Semua atribut dan pertahanan dalam Pilar Keabadian 2: Deadfire

Pahami bagaimana kekuatan dan pertahanan berinteraksi dalam panduan kami untuk semua atribut dan pertahanan di Pilars of Eternity 2: Deadfire.

Bagian dari membuat yang terbaik dari rilis RPG terbaru Obsidian EntertainmentPilar Keabadian 2: Deadfiremelibatkan datang untuk memahami komponen inti di balik permainan: atribut dan pertahanan. Kedua kategori ini saling terkait erat, saling mempengaruhi dan dipengaruhi oleh segala sesuatu mulai dari ras, kelas, dan latar belakang hingga tingkat senjata dan pahlawan. Pelajari lebih lanjut tentang sistem ini dan efek yang mereka miliki dengan memeriksa daftar lengkap Pillars of Eternity 2: atribut deadfire dan pertahanan di bawah ini.

Lompat ke Bagian:Daftar atribut- -Daftar Pertahanan


Bagaimana atribut dan pertahanan bekerja di Deadfire

SelamaPilar Keabadian 2: Proses Penciptaan Karakter Deadfire, pemain akan ditugaskan untuk mengalokasikan sejumlah poin ke atribut pahlawan yang diberikan. Poin -poin ini pada akhirnya sesuai dengan kekuatan dan pertahanan individu karakter: atribut sendiri mempengaruhi segala sesuatu mulai dari efektivitas penyembuhan hingga menyerang kecepatan sementara secara bersamaan mempengaruhi pertahanan seperti kehendak atau ketabahan.

Atribut dan pertahanan saling terkait erat, yang berarti pemain akan ingin mencapai keseimbangan yang tepat dari keduanya untuk membuat dampak terbesar dalam pertempuran. Selain itu, setiap atribut berada di peringkat pada skala nol-ke-dua puluh puluh: lima poin dalam atribut yang diberikan lemah atau lemah, sepuluh rata-rata rata-rata, 15 di atas rata-rata, dan 20 luar biasa. Dalam hal ini, membuang 20 poin ke dalam satu atribut pada dasarnya akan membuat pahlawan ahli dalam kategori itu.

Berikut daftar semua atribut dasar yang berbeda di Deadfire, dengan deskripsi diambil dari permainan. Untuk mempelajari lebih lanjut tentang pengaruh atribut ini, cari daftar pertahanan di bawah ini.


Semua atribut dalam Pilar Keabadian 2: Tuli

Konstitusimempengaruhi kesehatan dan pertahanan Fortitude. Ini mewakili kombinasi kesehatan dan stamina secara keseluruhan.

Ketangkasanmempengaruhi kecepatan aksi karakter dengan semua serangan, mantra, dan kemampuan, dan berkontribusi pada pertahanan refleks. Ini mewakili kombinasi koordinasi tangan-mata, kecepatan, dan keanggunan keseluruhan.

IntelekBerkontribusi pada kemauan pertahanan dan memengaruhi durasi dan bidang efek untuk semua kemampuan. Ini mewakili logika karakter, penalaran, dan kemampuan deduksi.

Mungkinberkontribusi terhadap kerusakan, efektivitas penyembuhan, dan pertahanan ketabahan. Ini mewakili kekuatan fisik dan spiritual karakter dan kekuatan kasar serta kemampuan mereka untuk menyalurkan sihir yang kuat.

Persepsiberkontribusi pada akurasi dan pertahanan refleks. Persepsi mewakili indera karakter serta kemampuan naluriah mereka untuk mengambil detail seperti mendeteksi perangkap atau objek tersembunyi.

Menyelesaikanberkontribusi terhadap pengurangan durasi efek bermusuhan serta meningkatkan pertahanan dan defleksi. Ini mencerminkan dorongan internal karakter, tekad, dan keberanian.


Semua pertahanan dalam Pilar Keabadian 2: Deadfire

Defleksiadalah pertahanan yang digunakan untuk menahan jarak dekat langsung dan serangan jarak jauh terhadap karakter yang bukan area efek. Ini didefinisikan oleh kelas karakter, level, dan tekad, tetapi juga dapat dipengaruhi oleh perisai, senjata tertentu, bakat, dan efek lain dari mantra atau item.

Ketabahanmenolak serangan terhadap sistem internal karakter, yaitu racun, penyakit, dan sebagainya. Ini didefinisikan oleh kelas karakter, level, mungkin, dan konstitusi, tetapi juga dapat dipengaruhi oleh efek lain.

RefleksPertahanan memungkinkan karakter untuk menghindar dari jalan serangan area efek yang berbahaya secara fisik. Ini didefinisikan oleh kelas karakter, level, ketangkasan, dan persepsi, tetapi juga dapat dipengaruhi oleh efek lain.

Pertahanan sekunderdigunakan untuk serangan tahap kedua, misalnya racun di belati. Dalam contoh ini, serangan pertama (ayunan belati) menargetkan satu pertahanan (defleksi) dan serangan racun hanya akan diperiksa jika serangan pertama mengenai. Jika serangan menghantam, maka pertahanan sekunder (dalam hal ini, ketabahan terhadap racun) diperiksa untuk menentukan efeknya. Jika serangan awal meleset, maka pertahanan sekunder tidak akan diperiksa.

AkanPertahanan menentang serangan yang berbasis mental, yaitu mantra yang secara mental melumpuhkan target. Ini didefinisikan oleh kelas karakter, level, intelek, dan tekad, tetapi juga dapat dipengaruhi oleh efek lain.


Pemahaman inti tentang sistem yang saling terkait dalam RPG Obsidian Entertainment melibatkan lebih dari sekadar atribut dan pertahanan, jadi pastikan untuk berhenti di dekat kamiPilar Keabadian 2: Panduan dan PanduanUntuk mempelajari lebih lanjut tentang faktor -faktor kunci lain seperti budaya, ras, keterampilan aktif dan pasif, kelas, dan banyak lagi.

Kevin Tucker adalah komponen inti dari tim pengembangan panduan kuat ShackNews. Untuk pertanyaan, kekhawatiran, tip, atau untuk berbagi kritik konstruktif, ia dapat dihubungi di Twitter@Dukeofgnaratau melalui email di[email protected].