Pratinjau Hands-on Genie E3 2018 Beton: Dunia adalah kanvas

Pembaca mungkin terbiasa dengan premis umum buku klasikDimana hal -hal liar berada. Mereka mengingat bagian dari buku di mana Max menjadi raja dari hal -hal liar dan dia bermain -main dengan mereka. Mereka kurang monster dan makhluk yang lebih menyenangkan. Itulah yang saya pikirkan ketika saya melihat Genie konkret, upaya terbaru dari Pixelopus.

Dengan kesan pertama dalam pikiran, saya merasakan ketenangan tertentu dalam menciptakan dunia artistik dan membantu menghidupkan monster yang penuh warna. Shacknews dengan senang hati menggunakan jin konkret di E3 2018 dan rasanya seperti pengalaman yang luhur pada titik tertentu, meskipun sedikit goresan kepala di orang lain.

Genie beton mengikuti seorang anak laki -laki bernama Ash. Rumahnya telah dirusak oleh bencana dan ditinggalkan dalam kegelapan. Idenya menjadi untuk membantu membawa cahaya kembali ke dunia melalui kekuatan seni, yang mampu dihidupkan Ash. Mekanik pusat pada dasarnya adalah grafiti mewah dengan sikat khusus Ash. Dia bisa menghiasi dinding bangunan dengan ladang, rumput, bunga, dan matahari. Namun, sebelum itu, idenya adalah untuk membuat monster, yang disebut "jin," dari awal.

Ada beberapa templat untuk membuat jin, dengan kebebasan yang cukup untuk membuat jin dengan proporsi ukuran yang berbeda. Saya bisa menciptakan makhluk tinggi dan kurus dengan empat tanduk atau satu tanduk unicorn, tetapi saya juga dapat membuat binatang buas pendek dan gemuk tanpa tanduk sama sekali. Kepribadian jin akan menyesuaikan diri dengan penampilan mereka. Misalnya, jin saya yang lebih tinggi dan lebih kurus memiliki sikap santai dan santai.

Genies membantu mengaktifkan lampu di sekitar area dan idenya adalah untuk membawa jin di sekitar lingkungan sehingga seluruh gangguan dapat diterangi. Ada beberapa contoh di mana mereka hanya akan mengikuti Ash, tetapi berkali -kali, mereka akan meminta fitur lansekap tertentu. Awan pemikiran akan menunjukkan bahwa mereka menginginkan apel atau kupu -kupu dan jin tidak akan bergerak sampai mereka mendapatkan apa yang mereka inginkan. Terkadang, mereka akan meminta sesuatu yang Ash tidak tersedia, artinya pemain harus berlari di sekitar lingkungan mencari halaman mengambang yang berisi potongan lanskap baru. Jin tidak akan selalu bisa berkeliaran dengan bebas, karena ada bercak kegelapan di dinding di seluruh area. Tetapi mereka dapat menyalakan sikat Ash cukup untuk membuka mekanik cat super, yang memungkinkan Ash untuk dengan bebas menyikat tambalan kegelapan dan membuka jalan bagi jin untuk melanjutkan.

Sebagian besar, prosesnya santai, tetapi hal -hal semakin meningkat setelah memukul distrik kedua. Di sinilah geng pengganggu Genie yang konkret muncul, berpatroli di daerah itu dan mencari masalah. Ketika saya masuk ke antarmuka lukisan, salah satu pengganggu akan terburu -buru dan mencoba mencuri kuas saya. Itu berarti pendekatan yang berbeda diperlukan. Karena pengganggu berpatroli di daerah itu, cara termudah untuk menyelesaikan lukisan adalah dengan melakukannya pada batas waktu sebelum mereka berayun kembali. Ada juga pilihan untuk memanjat atap dan membidik dinding dari atas, di mana para pengganggu tidak akan mencapai.

Area baru akan membuka begitu semua lampu di distrik ini sudah habis, yang membuka tahap baru dan area terbuka baru bagi para pemain untuk sepenuhnya mengekspresikan kebebasan mereka.

Beton Genie adalah salah satu game terindah yang saya lihat di E3 tahun ini, dengan premis kreatif yang cemerlang dan gaya seni yang menakjubkan. Mekanisme platform melompat dari atap ke atap tidak selalu halus, tetapi fondasi ada untuk beberapa teka -teki yang solid. Senang sekali melihat apa lagi yang dipenuhi Pixelopus untuk pertandingan mereka berikutnya, ketika Genie yang konkret mencapai PlayStation 4 akhir tahun ini.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?