekitar rintangan, tetapi juga beberapa yang dapat membantu menunjukkan lokasi pemain yang tidak terlihat. Namun, para penegak harus bergerak cepat, karena jika semua ekstraktor dihancurkan, permainan berakhir.
Robot, di sisi lain, dimaksudkan untuk bekerja sama untuk mengoordinasikan strategi serangan dan menyelinap di sekitar pertahanan musuh untuk menghancurkan atau menonaktifkan ekstraktor peta. Seiring berjalannya waktu dan pemain jatuh, area aktif peta akan menyusut untuk menjaga aksi tegang, dan jika semua robot jatuh tanpa dihidupkan kembali oleh rekan satu tim mereka, para penegak akan memenangkan pertandingan.
Afterpharge adalah upaya terbaru dari ChainsAsawesome Games, pengembang game independen Kanada yang bertanggung jawab atas judul masa lalu seperti Skuad Knigfht dan BeatBlasters II. Afterpharge terlihat menjadi salah satu judul tim yang paling ambisius, dan menurutHalaman Steam afterpharge, game ini sedang dijadwalkan untuk rilis musim panas 2018.
Kevin Tucker adalah komponen inti dari tim pengembangan panduan kuat ShackNews. Untuk pertanyaan, kekhawatiran, tip, atau untuk berbagi kritik konstruktif, ia dapat dihubungi di Twitter@Dukeofgnaratau melalui email di[email protected].