Pratinjau Langsung Mega Man 11 E3 2018: Bersiap

Sudah lama sekali Mega Man memberanikan diri menggagalkan kejahatan Dr. Wily. Banyak yang berubah sejak penampilan terakhirnya, yang terbesar adalah mantan sutradara serial Keiji Inafunemeninggalkan Capcomuntuk menempa jalannya sendiri. Jadi, meskipun terdapat antusiasme terhadap Mega Man 11, terdapat pula keraguan mengenai apakah versi terbaru dari game ini akan mampu menyamai pendahulunya.

Shacknews berkesempatan untuk mencoba game Mega Man terbaru di E3 2018. Meskipun Blue Bomber mungkin menampilkan tampilan yang diperbarui dan dimodernisasi, semangat murni Mega Man tampaknya tetap ada. Selain itu, ada beberapa ide baru yang berupaya membantu serial ini menonjol.

Hal pertama yang perlu diperhatikan adalah meskipun dengan gaya seni modern, ini adalah Mega Man seperti yang diingat oleh para penggemar. Tahapan platforming klasik, musuh, dan mekanisme masih ada. Pemain masih dapat melompat, mengisi daya Mega Buster, dan meluncur di bawah rintangan. Bahkan ada tombol khusus untuk Rush, artinya tidak perlu lagi masuk ke menu jeda untuk memilih robo-pup yang berguna.

Jadi apa yang berubah? Perubahan terbesar adalah sistem Double Gear, yang terikat pada meteran yang benar-benar baru. Speed ​​Gear memperlambat waktu, memungkinkan pemain mendekati rintangan tertentu atau lompatan rumit dengan aman. Ada beberapa celah di mana benda yang jatuh dapat menghantam Mega Man di tengah lompatan, menyebabkan dia terjatuh ke dalam kehancuran dengan cara klasik, trolling 8-bit. Speed ​​Gear akan membantu mereka yang tidak memiliki refleks seperti kucing. Namun Speed ​​Gear juga membuka beberapa ide baru, seperti menciptakan musuh tertentu dengan mempertimbangkan mekaniknya. Panggung Block Man, misalnya, memiliki musuh yang menggelinding dan kulit terluarnya melindunginya dari kerusakan. Hanya ada celah kecil untuk mengeluarkannya, yang berarti menggunakan Speed ​​Gear untuk membiarkan titik lemah di dalam dirinya terekspos untuk waktu yang lebih lama.

Power Gear digunakan untuk dua tembakan Mega Buster yang terisi daya. Meskipun tampaknya fungsi utilitasnya tidak sebanyak Speed ​​Gear, Power memiliki kegunaannya. Sebagian dari panggung Block Man menempatkan beberapa blok yang bisa dipecahkan di ban berjalan, hanya memberi Mega Mega sedikit waktu untuk melarikan diri. Power Gear dapat menghancurkan lebih banyak blok dan memberi Mega Man lebih banyak kesempatan untuk keluar dari rangkaian ini tanpa cedera. Ini juga berguna melawan bos mini, seperti bot penumpuk sial di panggung Fuse Man. Jika wajahnya sejajar pada sudut yang tepat, nyalakan dan biarkan dia merobek.

Tapi Mega Man bukan satu-satunya yang menggunakan sistem Gear dan itu mengarah pada ide lain untuk seri yang sudah lama muncul. Baik Block Man dan Fuse Man memiliki tiga fase berbeda dalam pertarungan bos mereka. Lewatlah sudah hari-hari Master Robot yang mengulangi pola yang sama sampai mati. Berikan damage secukupnya pada bos dan dia akan menggunakan salah satu Gear. Block Man menggunakan Power Gear untuk membuat versi raksasa dirinya, sementara Fuse Man menggunakan Speed ​​Gear untuk mengelilingi ruangan dengan kecepatan yang sangat tinggi. Lewati fase ini dan Robot Masters akan memilih versi yang lebih baik dari pola serangan aslinya.

Mengambil kemampuan Robot Master sama seperti yang terjadi pada game Mega Man lainnya. Namun, kemampuan ini juga bisa ditumpuk dengan Power Gear. Power Gear melepaskan versi kekuatan Robot Master yang lebih kuat. Anggap saja ini mirip dengan mekanik Mega Man X, di mana X juga dapat meningkatkan kemampuan Maverick untuk mengeluarkan potensi penuhnya.

Ada cukup banyak hal baru di sini untuk membuat Mega Man 11 terasa menarik, tetapi ada begitu banyak elemen klasik yang akan membuat para veteran seri merasa seperti di rumah sendiri. Dan sejauh ini, mereka dieksekusi dengan cukup baik sehingga membantu game ini cocok dengan seri lainnya.

Mega Man 11 akan dirilis pada2 Oktoberdi PC, PlayStation 4, Xbox One, dan Nintendo Switch. Versi Switch juga akan memiliki Edisi Amiibo yang berisi amiibo Mega Man yang semuanya baru.

Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?