Stormy Night - Detroit: Menjadi manusia

Bab Malam Stormy memiliki beberapa pilihan kunci yang membuat dampak besar pada bagaimana sisa Detroit: menjadi plot manusia dimainkan.

Walkthrough ini akan menguraikan semua persyaratan untuk penyelesaian 100 persen dari Stormy Night diDetroit: Menjadi manusia. Ini termasuk semua akhir yang mungkin dan bagaimana mereka akan memengaruhi peristiwa ke depan. Harapkan spoiler besar di depan, dan pertimbangkan bermain melalui Detroit: menjadi buta manusia dan hanya menggunakan panduan di masa depan.


Stormy Night 100 persen selesai

Bergap lengkap 100% untuk Stormy Night.

Detroit: Menjadi Bab Manusia Stormy Night cenderung berfungsi sebagai pandangan pertama pemain tentang betapa rumitnya berbagai cabang misi permainan ini. Ada banyak jalur yang dapat diambil pemain dalam bab ini, dengan beberapa pilihan memantul di antara opsi "baik" di mana Kara dan Alice dekat untuk melarikan diri langsung ke jalur "buruk" di mana mereka berdua dalam bahaya yang akan segera terjadi.


Stormy Night: Semua akhir

Todd membunuh Alice
Satu -satunya cara untuk mendapatkan akhir ini adalah dengan mematuhi Todd ketika dia memberi tahu Kara untuk tidak bergerak. Entah tidak membebaskan diri dan menjadi menyimpang atau melakukannya tetapi jangan pernah naik ke atas untuk campur tangan. Ketahuilah bahwa jika akhir ini disimpan, itu akan memiliki konsekuensi besar pada bagaimana permainan berjalan maju. Akan ada seluruh bab yang hilang.

Todd memecahkan kara di luar
Ada banyak cara untuk mendapatkan akhir ini tetapi ide umum di antara mereka adalah bahwa Kara dan Alice keluar dari rumah tetapi tidak naik bus. Untuk mencapainya sebagai bagian dari penyelesaian 100 persen, keluar dan hanya berdiri di sana. Setelah beberapa detik, Todd akan mengejar ketinggalan dengan Kara dan Alice dan Break Kara, secara drastis mengubah peristiwa masa depan.

Kara menembak Todd
Akhir akhir ini hanya mungkin jika pemain menemukan pistol di rumah baru. Kara harus menjadi menyimpang, lalu menuju ke atas ke kamar Todd dan mengambil pistol. Pergilah ke kamar Alice dan hadapi Todd, lalu memenangkan pertarungan. Kara akan menembak dan membunuh Todd, yang kemungkinan merupakan akhir yang paling populer untuk bab ini.

Alice menembak Todd
Akhir ini dicapai dengan menemukan pistol di rumah baru, kemudian menjadi menyimpang pada awal bab ini. Kepala ke atas dan ambil pistolnya, lalu hadapi Todd di kamar Alice. Menangkan pertarungan hingga titik di mana Kara harus berlari untuk pistol, lalu gagal QTE. Todd akan berada di atas angin, tetapi Alice akan mengambil pistol dan membunuhnya.

Todd memecahkan kara di koridor
Agar akhir ini dicapai Kara dan Todd harus bertarung di kamar Alice, tetapi pistol tidak bisa hadir. Biarkan di kamar Todd. Pergi saja ke kamar Alice (sebelum atau sesudah Todd) dan melawannya. Menangkan pertarungan itu dan Kara dan Alice akan melarikan diri ke koridor. Berdiri di sana dan tidak berusaha untuk pergi dan Todd akan memecahkan Kara di koridor.

Todd mematahkan kara di lantai bawah
Akhir ini tidak dikunci dengan menjauh dari Todd di atas, baik dengan bertarung atau melarikan diri. Ketika Kara dan Alice Head di lantai bawah, cobalah pintu depan tetapi gagal QTE. Todd akan mengejar Kara dan menyerangnya. Sengaja gagal semua QTE dari titik ini dan ending akan muncul. Jika Kara menuju ke halaman belakang alih -alih pintu depan, akhir ini tidak mungkin, bahkan jika mereka bertarung di lantai bawah.

Kara dan Alice menghindari Todd
Ini mungkin akhir tercepat untuk membuka kunci dalam bab ini. Kara perlu menjadi menyimpang begitu Todd menyuruhnya tetap tinggal. Kepala ke atas dan pilih untuk mengunci pintu kamar Alice, lalu pergi ke jendela kamarnya hanya jika ditemukan di rumah baru. Paku QTE dan lari untuk bus dan akhir ini tidak terkunci hanya dalam beberapa menit singkat.

Kara dan Alice berjuang keluar
Akhir ini dicapai dengan berbagai cara. Yang pertama adalah bertarung dengan Todd di atas (tanpa pistol) dan menang, atau bertarung dengannya di bawah dan menang. Jika Kara memenangkan semua pertarungannya dengan Todd dan melarikan diri dengan Alice, ini adalah pemain akhir yang akan didapat. Ini juga mengharuskan pemain tidak melarikan diri melalui jendela kamar tidur Alice.


Dengan Kara dan Alice Safe di Stormy Night, lanjutkanRusak. Untuk menelusuri semua pemandu kami untuk hasil terbaik, kunjungi kamiDetroit: menjadi walkthrough dan panduan manusia. Fokus kami adalah membuka jalur, menjaga karakter tetap hidup, dan memastikan hubungan android dan manusia tetap positif jika memungkinkan.

Bill, yang juga dikenal sebagai Rumpo, adalah gamer seumur hidup dan kipas Toronto Maple Leafs. Dia membuat tanda di awal karirnya melalui penulisan pemandu dan pemahaman yang mendalam tentang SEO editorial. Dia senang memasukkan pekerjaan untuk membuat konten yang bagus, baik itu afitur liaratau mengeluarkan panduan koleksi yang mendalam. Tweet dia@RumpoplaysJika Anda memiliki pertanyaan atau komentar tentang salah satu artikelnya.