Destiny 2 akan menerima mode permainan baru yang disebut Gambit dengan rilis paket ekspansi Forsaken September ini, dan saya cukup beruntung untuk mendapatkan waktu langsung dengan pengalaman unik ini di E3 tahun ini, serta duduk Dengan Lars Bakken, pemimpin desain, serta Christopher Barrett Steven Cotton, sutradara game.
Gambit adalah pengalaman multipemain terbaru dalam Destiny 2 yang memadukan pengalaman PVE dengan pertarungan PvP yang intens. Ini adalah yang pertama untuk seri ini, dan tambahan yang disambut baik untuk pemain yang ingin masuk ke wadah tetapi tidak ingin mengalami dinding uji coba tanpa cacat dari sembilan pemain.
Dua tim yang terdiri dari empat pertarungan satu sama lain, dengan masing -masing tim di arena mereka sendiri. Setiap putaran dimulai dengan gelombang pejuang musuh (jatuh, diambil, dll) memasuki peta untuk dibunuh oleh para pemain. Ketika sebuah unit mati, mereka menjatuhkan mot yang harus dikumpulkan oleh pemain. Motes ini dibuang ke bank sentral, dengan tujuannya adalah untuk memperoleh 75 mot, memunculkan bos yang harus dibunuh. Tim pertama yang memanggil bos mereka dan membunuhnya memenangkan putaran.
Motes lebih dari sekadar sistem penilaian akumulatif, mereka juga memungkinkan pemain untuk mengirim pemblokir ke arena lawan mereka. Setiap lima motes, satu unit kecil memunculkan peta lawan Anda, pada 10 unit menengah dikirim, 15 mengirimkan besar, dan untuk setiap 20 mot, pemain dapat menyerang arena musuh untuk pengalaman seperti jiwa yang sangat gelap.
Ada tema seluruh risiko-hadiah yang menggarisbawahi setiap keputusan yang dibuat pemain selama putaran. Memegang stok besar mot bisa menegangkan, karena sekarat berarti kehilangan pasokan Anda saat mengandalkan mereka tanpa rencana mengarah pada mengirimkan setetes unit musuh ke sisi musuh. Misalnya, jika Anda seluruh tim berpegang pada motes mereka dan sekaligus bank, lawan Anda akan dibanjiri dengan sekelompok unit yang menantang.
Di atas pejuang PVE, setiap 20 MOTES Banked mengaktifkan portal yang memungkinkan satu pemain untuk menyerang arena tim lain. Saat menyerang, pemain diberikan sejumlah manfaat termasuk overshield dan kemampuan untuk melihat jumlah mote dari setiap lawan. Koneksi ke daerah musuh lemah, dan setelah beberapa saat, penyerang kembali ke rumah. Selama saat -saat invasi yang singkat, tujuan penyerang adalah untuk sekadar membunuh pemain musuh, dengan masing -masing membunuh memulihkan bagian kecil dari kesehatan bos, membuatnya membutuhkan waktu lebih lama bagi musuh untuk mengamankan kemenangan. Bonus tambahan adalah bahwa jika penyerang dapat membunuh empat pemain, mereka akan secara otomatis dikembalikan ke arena mereka sendiri.
Namun ada risiko bagi penyerbu, karena setiap mot yang mereka ambil ke daerah musuh akan hilang pada saat kematian. Memilih waktu yang tepat untuk menyerang, dan memilih pemain yang tepat untuk mengirim penawaran peluang yang tak terhitung jumlahnya untuk strategi.
Menjadi mode permainan hibrida berarti bahwa elemen -elemen tertentu bermain bersama yang belum pernah berinteraksi sebelumnya. Level daya diperhitungkan, dan sementara itu tidak akan sama pentingnya dengan hari -hari awal banner besi, pemain yang memiliki kekuatan yang lebih rendah pasti akan merasakan lebih banyak tekanan, khususnya dari pejuang AI. Titik lain yang menarik adalah bahwa karena pemain akan melawan musuh bar kesehatan kuning, banyak amunisi kekuatan akan tersedia, yang mengarah ke situasi di mana penyerbu memiliki enam roket untuk digunakan melawan musuh mereka.
Mekanik invasi adalah beberapa detik yang intens, di mana sangat penting untuk mengambil kesempatan. Ini dapat menyebabkan momen pemain yang fantastis atau momen rasa malu murni - yang saya alami. Selama satu invasi, saya menghabiskan semua waktu yang tersedia untuk mengejar musuh sementara nightstalker super saya diaktifkan. Saya menyia -nyiakan super dan ditarik ke arena saya tanpa mengklaim satu pembunuhan tunggal. Di sisi lain, ketika diposisikan dengan benar dan ketika masuk dengan amunisi yang cukup, saya dapat menjatuhkan tiga lawan sebelum binasa. Karena saya sudah siap, saya berhasil berkinerja baik, dan di sinilah strategi itu masuk. Hanya tiga invasi yang dapat terjadi per putaran, jadi mengirimkan pemain terbaik (atau yang memiliki super) adalah ide yang bagus.
Setelah putaran selesai, kami harus duduk dan mengobrol dengan Steve, Scott, dan Lars. Para pengembang mengungkapkan bahwa akan ada empat peta Gambit yang diluncurkan dengan Destiny 2: Forsaken, masing -masing dengan gaya mereka sendiri, terletak di lokasi yang unik, dan dengan tipe musuh mereka sendiri. Peta yang dapat dimainkan di langsung ditetapkan di zona mati Eropa dan menampilkan musuh yang jatuh dan mengambil musuh, meskipun saya diberitahu bahwa itu juga menjadi tuan rumah unit komplotan rahasia. Masing -masing peta akan memiliki tiga jenis musuh yang berbeda yang dapat digunakan, memberikannya sedikit lebih banyak variasi.
Sementara lokasi peta lainnya tidak dikonfirmasi, mereka mencatat bahwa di trailer yang ditampilkan sebelum langsung, ungu dapat dilihat. Ini adalah indikasi yang baik bahwa akan ada peta Gambit yang ditetapkan di terumbu, berpotensi bahkan di penjara para penatua.
Meskipun saat ini tidak ada pengubah yang melekat pada Gambit, pengembang Bungie tampaknya tertarik dengan gagasan ketika saya mengajukannya. Kami berpotensi melihat situasi di mana pengubah seperti pemadaman atau momentum termasuk dalam mode permainan untuk kesulitan tambahan dalam kesulitan dan variasi, tetapi untuk saat ini, ada banyak hal yang terjadi seperti berdiri.
Beberapa saat pertama Gambit akan hampir luar biasa. Pemain perlu melacak musuh yang memunculkan, mengumpulkan motes, menyusun strategi perbankan mote, berpotensi menyerang, dan menyadari tindakan lawan mereka sendiri. Terlepas dari kejutan awal ini - sebagian karena ini menjadi jenis pengalaman Destiny 2 yang sama sekali baru - Gambit adalah pengalaman yang sangat menyenangkan, sempurna untuk para pemain yang menginginkan rasa wadah tanpa semua frustrasi perlu fokus 100% pada PVP. Masih ada beberapa bulan sebelum Destiny 2: Forsaken Rilis, jadi banyak yang bisa berubah antara sekarang dan 4 September 2018.
Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat belahan bumi selatan ke pekerjaannya. Setelah memantul di beberapa universitas, mengamankan gelar sarjana, dan memasuki industri video game, dia menemukan keluarga barunya di sini di Shacknews sebagai kepala pemandu. Tidak ada yang lebih dia cintai selain membuat panduan yang akan membantu seseorang. Jika Anda membutuhkan bantuan dengan panduan, atau perhatikan sesuatu yang tidak beres, Anda dapat mengirim pesan kepadanya di x:@Samuelchandler