Destiny 2: Forsaken - Tahun 2 Memiliki Tiket Tahunan, Gambit, dan Gulungan Acak

Bungie merinci Tiket Tahunan, Gambit, busur dan anak panah, dan serangan baru di Forsaken.

Destiny 2 belum berada dalam kondisi yang baik sejak diluncurkan. Game ini mendapat skor tinggi di Metacritic terutama karena sebagian besar jurnalis tidak bisa menginvestasikan waktu yang diperlukan untuk menyelesaikannya sampai ke kekurangannya, namun basis penggemar berat dengan cepat menyadari bahwa pengalaman Destiny mereka telah dipermudah dan dilucuti dari hampir semua hal yang membuat Destiny asli Besar. Hari ini, Bungie mengadakan pengungkapan aliran Twitch Tahun 2 untuk berbicara lebih banyak tentang ekspansi Forsaken, serta perubahan yang terjadi pada pengalaman inti Destiny 2. Selama streaming 45 menit tersebut, 150.000 pemirsa disuguhi pembicaraan tentang serangan baru di Kota Impian, mode permainan PvP dan PvE yang disebut Gambit, peningkatan ruang penyimpanan, Tiket Tahunan, gulungan senjata dan baju besi acak, koleksi, kemenangan, dan fitur terhebat dari semuanya: penghapusan shader massal.

Detail DLC yang Ditinggalkan

DLC Forsaken akan bertindak hampir seperti game baru yang ditambahkan ke pengalaman inti Destiny 2. Detailnya masih belum diketahui, tetapi pikirkan kembali The Taken King dalam versi aslinya. Ini akan menampilkan destinasi baru untuk dijelajahi yang disebut Tangled Shore dan Dreaming City, keduanya merupakan bagian dari Terumbu Karang. Tangled Shore adalah rumah bagi penjara tempat Cayde-6 menyimpan musuh-musuh yang kuat, dan sepertinya mereka telah berhasil kabur. Tipe musuh Scorn terungkap, meski tidak banyak yang diketahui tentang mereka. Kota Impian akan menjadi tuan rumah serangan baru (perhatikan bahwa ini bukan sarang serangan) dan merupakan lokasi yang dapat berkembang seiring waktu. Sekali lagi, detailnya tidak banyak, tetapi Bungie mengklaim serangan ini akan memiliki lebih banyak bos daripada serangan lainnya dalam sejarah Destiny.

Tiket Tahunan Destiny 2

Takdir 2Tiket Masuk Tahunan terdengar sangat mirip dengan tiket masuk musimtapi dengan nama baru. Ini akan menampilkan tiga rilis konten premium selama setahun setelah dirilis. Black Armory diharapkan hadir pada musim dingin 2018, Joker's Wild hadir pada musim semi 2019, dan Penumbra akan hadir pada musim panas 2019. Ketiga rilis ini akan mencakup tantangan permainan akhir baru, senjata dan baju besi baru, hadiah batil, eksotik baru dan kembali, aktivitas puncak, catatan kemenangan, dan pengetahuan baru.

Mode Permainan Gambit

Mode permainan Gambit adalah konsep baru untuk Destiny 2 dan akan menjadi gabungan antara PvE dan PvP. Ini akan dimulai dengan dua tim yang terpisah. Mereka harus membunuh musuh dan mengumpulkan motif untuk membentengi mereka dan melemparkan rintangan (seperti bos) ke arah musuh. Pemain akhirnya dapat menyerbu ruang tim lawan. Ini adalah mode yang dimulai sebagai PvE tetapi melebur menjadi PvP seiring berjalannya acara. Gambit akan memiliki tempatnya sendiri di sutradara dan dapat diluncurkan dengan cara yang sama seperti Trials of the Nine atau pemogokan dapat diluncurkan.

Koleksi dan Kemenangan

Salah satu hal yang selalu saya inginkan di Destiny and Destiny 2 adalah cara mengumpulkan perlengkapan dan memajangnya. Saya tidak yakin apakah kami bisa menampilkannya, tapikoleksi akan datang di Tahun 2dengan Ditinggalkan. Hal ini akan memungkinkan Penjaga untuk melacak perlengkapan apa yang mereka miliki dan perlengkapan apa yang mereka butuhkan langsung dari karakter mereka, termasuk membeli kembali perlengkapan eksotik yang mungkin telah dibongkar.

Kemenangan adalah kembalinya dari Takdir asli, yang merupakan cara untuk melacak aktivitas yang diikuti oleh Penjaga. Ada kategori untuk PvP dan PvE, dan biasanya menyelesaikannya akan memberikan beberapa hadiah batil mereka sendiri. Ini adalah cara yang bagus bagi pemain hardcore untuk menetapkan tujuan bagi diri mereka sendiri, dan melacak apa yang telah dan masih perlu mereka lakukan.

Gulungan dan Perubahan Senjata Tahun 2

Bagi mereka yang belum menyadarinya, armor dan gulungan senjata acak mengacu pada fasilitas yang didapat dari sebuah perlengkapan. Pertimbangkan Tengah Malam Tanpa Nama, misalnya. Itu adalah senapan pramuka yang hebat di Destiny 2, tapi Nameless Midnight yang dijatuhkan untuk saya sama dengan yang dijatuhkan untuk setiap Penjaga lain yang pernah mendapatkannya. Setelah Anda memilikinya, Anda tidak akan membutuhkannya lagi. Anda dapat membongkar 55 Nameless Midnights yang muncul setelah yang pertama. Tidak ada alasan untuk mencari aktivitas yang dapat memberikan imbalan dengan harapan mendapatkan aktivitas yang lebih baik. Yang Anda miliki adalah satu-satunya, dan itu tidak menjadi lebih baik.

Dengan lemparan acak, keuntungan yang “bergulir” saat senjata dijatuhkan untuk Anda mungkin berbeda dengan yang diberikan untuk saya. Dalam Destiny yang asli, gulungan bisa membuat senjata biasa-biasa saja menjadi bagus, senjata bagus menjadi hebat, atau bahkan senjata hebat menjadi biasa-biasa saja. Para pemain menghabiskan waktu bertahun-tahun untuk mencari Fatebringer yang sempurna dari serangan Vault of Glass. Mereka menjalankan Vault of Glass hanya untuk mencoba Fatebringer. Saat senjata dijatuhkan, ada jeda saat Penjaga membuka layar karakternya dan memeriksanya. Apakah ini saatnya aku mendapat kesempatan untuk menjadi dewa?

Bungie mengacaukan banyak waktu ketika mereka mengeluarkan gulungan acak ke Destiny 2. Ini seperti membuka gerobak hotdog tanpa bumbu. Hotdog menyedot tanpa bumbu, dan senjata di Destiny menyedot tanpa gulungan acak. Nah, setelah mendapat banyak masukan, komunitas telah mendapatkan apa yang mereka inginkan dan senjata serta armor kembali hadir.

Perubahan Slot Senjata

Belum banyak yang diketahui tentang hal ini, tetapi Guardian akan segera dapat membawa tiga shotgun saat mereka bermain. Sepertinya slot senjata sedang diperbaiki untuk memungkinkan lebih banyak variasi dalam pemuatan. Ini mungkin tampak seperti perubahan kecil, tetapi membuka slot senjata untuk penyesuaian lebih lanjut akan mengubah cara tim melakukan aktivitas. Berapa banyak perubahan yang akan terungkap saat Bungie berbicara lebih banyak tentang pembaruan Forsaken sepanjang musim panas ini.

Jenis Senjata Busur dan Anak Panah

Senjata baru yang hadir di Destiny 2 adalahbusur dan anak panah. Ini adalah fitur lain yang tidak banyak kita ketahui, namun gagasan tentang busur jarak pendek, menengah, dan panjang telah dibahas. Juga dibahas bagaimana trade off untuk busur dibandingkan senjata konvensional akan menimbulkan kerusakan. Sebuah klip pendek menunjukkan seorang Penjaga (mungkin dalam PvP) dibunuh dengan satu tembakan oleh busur. Itu membuat saya berpikir bahwa ini akan menjadi senjata yang memberi penghargaan kepada pemain yang memiliki keterampilan tinggi. Apa pun yang terjadi, busurnya keren dan ini kemungkinan akan menjadi salah satu fitur terpanas yang ditambahkan ke Tahun 2.

Serangan Baru di Kota Impian

Bungie agak pendiam dengan rincian tentang penyerbuan baru, tapi saya tidak pernah mendengar mereka berbicara tentang sarang penyerbuan, jadi ini seharusnya menjadi aktivitas penyerbuan penuh. Kami tahu hal ini terjadi di Kota Impian, dan kami mendengar bahwa seiring kemajuan pemain dari minggu ke minggu, Kota Impian dapat berkembang, dan jalur baru dapat terbuka. Ini pertama kali digambarkan seolah-olah Vault of Glass dan Dreadnaught punya bayi. Pengembang menggambarkannya sebagai sesuatu yang ajaib dan aneh, dan membual bahwa itu akan menampilkan lebih banyak bos daripada serangan Destiny sejauh ini.

Penghapusan Shader Massal dan Ruang Vault

Tahun 2 akan melihat dua peningkatan kualitas hidup pada Destiny 2. Pemain mendapatkan tambahan 200 slot ruang penyimpanan (sehingga totalnya menjadi 500 slot), dan kemampuan untuk menghapus shader secara massal. Saya tidak bisa menekankan betapa pentingnya menghapus shader secara massal. Saya memiliki beberapa tumpukan shader dengan ukuran 200 atau lebih, dan saya tidak akan pernah memakai luka mata itu. Tim pemadam kebakaran saya akan mengeluarkan saya karena terlihat buruk. Namun, saya juga tidak akan mengambil cuti kerja dan mematikan ponsel saya untuk menghabiskan sembilan jam menghapus semuanya, jadi mereka duduk di sana. Di Tahun 2, tumpukan 200 shader tersebut dapat dihapus dengan sekali tekan atau tahan tombol.

Kekuasaan Penting Lagi

Salah satu keluhan utama tentang acara Trials of the Nine dan Iron Banner adalah bahwa acara tersebut hanyalah aktivitas PvP biasa ketika kekuatan semua orang berada pada level yang sama. Di Tahun ke-2, peristiwa-peristiwa ini akan membedakan kekuatan satu Penjaga dengan Penjaga lainnya, artinya Penjaga dengan tingkat kekuatan yang lebih tinggi akan mendapat keuntungan. Artinya, menggiling hingga kekuatan maksimal bermanfaat lagi, karena Anda bisa mengalami kesulitan bersaing jika level Anda di bawah. Sekarang, Bungie harus melakukan beberapa pekerjaan besar untuk membuat hadiah dalam acara ini layak untuk diraih, jika tidak, mengapa repot-repot meningkatkan kekuatan untuk bersaing di dalamnya? Saat ini, yang ditawarkan oleh Iron Banner hanyalah ornamen baru pada armor lama. Tidak, terima kasih.

Kemampuan Super Baru

Bungie memamerkan beberapa kemampuan super baru selama sinematik pembuka streaming mereka. Saya tidak yakin apakah namanya benar, tapi Pemburu memiliki apa yang disebut sebagai “pisau api”, dan Titan memiliki palu api besar yang dapat menciptakan tornado api. Tampaknya ada subkelas Void Warlock baru, tapi saya rasa kemampuan super baru tersebut tidak disebutkan namanya.

Ada banyak hal yang dapat diambil selama pengungkapan Bungie Tahun 2 di aliran Twitch mereka. Deej dan kawan-kawan menyebutkan banyak fitur dan perubahan mekanis tetapi tidak merinci apa pun. Ada beberapa ide menjanjikan dengan lemparan acak, mode permainan Gambit, dan saya ingin mendengar lebih banyak tentang penyerbuan, busur dan anak panah, serta lokasi Tangled Shore dan Dreaming City yang baru. Namun, untuk saat ini, kami memiliki firasat yang baik bahwa Destiny 2 mungkin akhirnya akan membalikkan keadaan.

Bill, yang juga dikenal sebagai Rumpo, adalah seorang gamer seumur hidup dan penggemar Toronto Maple Leafs. Dia mencapai kesuksesan di awal karirnya melalui penulisan panduan dan pemahaman mendalam tentang SEO editorial. Dia senang bekerja keras untuk membuat konten yang hebat, baik itu afitur liaratau menyusun panduan koleksi yang mendalam. Tweet dia@RumpoPlaysjika Anda memiliki pertanyaan atau komentar tentang salah satu artikelnya.