Efek Tetris E3 2018 Pratinjau Hands-On: Membangun Blok Realitas Virtual

PlayStation VR memiliki kehadiran yang bersahaja di E3 tahun ini, tetapi periferal realitas virtual Sony diam -diam memiliki cukup pertunjukan. Sejumlah game memulai debutnya selama PlayStation Showcase E3 2018 minggu lalu, tetapi salah satu game paling menarik yang muncul di Booth PlayStation ternyata menjadi twist baru pada favorit lama.

Efek Tetrisadalah upaya terbaru dari pencipta Rez Tetsuya Mizuguchi dan orang -orang di Enhance Games. Di permukaan, itu lebih banyak tetris. Tetapi setelah mengikat headset dan menghabiskan setengah jam yang baik dengan demo, ini terasa lebih seperti pengalaman ledakan daripada apa pun yang saya temui di lantai pertunjukan E3.

Pertama dan terutama, suasana mulai santai. Efek Tetris mencoba mengatur nada yang ambiant di awal, memberi para pemain rasa ketenangan dengan latar belakang gelap, aura lembut, dan musik harmonik. Peta overworld muncul, ketika para pemain melihat bahwa mereka berada dalam kampanye panjang pembangunan blok dan menara menumpuk.

Gameplaynya adalah tetris jadul. Idenya adalah untuk memutar tetrominos yang jatuh dan membuat garis horizontal penuh. Hard drop diikat ke tombol atas pada d-pad, sementara tetes yang lebih lembut diikat ke tombol bawah. Ini adalah formula Tetris klasik, dengan satu tambahan penting. Ada meter zona di sudut kiri bawah yang diisi saat garis selesai. Setelah meter diisi, pemicu bahu dapat beberapa saat memperlambat aksinya, dengan semua garis selesai melengkung dan disimpan di bagian bawah layar. Setelah efek zona habis, semua garis dibersihkan secara bersamaan. Ini membuka pintu di luar Tetris (empat baris) dan dapat menyebabkan octotris (delapan baris), Decatris (sepuluh baris), atau bahkan dodecatris (dua belas baris). Tetapi jendela tidak terbuka lama, yang berarti pemain lebih dari yang perlu merencanakan gerakan mereka sebelumnya untuk memaksimalkan potensi penilaian mereka.

Suasana berubah setelah setiap 25 baris selesai dan di situlah konsep efek Tetris mulai bersinar. Visual beralih dari suasana air bawah air ke tekstur emas neon yang tajam ke kuil Maya yang dipenuhi dengan para penyembah yang melantunkan selesainya setiap baris. Musik bergeser dari hip-hop ke instrumental yang menenangkan ke uptempo pop. Sementara semua shift pemandangan ini mungkin terdengar seperti mereka bisa meminjamkan diri pada mual, saya lega mengatakan bahwa ini bukan masalahnya. Semua ini disampaikan dengan kejelasan yang renyah, yang terbukti sangat melegakan bagi diri saya sendiri, mengingat bagaimana saya kadang -kadang rentan terhadap penyakit VR.

Dengan cara yang sama seperti Tetris menciptakan kelaparan untuk Game Boy yang asli, saya dapat dengan jujur ​​melihat efek Tetris menciptakan keinginan yang sama untuk PlayStation VR. Ini adalah pengalaman yang sangat mendalam yang harus dicoba dalam realitas virtual. Sampai E3, belum ada permainan yang saya jalani, "Saya harus memiliki PlayStation VR." Efek Tetris mengubahnya.

Cari efek Tetris untuk mencapai PlayStation VR (dan PlayStation 4, bagi mereka yang bersikeras pada versi non-VR) musim gugur ini.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?