
Pelajari lebih lanjut tentang berbagai kelas pahlawan, subkelas, efek, dan kemampuan dalam Pilar Eternity 2: Deadfire.
Salah satu keputusan tersulit yang akan dihadapi pemain di dalam Pillars of Eternity 2: Deadfire'sproses penciptaan karakterakan menjadi pilihan kelas dan subkelas mana yang akan ditugaskan kepada pahlawan mereka. Kelas dan subkelas memengaruhi tidak hanya atribut dasar pahlawan, tetapi juga kemampuan mana yang akan diakses pahlawan, untuk tidak mengatakan apa -apa dari berbagaipenggemar keterampilan aktif dan pasif. Teruslah membaca untuk mempelajari semua pilihan kelas dan subclass yang berbeda di Pillars of Eternity 2: Deadfire dan menjadi terbiasa dengan bonus dan penalti terhadap atribut dan keterampilan.
Kelas, Subclass, Kemampuan, Bonus, dan Hukuman di Pilar Keabadian 2: Deadfire
Setiap kelas yang berbeda dalam Pilar Keabadian 2: Deadfire membuka akses ke satu set subclass, yang seperti yang sering menawarkan pendekatan yang sangat berbeda untuk gameplay dasar.
Lompat ke Bagian:
Barbar: Berserker, pemakan mayat, dan pembunuh mage
Penyanyi: Beckons, Bald, dan Troubador
Sandi: Ascendant, Beguiler, dan Soul Blade
Druid: Animist, Fury, LifeGiver, dan Shifter
Pejuang: Jaket hitam, setia, dan tidak terputus
Biarawan: Helwalker, nalpazca, dan pilar yang hancur
Paladin: Pejalan kaki yang suram, Darcozzi Paladini, Goldpact Knights, King Wayfarers, dan The Shieldbearers of St. Elcga
Pendeta: Berath, Eothath, Magran, Skaen, Wail
Ranger: Hantu hantu, penembak jitu, dan penguntit
Penipu: Assassin, Streetfighter, dan Trickster
Wizard: Menangkal, mempesona, evoker, ilusionis, memindahkan
Barbar:+2 untuk atletik, sejarah, mengintimidasi, diam -diam, dan bertahan hidup
- Pengamuk:
- Bonus: Kegilaan memberikan inspirasi ulet dan kuat; Keuntungan Hit To Crit Conversi di Melee
- Hukuman: bingung saat hiruk -pikuk; tidak dapat melihat kesehatan saat hiruk -pikuk; Mengambil kerusakan mentah terus menerus saat hiruk -pikuk.
- Corpse-Eater:
- Bonus: Memperoleh Komuni Daging, yang menargetkan almarhum Kith, Wilder, dan Beasts untuk memakan daging, penyembuhan dan mengamuk.
- Hukuman: Semua kemampuan kemarahan meningkat 1 poin dalam biaya.
- Mage Slayer:
- Bonus: Hit jarak dekat yang berhasil menambah gangguan mantra ke target; Mage Slayer mendapatkan resistensi mantra pasif.
- Hukuman: tidak dapat menggunakan ramuan atau gulungan; Resistensi mantra pasif memengaruhi mantra yang ramah dan bermusuhan.
Penyanyi:+2 ke Arcana, Bluff, Diplomasi, Sejarah, Sulap Tangan
- Beckoner:
- Bonus: doa panggil jumlah dua makhluk; Summon Invocations biaya -1 frase; Doa memanggil makhluk yang kebal terhadap abjurasi paladin.
- Hukuman: Panggilan chanter lebih kecil dengan penurunan kesehatan dan durasi.
- Botak:
- Bonus: Biaya doa ofensif -1 frase; Weapon Critical Hits memiliki peluang 50% untuk memberikan frasa.
- Hukuman: doa non-ofensif biaya +1 frasa untuk dilemparkan.
- Penyanyi:
- Bonus: frasa berlama meningkat secara signifikan; mendapatkan kemampuan modal pembacaan yang cepat, meningkatkan laju frasa yang berlalu tetapi menghilangkan berlama -lama.
- Hukuman: Semua doa biaya +1 frasa untuk dilemparkan.
Sandi:+2 untuk Bluff, Insight, Mechanics, Metafisika, Sulap Tangan
- Kekuasaan:
- Bonus: Fokus maksimum meningkat; Mencapai Max Focus memberikan efek naik sementara, meningkatkan tingkat daya dan mengurangi biaya fokus daya menjadi 0; Soul Whip memberikan kerusakan bonus dan tidak mati saat naik
- Hukuman: Meskipun tidak naik, menerima penalti ke tingkat kekuatan yang memfitnah, dan Soul Whip tidak lebih sedikit kerusakan tetapi memberikan lebih banyak fokus.
- Beguiler:
- Bonus: Semua mantra cipher penipuan meningkat dalam jangkauan dan memulihkan fokus ketika dilemparkan pada musuh yang rentan terhadap serangan menyelinap.
- Hukuman: Soul Whip melakukan lebih sedikit kerusakan bonus dan mengurangi fokus terhadap target yang tidak rentan terhadap serangan menyelinap.
- Soul Blade:
- Bonus: memperoleh kemampuan pemusnahan jiwa, memberikan serangan jarak dekat yang ditingkatkan yang mengkonsumsi kumpulan daya Cipher yang tersisa dan mengubahnya menjadi kerusakan mentah; Cipher mantra bersama lebih murah fokus; Menurunkan musuh dengan senjata jarak dekat sementara memberikan konsentrasi dan meningkatkan fokus maksimal.
- Hukuman: Fokus maksimum dikurangi.
Druid:+2 untuk alkimia, bahan peledak, metafisika, agama, dan kelangsungan hidup
- Animis:
- Bonus: Secara otomatis mempelajari mantra druid berikut di tingkat daya baru:
- Sinar matahari
- Cahaya bulan
- Badai kembali
- Sulap Blight
- Wabah serangga
- Sunlance
- Lashing Vine
- Diperbarui
- Angin topan
- Hukuman: Tidak ada.
- Bonus: Secara otomatis mempelajari mantra druid berikut di tingkat daya baru:
- Kemarahan:
- Bonus: Alih -alih mengambil bentuk binatang, Fury Spiritshifts menjadi badai; Mantra Druid Elemental mendapatkan peningkatan rentang dan penetrasi; Membunuh musuh sementara Spiritshifted memperpanjang durasi shift; Secara otomatis mempelajari mantra Druid berikut pada tingkat daya baru:
- Baut menari
- Ledakan nyala api musim panas
- Badai kembali
- Badai Salam
- Badai tanpa henti
- Sunlance
- Cuaca badai
- Membalas badai
- Maelstrom yang bagus
- Hukuman: Tidak dapat melemparkan mantra peremajaan.
- Bonus: Alih -alih mengambil bentuk binatang, Fury Spiritshifts menjadi badai; Mantra Druid Elemental mendapatkan peningkatan rentang dan penetrasi; Membunuh musuh sementara Spiritshifted memperpanjang durasi shift; Secara otomatis mempelajari mantra Druid berikut pada tingkat daya baru:
- LifeGiver:
- Bonus: Mantra peremajaan Druid dilemparkan dengan tingkat daya yang meningkat; Sementara Spiritshift, bonus tingkat kekuatan Druid untuk peremajaan mantra meningkat; Secara otomatis mempelajari mantra Druid berikut pada tingkat daya baru:
- Semangat alam
- Cahaya bulan
- Balsem Alam
- Moonwell
- Angin pembersih
- Taman Kehidupan
- Hadiah alam
- Diperbarui
- Patch Pollen
- Hukuman: tidak dapat melemparkan mantra pemanggilan makhluk; Setelah Spiritshift, Druid menerima penalti yang signifikan untuk meremajakan tingkat daya mantra sampai pertempuran berakhir.
- Bonus: Mantra peremajaan Druid dilemparkan dengan tingkat daya yang meningkat; Sementara Spiritshift, bonus tingkat kekuatan Druid untuk peremajaan mantra meningkat; Secara otomatis mempelajari mantra Druid berikut pada tingkat daya baru:
- Shifter:
- Bonus: Druid dapat beralih ke hewan spiritshifting apa pun, sekali masing -masing, per pertempuran; Spiritshift memiliki durasi yang lebih lama; Setelah Spiritshift berakhir, Druid menyembuhkan bagian dari kesehatan mereka; Secara otomatis mempelajari mantra Druid berikut pada tingkat daya baru:
- Tanda Alam
- Serangga Serangga
- Infestasi belatung
- Bentuk Delemgan
- Teror alam
- Taman Kehidupan
- Baju besi berkarat
- Entropi
- Patch Pollen
- Hukuman: Tidak bisa melemparkan mantra saat dalam bentuk hewan.
- Bonus: Druid dapat beralih ke hewan spiritshifting apa pun, sekali masing -masing, per pertempuran; Spiritshift memiliki durasi yang lebih lama; Setelah Spiritshift berakhir, Druid menyembuhkan bagian dari kesehatan mereka; Secara otomatis mempelajari mantra Druid berikut pada tingkat daya baru:
Pejuang:+2 untuk atletik, bahan peledak, mengintimidasi, jalanan, dan kelangsungan hidup
- Jaket Hitam:
- Bonus: Mulailah dengan set senjata tambahan dan kemahiran senjata; Mengurangi penalti waktu pemulihan saat mengganti senjata.
- Hukuman: Kehilangan pemulihan konstan.
- Setia:
- Bonus: Dapat memilih satu kemahiran senjata sebagai senjata yang dipilih; Meningkatkan kerusakan hit kritis dan penetrasi dengan senjata yang dipilih.
- Hukuman: Akurasi dihukum menggunakan senjata yang tidak dipilih; Hanya memperoleh satu kemahiran tunggal dan tidak pernah mendapatkan keahlian selama level naik.
- Unbroken:
- Bonus: +1 untuk keterlibatan; peningkatan penetrasi pada serangan pelepasan; mendapatkan penguasaan perisai dengan peringkat bonus ke baju besi sambil mengenakan perisai.
- Hukuman: langkah yang lebih rendah dalam pertempuran; Refleks yang lebih rendah.
Biarawan:+2 untuk alkimia, atletik, wawasan, metafisika, dan agama
- Helwalker:
- Bonus: Mulailah bertarung dengan lebih banyak luka; Helwalker mendapatkan mungkin untuk setiap luka yang mereka miliki.
- Hukuman: Helwalker membutuhkan lebih banyak kerusakan untuk setiap luka.
- Nalpazca:
- Bonus: Semua efek obat bertahan lebih lama; menghasilkan luka saat menerima bonus narkoba.
- Hukuman: Hancur hukuman karena obat menyebabkan kekebalan dari efek penyembuhan; luka merosot sementara tidak mendapat manfaat dari narkoba.
- Pilar yang hancur:
- Bonus: Dapatkan luka dari kerusakan senjata jarak dekat yang ditimbulkan.
- Hukuman: tidak bisa mendapatkan luka dari kerusakan yang diterima; Ambang batas yang diperlukan untuk mendapatkan luka meningkat; Batas luka maks berkurang.
Paladin:+2 untuk Arcana, Atletik, Diplomasi, Intimidasi, dan Agama
- Pejalan kaki yang suram:
- Bonus: Gain api pengabdian, yang menangani kerusakan korode tambahan (api hitam) dan menerapkan kesengsaraan yang sakit untuk target.
- Hukuman: Tidak ada.
- Darcozzi Paladini:
- Bonus: Gain Letakkan di tangan, yang memberikan perisai api kecil ke target.
- Hukuman: Tidak ada.
- Goldpact Knights:
- Bonus: Dapatkan musuh yang disumpah, yang memberikan peningkatan permusuhan yang disepuh emas, menyebabkan Paladin diilhami dengan berkah emas ketika mendeklarasikan musuh yang disumpah. Paladin menerima peringkat baju besi bonus sampai mencetak cukup waktu bagi emas untuk pecah.
- Hukuman: Tidak ada.
- King Wayfarers:
- Bonus: Dapatkan api pengabdian, yang menyembuhkan sekutu terdekat (api putih).
- Hukuman: Tidak ada.
- The Shieldbearers of St. Elcga
- Bonus: Gain berbaring di tangan, yang sementara mencegah target dari terbunuh; Saat dilengkapi dengan perisai, gain +1 untuk keterlibatan.
- Hukuman: Tidak ada.
Pendeta:+2 untuk Alkimia, Arcana, Diplomasi, Sejarah, dan Agama
- Berath:
- Bonus: Pendeta Berath secara otomatis mempelajari mantra berikut pada tingkat daya yang sesuai:
- Sentuhan busuk
- Meditasi Suci
- Menyebarkan wabah
- Teror ilahi
- Tengkorak busuk
- Keselamatan waktu
- Baju besi berkarat
- Symbol of Berath
- Tangan Berath
- Hukuman: Tidak ada.
- Bonus: Pendeta Berath secara otomatis mempelajari mantra berikut pada tingkat daya yang sesuai:
- Eoin:
- Bonus: Pendeta Eothas secara otomatis mempelajari mantra berikut pada tingkat daya yang sesuai:
- Sinar matahari
- Menarik
- Kehadiran waspada
- Lingkaran Perlindungan
- Menghidupkan kembali yang jatuh
- Syafaat kecil
- Kebangkitan
- Simbol Eothas
- Cahaya Eothas
- Hukuman: Tidak ada.
- Bonus: Pendeta Eothas secara otomatis mempelajari mantra berikut pada tingkat daya yang sesuai:
- Bersandar:
- Bonus: Pendeta Magran secara otomatis mempelajari mantra berikut pada tingkat daya yang sesuai:
- Penggemar api
- Senjata spiritual
- Ray of Fire
- Suar yang bersinar
- Perisai Api
- Pilar Api Suci
- Torrent of Flame
- Simbol Magran
- Kekuatan Magran
- Hukuman: Tidak ada.
- Bonus: Pendeta Magran secara otomatis mempelajari mantra berikut pada tingkat daya yang sesuai:
- Skaen:
- Bonus: Pendeta Skaen secara otomatis mempelajari mantra berikut pada tingkat daya yang sesuai:
- Duri penghukuman
- Melarikan diri
- Tanda ilahi
- Finishing blow
- Membayangi di luar
- Sekutu spiritual
- Avatar minor
- Simbol ska
- Balas dendam skaen
- Hukuman: Tidak ada.
- Bonus: Pendeta Skaen secara otomatis mempelajari mantra berikut pada tingkat daya yang sesuai:
- Buruk:
- Bonus: Pendeta Wael secara otomatis mempelajari mantra berikut pada tingkat daya yang sesuai:
- Kerudung misterius
- Proyeksi ikonik
- Gambar cermin
- Gambar pengungsi Llengrath
- Kebingungan
- Siksaan Arkemyr yang menakjubkan
- Tatapan adragan
- Syad adalah rap Nals
- Berkat Wael
- Hukuman: Tidak ada.
- Bonus: Pendeta Wael secara otomatis mempelajari mantra berikut pada tingkat daya yang sesuai:
Ranger:+2 untuk Alkimia, Bluff, Diplomasi, Stealth, Survival
- Hati Ghost:
- Bonus: kebal terhadap kesedihan terikat; Sahabat hewan kebal terhadap keterlibatan.
- Hukuman: Harus secara aktif memanggil pendamping hewan selama pertempuran (biaya ikatan dan memiliki durasi); Sahabat dianggap sebagai roh dan dipengaruhi oleh kekuatan yang menargetkan roh; Teman hewan tidak bisa disembuhkan.
- Penembak jitu:
- Bonus: Bonus menghantam konversi kritik saat menyerang target di atas 4 meter jauhnya; Penetrasi bonus saat menyerang target 4 meter atau lebih dekat.
- Hukuman: waktu pemulihan yang lebih lambat; defleksi lebih rendah.
- Stalker:
- Bonus: Penguntit dan rekan mereka mendapatkan defleksi bonus dan peringkat baju besi ketika dalam jarak 4 meter satu sama lain.
- Hukuman: Penguntit dan teman mereka menderita kesedihan yang terikat ketika mereka lebih dari 7 meter dari satu sama lain.
Penipu:+2 untuk Bluff, Mekanika, Sulap Tangan, Stealth, dan Streetwise
- Pembunuh:
- Bonus: Dapatkan Pasif Pasif Assassinate, yang memberikan penetrasi bonus, akurasi, dan kerusakan hit kritis.
- Hukuman: Semua kerusakan yang diterima meningkat.
- Streetfighter:
- Bonus: Serangan menyelinap menjadi lebih mematikan dan pemulihan berkurang ketika streetfighter diapit atau berlumuran darah; Kerusakan kritik senjata meningkat ketika streetfighter diapit dan berlumuran darah.
- Hukuman: Pemulihan lebih lambat ketika streetfighter tidak diapit atau berlumuran darah.
- Penipu:
- Bonus: Belajar lampu Arkemyr yang mempesona; memperoleh akses ke mantra wizard ilusi terpilih di level daya 3, 5, 7, dan 9 (mantra biaya tipu daya untuk digunakan). Penalti: Keseluruhan serangan serangan jauh lebih sedikit kerusakan.
Wizard:+2 untuk arcana, bahan peledak, sejarah, wawasan, dan metafisika
- Tukang sulap:
- Bonus: Dapatkan peningkatan tingkat daya dengan mantra sonjurasi; Dapatkan mantra yang akrab yang memanggil makhluk untuk penyihir dengan kemampuan tempur yang buruk tetapi akses ke bonus pasif untuk penyihir.
- Hukuman: kehilangan akses ke mantra dari sekolah evokasi dan ilusi; Peningkatan waktu pemulihan untuk mantra penyihir bukan dari sekolah sulap.
- Ahli sihir:
- Bonus: Dapatkan peningkatan tingkat daya dengan mantra yang mempesona; Dapatkan tindakan bebas pasif: Sekali per pertemuan, ketika penyihir dipengaruhi oleh penderitaan ketangkasan, mereka akan menghapus efeknya dan sementara menjadi kebal terhadap kesengsaraan ketangkasan.
- Hukuman: kehilangan akses ke mantra dari sekolah ilusi dan transmutasi; Peningkatan waktu pemulihan untuk mantra penyihir bukan dari sekolah yang mempesona.
- Evoker:
- Bonus: Dapatkan peningkatan tingkat daya dengan mantra evokasi; Mantra evokasi memiliki peluang kecil untuk ganda.
- Hukuman: Kehilangan akses ke mantra dari sekolah transmutasi dan sonjurasi; Peningkatan waktu pemulihan untuk mantra penyihir bukan dari sekolah evokasi.
- Pemain sulap:
- Bonus: Dapatkan peningkatan tingkat daya dengan mantra ilusi; Dapatkan cermin refleksif pasif: Sekali per pertemuan, saat serangan pertama, secara otomatis mendapatkan efek dari mantra gambar cermin.
- Hukuman: kehilangan akses ke mantra dari sekolah sulap dan mempesona; Peningkatan waktu pemulihan untuk mantra penyihir bukan dari sekolah ilusi.
- Pemancar:
- Bonus: Dapatkan peningkatan tingkat daya dengan mantra transmutasi; Dapatkan bentuk mantra kasar yang menakutkan, yang mengubah wizard menjadi raksasa. Sementara dalam bentuk raksasa, mantra dinonaktifkan, tetapi atribut fisik meningkat.
- Hukuman: kehilangan akses ke mantra dari sekolah yang mempesona dan evokasi; Peningkatan waktu pemulihan untuk mantra penyihir bukan dari sekolah transmutasi.
Ingin mempelajari lebih lanjut tentang RPG terbaru Obsidian Entertainment? Pastikan untuk pergi ke kamiPilar Keabadian 2: Panduan dan Walkthrough DeadfireUntuk memoles segala sesuatu mulai dari banyak keterampilan dan atribut permainan hingga pencarian, pertempuran kapal, prestasi, dan banyak lagi.
Kevin Tucker adalah komponen inti dari tim pengembangan panduan kuat ShackNews. Untuk pertanyaan, kekhawatiran, tip, atau untuk berbagi kritik konstruktif, ia dapat dihubungi di Twitter@Dukeofgnaratau melalui email di[email protected].