Afterpharge: Hands-on dari GDC 2018

Game Chainsawesome beralih dari Knights ke Robot dalam penembak 3V3 mendatang ini.

Robot sedang berkeliaran. Mereka ingin bangkit melawan mereka yang menciptakan mereka, tetapi berdiri di jalan mereka adalah tim lawan dari tiga penegak manusia. Robot ini menggunakan daya tembak yang intens. Tetapi bisakah mereka menyerang apa yang tidak bisa mereka lihat?

Ini adalah premis di balik Afterpharge, penembak 3v3 baru dari ChainsAwesome Games. Jika nama itu terdengar familier, itu karena mereka adalah tim di belakang Skuad Knight, aUpaya multipemain yang layakyang dirilis pada tahun 2015. AfterCarge pindah ke ranah 3D dan ShackNews memiliki kesempatan untuk memeriksanya di konferensi pengembang game tahun ini.

Afterpharge mengadu dua tim tiga melawan satu sama lain. Penekanannya lebih sedikit pada penembakan dan daya tembak dan lebih banyak lagi pada siluman dan taktik. Itu karena tim yang melakukan pelanggaran sepenuhnya tidak terlihat. Tujuan untuk robot ofensif adalah untuk menghancurkan enam pos ekstraktor di seluruh peta. Untuk membantu mereka, mereka tersembunyi dari penglihatan musuh setiap saat, kecuali ketika mereka dilacak. Mereka juga dapat membangkitkan kembali rekan satu tim yang jatuh.

Para penegak pertahanan mungkin tidak terlihat, tetapi mereka tidak terkalahkan. Mereka tidak dapat dibunuh, hanya terganggu dan melambat. Mereka mungkin tidak dapat melihat musuh, tetapi mereka dapat melacak mereka. Jika mereka merasakan musuh di dekatnya, mereka dapat menggunakan salah satu serangan unik mereka untuk membombardir mereka dan menonaktifkan mereka. Sementara para pembela memiliki serangan berbagai efektivitas dan tidak ada pengatur waktu cooldown, mereka hanya memiliki sumber daya yang terbatas. Menggunakan serangan tingkat tinggi menguras sumber daya tersebut dengan cepat. Bahkan tembakan blaster sederhana membutuhkan energi. Untungnya, pos -pos ekstraktor mengisi ulang persenjataan bek, tetapi jika pelanggaran mengeluarkan terlalu banyak dari pos -pos itu, itu tidak hanya menempatkan robot lebih dekat dengan kemenangan, tetapi juga membatasi di mana pertahanan dapat mengisi ulang.

Masing -masing karakter gim memiliki kurva belajar, meskipun beberapa lebih maju daripada yang lain. Terlepas dari siapa yang mengendalikan siapa, kunci kemenangan adalah kerja tim, terutama mengingat bagaimana pelanggaran dapat berkoordinasi untuk menyelinap pada musuh tanpa jejak. Satu hal yang saya perhatikan adalah bahwa tindakan menjadi lebih intens karena ada lebih sedikit ekstraktor yang tersisa, dengan pertahanan sering membombardir poin jika memungkinkan.

Tindakan di Afterpharge cepat dan memuaskan. Kedua belah pihak bermain secara unik dan membutuhkan pendekatan yang berbeda. Dengan pilihan peta yang bagus, game ini memiliki potensi untuk menjadi hit tidur. Kami berharap dapat melihat lebih banyak dari AfterCarge dalam beberapa bulan mendatang. Gim ini diatur untuk tiba di Xbox One danUapmusim panas ini.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?