Wawancara State of Decay 2: 'Game Survival Zombie Pasca-Apokaliptik Terbesar'

Bertahan dari kiamat zombie bisa menjadi kasar bagi siapa saja, terutama sendiri. Tapi, memiliki teman yang dapat Anda andalkan dapat membuatnya sedikit lebih mudah. Tampaknya semakin banyak sentimen yang selamat dari meriah tidak sia-sia di lab undead ketika mereka mulai mengerjakan State of Decay 2. Sekuel mereka yang akan datang tampaknya memiliki penekanan besar pada gameplay koperasi multipemain kali ini.

Sebagian besar kondisi asli konsep Decay terlihat sangat utuh di 2. Pemain masih akan melintasi gurun mencari makan untuk persediaan dan senjata saat bertemu dengan karakter NPC yang mungkin atau mungkin tidak ingin menyemprotkan. Saat NPC bergabung, mereka menjadi karakter yang dapat dimainkan yang dalam beberapa kasus memiliki misi sendiri untuk dilakukan.

Seiring dengan faksi pemain sendiri, kelompok korban lainnya akan bertemu di sepanjang jalan juga, beberapa akan ramah dan mungkin ingin melakukan perdagangan atau memiliki beberapa misi untuk dilakukan untuk membangun ikatan. Kelompok lain dapat mengambil pendekatan yang lebih Negan dan mencoba untuk pemain Strongarm untuk persediaan mereka.

Sementara ancaman manusia yang potensial tampak, tentu saja, gerombolan zombie yang selalu ada yang dapat ditembak, dibakar, diretas, atau, dalam banyak kasus, secara diam-diam dihindari. Dalam beberapainstancePemain akan berhadapan dengan zombie khusus seperti zombie besar, mengamuk, dan kembung yang dapat mengambil banyak kerusakan sebelum turun.

Untuk memastikan bahwa komunitas mereka berkembang, para pemain harus mengumpulkan sumber daya yang ditemukan di seluruh dunia, dan membawa mereka kembali ke pangkalan mereka untuk menjaga berbagai penghuni tetap sehat dan sama bahagia seperti orang di dunia yang penuh dengan monster mayat hidup.

Saya mendapat kesempatan untuk duduk dengan Direktur Desain State of Decay 2 Richard Foge untuk melihat secara mendalam pada fitur-fitur baru dan mendapatkan gambaran yang lebih besar tentang bagaimana multipemain akan mengubah dinamika gameplay dalam sekuel mendatang.

Shacknews:Bisakah Anda memberi saya gambaran tentang State of Decay 2?

Richard:Ini permainan yang sangat besar. Ini adalah game survival zombie pasca-apokaliptik terbaik. Anda akan mengendalikan nasib komunitas yang selamat, mengemudi, menembak, melawan zombie, mengelola komunitas Anda, dan membangun pangkalan Anda untuk melakukan yang terbaik untuk bertahan hidup.

S:Apa saja fitur atau perbaikan baru dari keadaan pembusukan?

R:Fitur baru terbesar kami adalah koperasi multipemain. Itulah yang pada dasarnya diminta oleh orang -orang itu sejak hari permainan aslinya. Tentu saja, salah satu fitur terbesar dan fitur paling sulit untuk ditambahkan ke game adalah multipemain. Kami juga memiliki tiga peta baru yang semuanya seukuran peta yang digunakan dalam game asli. Perubahan yang telah kami buat dengan cara cerita komunitas Anda berkembang dan narasi dinamis juga mewakili fungsionalitas baru yang cukup signifikan yang ditambahkan ke permainan.

S:Jadi ada lebih dalam cerita kali ini?

R:Kunci untuk itu adalah kisah Anda. Kami tidak menceritakan kisah tertentu kepada Anda. Anda adalah orang yang membuat keputusan untuk Andamasyarakat,Dan konsekuensi dari pilihan yang Anda bentuk narasi dinamis yang akan Anda alami dengan komunitas Anda.

S:Mari kita bicara tentang pengembangan komunitas Anda sedikit. Sepertinya benar -benarBuka berakhirtentang dari mana Anda bisa mendapatkan sekutu Anda. Saya berlari ke titik di mana saya pikir saya akan bisa berjalan dengan damai dan kemudian saya memiliki senjata yang menarik saya.

R:Manusia lain dalam konteks kiamat zombie adalah salah satu faktor besar yang tidak diketahui yang akan Anda temui. Dan dalam State of Decay 2, kami tentu saja ingin itu menjadi masalahnya. Di game pertama, manusia lain akan mengancam Anda tetapi mereka tidak akan pernah melawan Anda. Tetapi dalam hal ini, jelas seperti apa yang Anda temui, mereka bisa menjadi bermusuhan, dan mereka akan menyerang Anda dan itu akan menjadi situasi yang sangat berbahaya bagi semua orang.

Dalam hal mengelola komunitas Anda dan siapa yang akan bergabung dengan komunitas Anda, kadang -kadang Anda akan bertemu orang -orang yang mencari bantuan. Mereka akan mendekati Anda dan berkata, "Hei, lihat, saya tidak tahu harus berbuat apa. Saya sudah lama melakukannya sendiri. Saya mencari komunitas untuk bergabung. Dapatkah saya melompat dengan Anda?" Dan terserah Anda apakah Anda akan membiarkan orang -orang ini masuk ke komunitas Anda. Di lain waktu Anda akan bertemu orang, mengembangkan hubungan dengan mereka, danpada akhirnyaTernyata mereka terbuka untuk gagasan bergabung dengan komunitas Anda. Dan dalam beberapa kasus, Anda akan bertemu orang -orang di mana mereka mungkin mewakili "Hei, kami keren, dan semuanya baik -baik saja," oh, omong -omong, kami menginginkan barang -barang Anda, dan kami menarik senjata pada Anda. Jadi, Anda tidak pernah tahu apa yang akan Anda dapatkan.

S:Mari kita bicara sedikit tentang pangkalan rumah. Fitur baru apa yang telah ditambahkan ke rumahbasis.Saya perhatikan ada mod sekarang?

R:Selain pekerjaan luas yang dilakukan untuk meningkatkan jumlah fasilitas dan interaksi jenis yang dapat Anda miliki di fasilitas tersebut, dalam hal membuat bahan habis pakai, menambahkan penggemar ke komunitas Anda untuk sementara waktu, peningkatan percabangan di beberapa fasilitas. Anda juga memiliki akses ke slot besar, yang merupakan sesuatu yang kami bicarakan di game pertama tetapi tidak pernah berhasil dilakukan. Sekarang kami memiliki fasilitas tertentu yang hanya masuk ke slot besar. Fasilitas slot besar cenderung menjadi proyek yang sedikit lebih besar yang akan memiliki manfaat berkelanjutan yang lebih baik bagi komunitas Anda. Tapi Anda terbatas; Basis apa pun mungkin memiliki satu atau dua, atasan.

Mod adalah sistem baru juga. Fasilitas tertentu dapat memiliki mod yang ditempatkan di dalamnya yang menambahkan fungsionalitas tambahan atau mengubah fungsionalitas yang mungkin mereka miliki. Misalnya, dalam sebuah lokakarya, Anda mungkin bisa mendapatkan generator yang memberikan kekuatan untuk lokakarya itu, dan kemudian Anda dapat menggunakan fungsionalitas tertentu yang tidak akan Anda akses ke sebaliknya. Atau, tekan peluru yang akan memungkinkan Anda membuat jenis amunisi tertentu, dan hal -hal seperti itu.

S:Mari kembali ke multipemain. Bagaimana cara kerjanya? Apakah itu jatuh, putus sekolah? Bagaimana pengaruhnya saat Anda kembali dari permainan orang lain?

R:Ada banyak cara berbeda yang bisa Anda masuki multipemain. Yang termudah adalah bahwa jika Anda memiliki teman online, Anda mengundang mereka ke permainan Anda, dan mereka akan masuk. Kami juga memiliki sistem perjodohan yang menggunakan suar untuk masuk. Anda dapat secara sukarela membantu dalam permainan orang lain, atau Anda dapat menembak di udara meminta sukarelawan untuk keluar dan membantu dalam permainan Anda. Ini secara singkat membuat permainan Anda publik, menarik beberapa orang, dan kemudian Anda berlarian bersama dalam sebuah petualangan.

Dalam hal bagaimana hal itu memengaruhi komunitas Anda? Anda akan membawa salah satu yang selamat ke dalam komunitas ini - basis orang lain, dunia orang lain - dan mereka berisiko. Apa pun yang terjadi pada orang yang selamat itu adalah permanen dan nyata. Hal -hal yang Anda temukan, yang dapat Anda bawa kembali ke komunitas Anda dan masukkan loker pasokan Anda, Anda bisa menyimpan barang -barang itu. Selain itu, ketika Anda kembali ke pangkalan Anda, Anda akan menemukan banyak hadiah yang terkait dengan bagaimana Anda membantu dalam multipemain.

S:Apakah itu akan menjadi dua pemain? Empat pemain?

R:Hingga empat pemain co-op. Jadi, apa pun yang cocok untuk Anda hingga empat pemain.

S:Jadi saya tahu bahwa Battle Royale telah menjadi hal besar. Apakah itu sesuatu yang Anda pertimbangkan?

R:Tidak terlalu. Kami benar-benar fokus pada konsep multipemain kooperatif dalam konteks State of Decay 2. Untuk membuat pertempuran kerajaan, Anda membutuhkan banyak pemain, juga, jadi kami benar-benar fokus pada empat pemain koperasi pemain.

S:Apa saja hal -hal penting yang harus dilakukan pemain untuk bertahan hidup dan makmur di State of Decay 2?

R:Salah satu kunci adalah untuk terus -menerus menyadari kebutuhan komunitas Anda. Kami telah menambahkan banyak layar informasi baru di layar manajemen dasar Anda yang dapat Anda kunjungi dan menemukan apa yang terjadi. Mengapa moral di pangkalan saya sangat rendah? Pilih widget moral itu di layar dasar Anda dan kami akan melakukan rincian total mengapa moral Anda terpengaruh dengan cara negatif, apa yang memengaruhi itu dengan cara yang positif, dan bagaimana meningkatkannya.

Demikian pula, kami memiliki rincian apa yang terjadi dengan sumber daya Anda. Jika komunitas Anda kesal karena Anda rendah makanan, Anda dapat menemukanMengapa,Apa output Anda untuk sistem itu. Kemudian Anda dapat membuat rencana untuk bagaimana Anda akan memperbaiki masalah itu. Inti dari permainan ini adalah tentang mengidentifikasi masalah yang ingin Anda selesaikan, membuat rencana untuk menyelesaikannya, mencoba melaksanakan rencana itu, dan kemudian menangani konsekuensi ketika rencana itu tidak selalu sesuai dengan rencana.

State of Decay 2 diluncurkan pada Windows 10 PC dan Family of Devices Xbox 22 Mei untuk edisi standar, dan 18 Mei untuk edisi akhir.

Blake telah menulis dan membuat video tentang budaya pop dan game selama lebih dari 10 tahun sekarang. Meskipun dia mungkin lebih suka Anda menganggapnya sebagai musisi dan mendengarkan bandnya, www.cartoonviolencemusic.com. Jika Anda melihatnya di jalan, belikan dia taco atau semacamnya. Ikuti dia di twitter @profrobot