Rapat Staf: Menganalisis Falke Street Fighter 5 dari perspektif pemain kasual & pro

Street Fighter V: Edisi Arcadetelah mengeluarkan pejuang berikutnya untuknyamusim ketigakarakter DLC. Tidak seperti Sakura dan Blanka, ini adalah pejuang baru untuk seri ini. Falke berasal dari Jerman, tetapi dia jauh lebih akrab dengan dinding Shadaloo, baru -baru ini diselamatkan dari penangkarannya oleh Ed.

Shacknews kembali ke lab untuk melihat lebih dekat pada pejuang Street Fighter V terbaru. Mari kita lihat apa yang dibawa Falke ke meja.

Sudut santai

Sangat mudah untuk hanya melihat Falke dan membayangkan karakter Charge, seperti tipu daya. Dia dan dia tidak. Senjata utama Falke adalah stafnya, yang dapat diisi dengan memegang tombol tinju. Tombol punch kemudian dapat dilepaskan untuk bidikan yang diisi. Penting untuk dicatat di sini bahwa tembakan yang dibebankan tidak selalu merupakan proyektil.

Falke's Netral (The Psycho Kugel) tidak menembakkan bola api tradisional di layar, tetapi menawarkan ledakan jarak dekat. Tembakannya akan melakukan perjalanan sedikit lebih jauh ketika berjongkok (Psycho Kanonen) dan bekerja dengan baik sebagai pilihan sapuan. Dia juga bisa menembak dari udara, tetapi sudut psiko feder agak aneh. Ini bukan sudut 45 derajat penuh, jadi berhati-hatilah saat menggunakannya. Jangan berharap untuk mengambil karakter dari jauh dengannya.

Memahami bagaimana langkah ini bekerja sangat penting, karena pemicu V Falke I beroperasi dengan cara yang sama. Dan itu jauh lebih fleksibel daripada bidikan standarnya, mendapatkan jarak yang lebih besar dan menempuh lebih banyak layar dengan bidikan triple. Di sinilah Falke dapat mulai bergaya pada musuh -musuhnya dengan menyulap lawan dengan beberapa tembakan.

Falke akan menjadi anugerah bagi pemain kasual yang mengambil SFV untuk pertama kalinya, karena tidak ada input atau kombinasi tombol yang terlalu rumit. Secara khusus, pemain kasual akan ingin keluarga dengan Katapult, dilakukan dengan memegang dua tombol tendangan secara bersamaan. Ini mendorong Falke ke depan dengan stafnya dan menanam lawan dengan tendangan besar. Ini mendapatkan jumlah jarak yang mengejutkan dan berjalan dengan cepat, seringkali memungkinkan Anda untuk menangkap lawan Anda.

Langkah kedua Falke membutuhkan sedikit lebih banyak latihan untuk menjadi bermanfaat. Memegang dua pukulan melakukan psiko schneide, yang pada dasarnya merupakan pukulan keras. Berbeda dengan Katapult, ini tidak mendapatkan banyak jangkauan, tetapi ini sangat berguna sebagai anti-udara. Ini menguasai waktu yang membutuhkan waktu untuk membiasakan diri, karena ini juga memiliki rilis cepat. Sangat mudah untuk berayun dan ketinggalan dengan gerakan ini dan akan ada banyak godaan untuk menyerah.

Terlepas dari itu, Falke adalah salah satu karakter di mana Anda ingin tombol dipetakan untuk melepaskan "Punch x3" dan "Kick x3." Ini akan membuat hidup dengannya lebih mudah.

Berbicara tentang gerakan yang layak dipraktikkan, psiko Falke Trombe V-Skill adalah salah satu yang layak ditangani. Dapatkan pemahaman tentang waktu dan Falke dapat menyerap proyektil yang masuk. Terserah Anda apakah risiko ini layak diambil, karena tidak seperti menyerap proyektil menggosok setiap gerakannya. Psycho Trombe jauh lebih berguna adalah pertempuran jarak dekat, di mana ia dapat digunakan sebagai kombo mandiri atau untuk memperpanjang kombo yang lebih lama.

Falke's V-Skill menjadi jauh lebih bermanfaat dengan V-Trigger (keduanya) aktif, karena bisamencerminkanProyektil. Dan kita sedang membicarakannyasetiapproyektil! Taruhan Rashid tidak melihat yang ini datang!

Falke merenung#Ps4sharehttps://t.co/5ltmycguuh pic.twitter.com/ng7a8cnn0p

- Pro7otype (@prototypeoflife)25 April 2018

Ada beberapa faktor yang harus diatasi saat bermain sebagai Falke. Kecepatan berjalannya tidak bagus. Jangkauannya tidak seperti yang seharusnya. Dia merasa terasa ringan. Tetapi dalam hal karakter "pemula", ada beberapa yang lebih baik darinya dalam permainan saat ini. Dia sesuatu yang berbeda, tetapi tidak berbeda. Pemain SFV pertama kali mungkin ingin melihatnya.

Lounge pro

Dengan Falke terbukti begitu mudah dipelajari di permukaan, masuk akal bahwa pemain pro akan mencoba dan mendapatkan yang paling absolut dari dirinya.

Justin Wong telah bermain secara luas dengan Falke sejak dia merilis dan telah menyusun daftar pro dan kontra yang patut diperhatikan, sementara juga menjelaskan manfaat pemicu V-nya di V-Trigger II-nya.

Pikiran Falke saya setelah memainkannya selama beberapa jam. Beri saya pendapat/pemikiran Anda. Dan beri tahu saya jika saya melewatkan sesuatu.pic.twitter.com/qiiqlvn8yn

- Echo Fox Justin Wong (@jwonggg)25 April 2018

Seon-woo "infiltrasi" Lee telah bekerja di Falke, bekerja untuk memahami jangkauan stafnya. Tetapi di atas sudah terbiasa dengan Psycho Schneide anti-udara, dia sudah terlihat telah membuat sesuatu dari tendangan selamnya, yang rudal lurus ke bawah.

Yusuke Momochi juga memahami Falke's Psycho Schneide. Saksikan dia mengejutkan seorang pemain Rashid di tanda 50 detik oleh mantan psiko Schneiding tepat melewati proyektil yang dipicu-V!

Falke tidak tampil sebagai karakter rushdown apa pun, tetapi setidaknya satu pro menguji ide itu sejak dini. Lee "Poongko" Chung Gon dapat dilihat dalam video ini menjadi agresif dengan lawan -lawannya, membuat mereka setrum lebih awal dan sering. Dia tidak takut untuk mencampurnya, bahkan ketika kemungkinannya tidak mendukungnya, seperti dalam pertarungan awal dengan Abigail. Falke mungkin tidak boleh didekati sebagai karakter yang agresif, tetapi Poongko menunjukkan bahwa itu mungkin dan akan menyenangkan untuk melihat apakah membawa ide itu ke turnamen di masa depan.

Perlu dicatat bahwa para pemain tidak boleh ceroboh dengan staf Falke, karena jelas ada kotak hit di atasnya. Terutama jangan berayun di sekitar Willy yang tidak mau melawan Akuma. Tonton Eduardo "PR Balrog" Perez menghukum pemain Falke yang malang ini karena bermain dengan api.

RIP Falke#Sfv #Ripfalke pic.twitter.com/gcnw8rnvox

- Eduardo Perez (@prbalrog)25 April 2018

Bagaimana pengalaman Falke Anda sejauh ini, Shackfighters? Bergabunglah dengan percakapan dan beri tahu kami di komentar.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?