Game terbaru dari Software, terungkap di E3 tahun lalu, akhirnya menerima nama:Sekiro: bayangan mati dua kali. Judul yang diilhami Jepang 1500-an ini adalah bagian dari Dark Souls bagian Tenchu, dan tampaknya akan sejalan dengan gaya penawaran dari dari dari. Saya cukup beruntung untuk duduk dan menonton demo terpandu Sekiro: Shadows mati dua kali, dan penggemar lama Game Soulsborne akan senang dengan arah yang tampaknya diambil Sekiro.
Demo dimulai dengan karakter utama yang bertengger di bawah pohon, menghadap ke kastil Jepang kuno. Penurunan panjang ke tanah tidak ada konsekuensi berkat kait bergulat yang dibangun ke dalam prostetik Shinobi-jenis-jenis-trick-weapon dari karakter utama. Dengan menekan tombol, prostetik Shinobi mengubah alatnya dari kapak kayu untuk memotong perisai musuh menjadi ledakan shuriken untuk serangan jarak jauh. Kemudian dalam demo, karakter utama dapat dilihat menggunakan panggilan kemampuan "asap darah", area besar gerakan kabut yang sangat mahal untuk digunakan.
Pertempurannya sangat cepat, lebih mirip dengan Bloodborne daripada Dark Souls, tetapi dengan tambahan vertikalitas bergulat, dan untuk pertama kalinya dalam permainan Soulsborne, melompat yang sebenarnya. Sementara semua judul sebelumnya memiliki fungsionalitas sprint-jump, Sekiro memungkinkan pemain untuk segera melompat tanpa perlu penumpukan yang berjalan.
Desain level memanfaatkan banyak ruang vertikal, yang terdiri dari lengkungan dan atap yang ditimbulkan oleh karakter utama untuk mendapatkan posisi yang lebih baik pada sekelompok musuh. Setelah menjatuhkan penembak jitu Flintlock dengan pembunuhan cepat, pemandu kami melompat ke tanah dan melibatkan musuh yang tersisa.
Sekiro memperkenalkan mekanik seperti stamina baru yang saat ini disebut "postur." Setiap kali seorang pemain, atau pejuang musuh, berhasil menangkis serangan, mereka menguras postur lawan dan ketika stat postur mencapai tingkat kritis, ia menempatkan karakter pada kerugian yang signifikan dan rentan terhadap serangan yang kuat.
Di luar pertempuran, Sekiro juga menggunakan beberapa mekanika siluman ringan. Memasuki rumput panjang menciptakan efek di layar di mana ujungnya kabur, menandakan bahwa karakter utama tersembunyi dari pandangan musuh. Dia juga bisa menempel di dinding dan berkilau di dinding untuk menghindari terlihat.
Tidak banyak cerita yang terungkap, dan pemandu membuat titik menyatakan bahwa Sekiro: Shadows mati dua kali tidak banyak didorong oleh cerita, yang seharusnya menjadi melodi yang manis bagi mereka yang menyukai ketidakjelasan dari judul yang dilahirkan oleh jiwa. Cuplikan cerita yang dipamerkan memamerkan Lord Young, yang dilayani oleh karakter pemain. Sayangnya, tuan muda itu diculik di dekat awal permainan untuk garis keturunannya, dan ketika mencoba untuk mengambilnya, protagonis kehilangan lengannya.
Di sinilah nama permainan ikut berperan. Sementara Sekiro bukan nama protagonis, itu berarti "serigala satu-tangan", yang merupakan deskripsi yang akurat dari karakter utama. Dalam hal memilih karakter yang Anda mainkan, tercatat bahwa Sekiro: Shadows mati dua kali menyimpang dari norma karena tidak menawarkan saran atau opsi kelas, sebaliknya, karakter utamanya adalah ninja dan itulah yang akan dimainkan pemain. Selain itu, ini bukan permainan berbasis stat seperti Dark Souls atau Bloodborne, fokusnya adalah pada peningkatan perlengkapan, meskipun ini akan bekerja dengan cara yang berbeda.
Ketika kami menyaksikan pemandu bermain, ia mengambil jalan setapak di jurang, menggunakan kait bergulat untuk melompat dari singkapan menjadi singkapan, semuanya sambil menghindari ular raksasa. Meskipun pertemuan dengan ular itu hanya "melarikan diri", dijanjikan pertemuan ini akan lebih besar dalam permainan. Tersembunyi di ngarai ini adalah pintu shinobi, sebuah lorong kayu yang digunakan oleh ninja untuk berkeliling tanpa disadari, yang dapat digunakan pemain sebagai semacam jalan pintas.
Playthrough mencapai klimaksnya dengan bos multi-fase melawan lawan yang disebut bhikkhu yang rusak. Ideologi "Clash of Swords" terbukti selama pertarungan di setiap blok yang sukses - dentang yang bergetar tulang akan bergema di seberang bos arena ketika bunga api terbang dari katana. Setelah sejumlah kerusakan ditangani (HUD mati sehingga tidak ada informasi nyata yang terbukti), kabut digulung dan bhikkhu itu terbagi menjadi beberapa bayangan yang terus -menerus menyerang panduan tersebut. Upaya itu berakhir dengan kematian cepat pemandu kami, diikuti oleh kata-kata "kematian" yang muncul di layar.
Meskipun itu adalah demo hidup singkat, dan meskipun HUD dimatikan, apa yang ditampilkan tampak sangat menjanjikan. Pertempuran itu tampak licin, responsif, dan menawarkan perbedaan yang cukup untuk terasa segar sambil mempertahankan kesamaan yang cukup untuk merasa akrab. Dengan Hidetaka Miyazaki di pucuk pimpinan, dan dengan seberapa baik Sekiro: Shadows Die Twice is Looking, saya diam -diam yakin ini akan menjadi salah satu game favorit saya ketika diluncurkan sekitar awal 2019 di PlayStation 4, Xbox One, dan Steam.
Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat belahan bumi selatan ke pekerjaannya. Setelah memantul di beberapa universitas, mengamankan gelar sarjana, dan memasuki industri video game, dia menemukan keluarga barunya di sini di Shacknews sebagai kepala pemandu. Tidak ada yang lebih dia cintai selain membuat panduan yang akan membantu seseorang. Jika Anda membutuhkan bantuan dengan panduan, atau perhatikan sesuatu yang tidak beres, Anda dapat mengirim pesan kepadanya di x:@Samuelchandler