Detroit: Menjadi Ulasan Manusia - Lebih Manusia Daripada Manusia

Detroit: Menjadi manusia menyajikan masa depan yang dipenuhi android yang menyentuh rumah.

Elon Musk telah memberi tahu kami selama beberapa waktu bahwa kami harus lebih khawatir tentang AI. Saya selalu setuju dengannya, tetapi tidak pernah menganggap ide itu dengan serius. Saya tahu teknologi akan maju, dan dunia akan terus berubah, tetapi saya tidak pernah memiliki citra mental yang jelas tentang seperti apa itu. Di dalamDetroit: Menjadi manusia, Quantic Dream menghadirkan masa depan yang diisi dengan android dan AI yang menakutkan dan menggembirakan. Ini adalah masa depan yang mungkin sudah kita tuju, dan jika di dalam ranah kemungkinan, itu adalah salah satu yang tidak kita siap.

Ilusi kontrol

Momen-momen pembuka Detroit: Menjadi manusia lihat Android model canggih bernama Connor dalam perjalanannya untuk menyelesaikan situasi sandera. Conner segera bertemu dengan permusuhan oleh semua orang yang ia temui, dan menetapkan nada bahwa android tidak dianggap sama dengan manusia, meskipun seberapa banyak mereka dalam beberapa kasus. Connor, tentu saja, tidak hidup dan tidak memiliki perasaan, jadi dia hanya peduli dengan menyelesaikan tujuannya. Namun, gagasan bahwa android kurang dari orang, bahkan ketika mereka menjadi lebih manusiawi, adalah konflik utama yang berlanjut di seluruh pengalaman.

Prolog menawarkan pintu masuk yang sempurna ke Detroit: menjadi manusia. Ada campuran gerakan bebas, mencari petunjuk, percakapan yang tidak penting, dan dialog dengan konsekuensi yang parah, diakhiri dengan beberapa peristiwa cepat waktu yang penuh aksi (QTE) yang dapat mengubah bagaimana hal-hal bermain dari satu lari ke yang berikutnya. Ketika semuanya dilakukan, ada diagram alur yang tampak licin untuk menunjukkan kepada saya jalan yang telah saya ambil, dan sekitar tiga lusin jalan lain dengan tanda tanya untuk memberi tahu saya bahwa saya hanya menggaruk permukaan. Saya menahan keinginan untuk memutar ulang bagian itu dan mendorong ke depan.

Kalau dipikir -pikir, saya mungkin lebih sombong masuk ke prolog daripada seharusnya. Saya pikir itu akan berjalan di taman, dan sebagian besar. Saya tidak pernah merasakan hal -hal di luar kendali sampai tiba -tiba mereka. Sangat realistis untuk membuat apa yang saya rasakan adalah keputusan yang baik dan semuanya berjalan ke samping. Saya tidak melewatkan QTE, hal -hal yang tidak sepotong dan kering seperti yang saya harapkan.

Itu adalah pelajaran penting bagi saya; Seluruh narasi berubah dalam sekejap, dan tampaknya tidak ada yang bisa saya lakukan untuk mencegahnya. Pilihan saya intuitif. Saya memeriksa semua kotak, tetapi tidak ada yang berhasil seperti yang saya bayangkan. Pada saat itulah saya harus melepaskan hasil terbaik. Saya mengalihkan fokus saya dari ilusi mengalahkan Detroit: menjadi manusia dan diterima saya hanya di sini untuk mengalaminya.

Melepaskan kendali adalah bagian dari alasan saya hampir tidak mengalami frustrasi saat bermain. Biasanya, kehilangan QTE akan membuat marah bagi seseorang yang selalu berusaha mencapai hasil terbaik, tetapi ternyata tidak; Rasanya seperti hidup. Terkadang pukulan itu diblokir dan terkadang menyelinap. Terkadang pintu macet dan terkadang mudah. Saat saya menerima bahwa saya dapat lebih menikmati diri sendiri.

Ini membantu bahwa QTE jauh lebih baik dari apa yang saya ingat di tengah hujan lebat. Rasanya seolah -olah bintik -bintik manis untuk melakukan manuver tongkat kanan dan kiri, atau deteksi gerak saat memiringkan pengontrol, telah ditingkatkan. Ini benar dalam semua situasi kecuali di mana pad sentuh digunakan. Itu masih terasa canggung, tetapi untungnya itu tidak digunakan dalam situasi hidup atau mati. Tidak pernah ada waktu di mana saya merasa ditipu karena tindakan saya tidak mendaftar sebagaimana dimaksud, bahkan pada yang lebih tinggi dari dua kesulitan.

Android yang tampan

Karena Detroit: Menjadi manusia lebih digerakkan narasi daripada kebanyakan game, audio dan visual harus tepat sasaran, dan mereka. Saya bukan seseorang yang membeli gagasan bahwa permainan apa pun terlihat luar biasa di PS4. Saya telah dimanjakan oleh PC. Saya pikir eksklusif PS4 baru -baru ini terlihat bagus, tetapi Detroit: Menjadi manusia mungkin adalah game PS4 yang terlihat terbaik yang pernah saya mainkan. Itu terlihat fantastis dan tidak memiliki ruang terbuka yang besar untuk ditangani. Itu tampaknya telah terbayar dengan detail dan realisme model karakter, dan itu membantu menyelesaikan tugas penting untuk mimpi quantic: menghidupkan android ke kehidupan dan membuat mereka merasa lebih manusiawi.

Sebagai seseorang yang menghargai audio berkualitas, Detroit: Menjadi manusia tidak mengecewakan. Soundtrack ini digunakan dengan baik untuk melengkapi pasang surut emosional, dan gameplay terasa lebih realistis karena detail dalam desain suara membantu menghidupkan situasi dan lingkungan. Apakah itu langkah kaki semakin dekat atau bunyi pukulan dan tendangan, suara mendarat dengan dampak yang membantu mendorong narasi, terlepas dari arah yang menuju.

Saya terbiasa ditulis dengan baik dan bertindak eksklusif PS4, tetapi ini bisa sekali lagi menjadi salah satu favorit saya. Tidak semua pertunjukan hebat, tetapi sebagian besar karakter dimainkan dengan baik, dan saya tidak kesulitan mempercayai mereka dan peduli dengan perjalanan mereka. Valorie Curry (Kara) dan Jesse Williams (Markus) sangat kuat sebagai petunjuk, tetapi Clancy Brown dan Lance Henriksen melakukan pekerjaan yang luar biasa dalam mendukung peran dan membantu mengambil suara akting di Detroit: menjadi manusia ke tingkat yang luar biasa.

Kesan abadi

Dengan semua pengukuran standar, Detroit: menjadi manusia adalah permainan yang baik. Kelihatannya, suara, dan bermain lebih baik daripada kebanyakan, dan bahkan ketika saya menyelesaikannya, saya tidak merasa selesai. Saya melewati beberapa lusin bab untuk sampai ke akhir cerita, tetapi jelas bagi saya bahwa ada banyak jalan, baik yang signifikan maupun kecil, bahwa saya belum turun. Tidak seperti kebanyakan game yang saya mainkan, akhirnya tidak terasa seperti akhir, rasanya seperti satu bagian dari dunia yang lebih besar, dan saya sangat ingin mengalami lebih banyak hal.

Apa yang membuat Detroit: Menjadi manusia permainan yang hebat, adalah bahwa bahkan setelah kembali melalui cabang naratif alternatif dan mengurangi waktu bermain saya, saya masih berinvestasi. Dunia yang diberikan oleh mimpi Quantic untuk saya jelajahi hanyalah lompatan singkat dari dunia yang kita tinggali sekarang, dan ide -ide yang disajikan telah membuat saya merenungkan peran yang bisa dimainkan AI dalam hidup kita lebih cepat daripada nanti. Bagaimana Android akan berdampak pada kehidupan pribadi kita, ekonomi kita, atau pendekatan kita terhadap konflik global? Ketika Elon Musk mengatakan kita harus peduli dengan kemajuan AI, saya tahu dia benar, tetapi Detroit: menjadi manusia telah menunjukkan mengapa.


Ulasan ini didasarkan pada kode unduhan PS4 yang disediakan oleh penerbit. Detroit: Menjadi manusia akan tersedia di toko ritel dan digital pada 25 Mei 2018.

Bill, yang juga dikenal sebagai Rumpo, adalah gamer seumur hidup dan kipas Toronto Maple Leafs. Dia membuat tanda di awal karirnya melalui penulisan pemandu dan pemahaman yang mendalam tentang SEO editorial. Dia senang memasukkan pekerjaan untuk membuat konten yang bagus, baik itu afitur liaratau mengeluarkan panduan koleksi yang mendalam. Tweet dia@RumpoplaysJika Anda memiliki pertanyaan atau komentar tentang salah satu artikelnya.