Kami senang beberapa telah dalam pengembangan selama hampir empat tahun, dan Game Pengembang Compulsion telah mengembangkan jumlah karyawannya menjadi 40 orang dari tim enam orang asli. Game, diterbitkan olehPenerbitan Gearbox, adalah petualangan kelangsungan hidup yang sangat sistemik dan prosedural. Kami senang sedikit terjadi di Inggris alternatif 1960 -an. Kesesuaian adalah kunci karena pemain mencoba untuk berbaur dengan penduduk setempat yang dibius sambil mematuhi aturan yang kurang dari normal.
Demo yang saya coba adalah jam pertama setengah dari alur cerita Arthur. Ini adalah salah satu dari tiga alur cerita yang akan dikirimkan bersama We Happy beberapa versi 1.0 akhir tahun ini. Semua pemilik Early Access dan versi pratinjau game dari We Happy Sewekan akan menerima pembaruan 1.0 saat peluncuran. Gim ini akan berisi hampir dua puluh jam gameplay yang digerakkan oleh naratif ketika dirilis pada musim panas 2018.
Demo dimulai dengan Arthur Hastings di pesta ulang tahun kerja di mana dia bisa melakukan pukulan di aPiñata, yang sebenarnya adalah tikus mati. Setelah tikus meledak, Arthur bereaksi negatif dan dikejar keluar dari tempat kerja setelah dianggap downer. Setelah tersandung melalui beberapa terowongan pemeliharaan, pemain memulai pelarian mereka dari Wellington Wells, sebuah kota dystopian yang aneh.
Setelah keluar dari sistem terowongan, saya muncul di Barrow Holm, sebuah distrik yang dilarang perang penuh dengan rumah-rumah kosong yang penuh dengan petunjuk menyeramkan dan panggilan balik ke masa lalu yang gelap di Wellington Wells. Ada nada kehilangan dan penyesalan yang kuat karena banyak rumah dan bangunan di distrik ini merasa hampir baru saja ditinggalkan terlepas dari struktur yang membusuk. Beberapa tempat ini berisi barang -barang yang akan berguna untuk tujuan kerajinan nanti.
Upaya Arthur untuk melewati jembatan memaksanya untuk bertemu David Livingston, seorang pahlawan perang yang akan datang untuk membantu Anda dengan imbalan medali perang yang dicuri. Medali Livingston berada di kamp hooligan headboys, dan saya berkeliaran dengan cara itu. Salah satu mekanik gameplay yang menarik adalah bagaimana kami senang beberapa orang tahu saat Anda masuk tanpa izin. Tak lama setelah diperingatkan oleh permainan, saya ditangkap.
Ini adalah salah satu momen aneh demo, karena saya dilucuti dari semua barang saya dan diangkut ke arena kematian orang miskin di bawah tanah untuk memperjuangkan hidup saya melawan salah satu rekan kerja saya. Permainan mengajarkan Anda bertarung di saat ini dan setelah mengalahkan lawan saya sampai mati, saya mengeluarkan sih dari sana dengan medali Livingston.
Saya berkeliaran di bagian lain dari Barrow Holm di mana saya bertemu dengan beberapa penduduk setempat yang sangat pemarah. Mereka tidak suka bagaimana saya berpakaian (jas saya terlalu mewah) dan mulai mengintimidasi saya ketika seorang wanita yang ramah membuka pintu ke gereja. Saya berlari ke gereja dan jauh dari penduduk setempat yang semakin marah. Setelah menggunakan sistem kerajinan untuk merobek jas saya, saya siap untuk kembali ke luar, tetapi untungnya Livingston juga mencari tempat perlindungan di gereja yang sama. Saya menukarnya medali perangnya dengan kunci jembatan, dan juga memperdagangkan kaus kaki saya dengan wanita yang menyelamatkan saya dengan imbalan beberapa nasihat. Kaus kaki untuk tempat kudus, memang.
Setelah melewati jembatan, saya melanjutkan ke stasiun kereta. Saya akhirnya berjuang melalui banyak bagian ini, dan tentu saja saya meninggal beberapa kali di sepanjang jalan. Mekanik gameplay keren lainnya melibatkan bagaimana musik berubah ketika Anda akan mati. Layar menjadi hitam dan putih dan beberapa musik yang sangat tidak menyenangkan menendang. Itu adalah perubahan kecepatan yang disambut baik dari alat pengukur kesehatan fps tradisional, atau jeli yang muncul di layar selamaCOD Firefights. Setelah jalan utama ke luar kota diblokir oleh puing -puing, saya bertemu dengan tetangga tua Arthur, Ollie, yang akan menjadi tiket saya di luar kota.
Kami senang demo terbaru beberapa adalah versi game yang paling dipoles hingga saat ini. Gim ini memiliki gaya gameplay dan mendongeng sendiri yang melibatkan pemain dengan gameplay dari momen. Pengetahuan permainan tertanam kuat di setiap momen ini dan pemain pasti akan merasa seolah -olah mereka bergerak menuju tujuan atau kesimpulan saat mereka maju melalui petualangan. Kami senang beberapa fitur sistem kerajinan elegan yang tidak membuat pemain merasa seperti mereka menyeimbangkan spreadsheet Excel sambil tetap menawarkan berbagai pilihan. Pemain dapat menyembuhkan diri sendiri dengan tidur siang yang bagus dan bahkan toilet pencarian untuk membuat barang. Detail kecil dalam game ini adalah apa yang membuatnya sangat menawan, seperti bisa bersembunyi di bagasi mobil yang ditinggalkan ketika sekelompok warga kota yang marah mengejar Anda.
Kami senang beberapa peluncuran di Xbox One, PS4 dan PC akhir musim panas ini. Shackers dapat mengetahui lebih lanjut diSitus web resmi Game Compulsion.
Asif Khan adalah CEO, EIC, dan pemegang saham mayoritas Shacknews. Dia memulai karirnya dalam jurnalisme video game sebagai freelancer pada tahun 2001 untuk TendoBox.com. Asif adalah CPA dan sebelumnya adalah perwakilan penasihat investasi. Setelah banyak keberhasilan dalam investasi pribadinya sendiri, ia pensiun dari pekerjaannya di jasa keuangan dan saat ini berfokus pada investasi swasta baru. Game PC favoritnya sepanjang masa adalah Duke Nukem 3D, dan dia adalah penggemar yang tidak menyesal dari kebanyakan hal Nintendo. Asif pertama kali sering mengunjungi gubuk ketika itu adalah Shugashack Scary untuk menemukan semua hal yang gempa. Ketika dia tidak tenggelam dalam investasi atau bermain game, dia adalah pemasok musik elektronik yang bagus. Asif juga memiliki cinta irasional dari Cleveland Sports.