Seri Dragon Ball telah menikmati comeback besar beberapa tahun terakhir. Antara seri animasi Super Dragon Ball baru dan game Xenoverse dan Fighterz, ada banyak Goku dan band ragtag -nya untuk berkeliling belakangan ini. Namun, belum ada banyak kehadiran seluler. Itu semua harus segera berubah meskipun ketika Dragon Ball Legends turun untuk perangkat seluler akhir tahun ini di Android dan iPhone.
Legenda akan memungkinkan pemain untuk memilih tiga karakter dari daftar pengunjung Dragon Ball yang lumayan untuk melakukan pertempuran dengan termasuk standar seri seperti Goku, Vegeta, Piccolo, dan Frieza. Begitu seorang pemain memiliki tim mereka bersama, mereka akan berhadapan dengan AI atau lawan manusia dalam pertempuran yang mirip dengan beberapa rock, Papers, Scissors Mobile Combat Game di luar sana, tetapi dengan beberapa tikungan khusus untuk pengaturan Dragon Ball.
Pemain tidak hanya akan memiliki set standar gerakan ofensif, defensif, dan counter tetapi juga akan dapat melakukan serangan super fireball serta serangan tim super jika mereka dapat mengisi meter energi mereka cukup. Combat tidak stasioner seperti pada judul lain dalam genre dan pemain akan dapat memindahkan karakter mereka dan menghindari serangan bola api.
Dari apa yang saya kumpulkan selama waktu langsung dengan Dragon Ball Legends, ini adalah permainan tentang strategi dan waktu. Memastikan saya memiliki kombo yang tepat dari gerakan yang antri dan kekuatan yang cukup untuk menariknya atau membela diri jika ada yang salah tampaknya penting untuk menjatuhkan lawan saya selama waktu demo singkat saya dengan permainan.
Selama acara langsung yang diadakan di GDC, saya memiliki kesempatan untuk duduk dengan produser Dragon Ball Legends di luar negeri Toshitaka Tachibana dan membahas proses di balik menciptakan judul seluler baru dan bagaimana ia menjaga permainan seperti ini seimbang. Harap dicatat semua pertanyaan diajukan dan dijawab melalui penerjemah.
Shacknews:Dari mana ide untuk Dragon Ball Legends berasal?
Toshitaka Tachibana:Jadi tema yang mendasari atau apa yang ingin kami sediakan untuk para penggemar, adalah, kami ingin memberikan permainan di mana seorang pemain dapat melawan pemain lain dan membuktikan diri sebagai nomor satu. Tapi, sayangnya di platform seluler saat itu - itu beberapa tahun yang lalu - sulit untuk direalisasikan secara teknologi. Jadi kami mencari banyak hal yang bisa kami manfaatkan dan akhirnya menemukan platform Google Cloud. Jadi kami berhasil menemukan cara yang sebenarnya untuk mewujudkannya, untuk membuat lingkungan di mana pemain tidak perlu khawatir tentang lag. Jadi beginilah kami sampai di sini.
Shacknews:Jadi itu menunggu beberapa tahun untuk mengejar teknologi?
Tachibana:Tidak, tidak, tidak, kami tidak menunggu. Kami melihat sekeliling. Jadi butuh sedikit untuk menemukan teknologi yang tepat.
Shacknews:Jelas franchise Dragon Ball sangat ikonik, dan ada kebangkitan di sini di AS baru -baru ini. Seberapa jauh ke dalam pengetahuan permainan akan berjalan sejauh daftar nama dan acara karakter dalam permainan?
Tachibana:Jadi kami memiliki dua mode permainan utama selain pemain versus pemain. Salah satunya adalah mode cerita asli tempat Anda melihat
Shacknews:Jadi ini juga akan memiliki kisah uniknya sendiri?
Tachibana:Ya.
Shacknews:Bagaimana Anda menyeimbangkan membuat seseorang merasa sekuat Goku, sementara juga membuatnya dikalahkan dalam permainan?
Tachibana:Ya, ini pertanyaan yang sulit, terutama karena [ini] aplikasi gratis, kami tidak ingin memberikan satu karakter untuk menguasai semuanya. Ini adalah pertanyaan yang sangat sulit bagi kami ... jadi dalam hal prioritas, daripada benar-benar jujur pada seluruh cerita Dragon Ball di mana tidak ada yang bisa melawan pahlawan atau tidak ada yang bisa melawan super-sayin goku, kami tidak menginginkan semua untuk semua itu menjadi kenyataan. Kami ingin memastikan pemain dapat mengontrol karakter favorit apa pun yang mereka sukai secara khusus, bahkan seperti saibamen, atau nappa, hal -hal seperti itu.
Sebenarnya, awalnya, saya menyukai Vegeta sebelum saya mengerjakan judul game, tapi sekarang saya sangat menyukai Nappa. Jadi hal -hal seperti itu di mana Anda dapat bertarung melawan Goku menggunakan Nappa, dan selama Anda tahu apa yang harus dilakukan, Anda dapat mengalahkan mereka, dan selama mereka tahu apa yang harus dilakukan, itu menjadi pasangan yang baik. Jadi kami agak fokus pada pengalaman itu sendiri daripada jujur pada pengetahuan, karena semua orang sudah tahu pengetahuan. Tidak ada yang akan seperti, "Oh, ternyata Nappa lebih kuat dari Goku."
Shacknews:Ya, tidak ada yang akan mempertanyakannya.
Tachibana:Apakah Anda memiliki karakter favorit?
Shacknews:[Saya suka] vegeta dan batang.
Tachibana:Batang, ya. Itulah salah satu karakter yang akan kami rilis dalam permainan juga. Saya tidak bisa memberi tahu Anda kapan, tetapi itu akan menjadi karakter yang cukup kuat.
Shacknews:Saya perhatikan Pan ada di sana juga, dari GT, jadi Anda memiliki beberapa saga GT di daftar?
Tachibana:Tentu saja. Anda mungkin pernah melihat di film pembuka dengan grafik khusus, beberapa karakter lain dari GT Saga mungkin muncul. Atau, lebih banyak lagi.
Shacknews:Bagaimana Anda menyeimbangkan semua gerakan pertempuran yang berbeda?
Tachibana:Pekerjaan itu sendiri sangat sulit. Jadi kami menyiapkan gerakan terlebih dahulu, dan kemudian kami memikirkan meta sesudahnya, di mana kami menyediakan kombinasi karakter tertentu dari karakter untuk menjadi lebih baik daripada kombinasi karakter lainnya. Jadi ini bukan hanya batu, kertas, gunting sederhana. Kami tidak ingin satu karakter memerintah seluruh lingkungan PvP. Kami ingin memastikan semua orang berpikir siapa yang harus digunakan selama pertempuran untuk tiga karakter mereka.
Shacknews:Pada dasarnya Anda ingin orang memiliki strategi yang lebih dalam yang terlibat di luar inti karena ada permainan serupa di pasaran yang sepertinya tidak melampaui permukaan?
Tachibana:Kami ingin memastikan itu tidak datar, di mana itu hanya tentang pemotretan
Shacknews:Tapi Kamehamehas keren!
Tachibana:Oh ya. tidak disangkal itu.
Shacknews:Kapan Dragon Ball Legends akan keluar?
Tachibana:Musim panas ini. Sebenarnya, pra-pendaftaran sudah habis sehingga Anda dapat mengetahuinya lebih awal dari Twitter jika Anda hanya mendaftar untuk itu.
Dragon Ball Legends akan dirilis untuk iPhone dan perangkat seluler Android Summer 2018.
Blake telah menulis dan membuat video tentang budaya pop dan game selama lebih dari 10 tahun sekarang. Meskipun dia mungkin lebih suka Anda menganggapnya sebagai musisi dan mendengarkan bandnya, www.cartoonviolencemusic.com. Jika Anda melihatnya di jalan, belikan dia taco atau semacamnya. Ikuti dia di twitter @profrobot