Nintendo's Doug Bowser Talks Esports dan Super Nintendo World dalam Wawancara Eksklusif

Shacknews menyusulDoug Bowser, Kepala Penjualan dan Pemasaran di Nintendo, di E3 2018. Topik yang dibahas termasuk taman hiburan Nintendo yang akan datang serta upaya perusahaan di dunia esports. Tolong lihat.

Shacknews: Kami akan mulai dengan jelas E3, kami di sini di E3, apa sudut pandang Anda tentang bagaimana acara ini berjalan untuk Nintendo, apa yang membuat Anda terkesan? Apakah Anda melihatnya sebagai pertunjukan yang sukses untuk Nintendo selama tiga hari terakhir ini?

Doug Bowser: Saya akan menjawab yang terakhir terlebih dahulu.

Shacknews: Tentu.

Doug Bowser: Ya, saya pikir itu, dari sudut pandang saya, ini merupakan pertunjukan yang sangat sukses. Cara saya mengukurnya adalah saya berjalan di balkon oleh Treehouse dan saya melihat keluar di lantai dan saya telah berjalan sedikit dan hanya melihat tingkat keterlibatan, tetapi Anda tahu, dari langsung kami, di awal pertunjukan hingga hanya lalu lintas yang konstan yang datang melalui stan, dan kemudian reaksi yang kami dengar tentang judul -judul seperti Smash Bros Ultimate, itu jelas merupakan favorit penggemar.

Judul Pokemon dengan Let's Go Pikachu, Let's Go Eevee, orang -orang benar -benar bertunangan. Bahkan permainan menyenangkan seperti Mario Tennis Aces, orang -orang menyadari itu bukan hanya permainan tenis, itu sebenarnya punya strategi dan sedikit pertempuran di dalamnya. Mereka menikmatinya.

Jadi secara keseluruhan, kami sangat senang dengan pertunjukan itu.

Shacknews: Jadi, dari perspektif esports, saya pikir Nintendo bukan, setidaknya secara tradisional orang tidak menganggap Nintendo sebagai perusahaan esports. Tapi kalian mulai lebih terlibat, apakah itu Smash, atau Splatoon dan Anda memiliki kompetisi yang sedang terjadi di sini.

Doug Bowser: Ya, pasangan terakhir.

Shacknews: Saya kira pertanyaan saya akan menjadi semacam seberapa penting Anda melihat aspek itu, apakah ada lebih banyak investasi yang masuk ke dunia esports untuk Nintendo bergerak maju?

Doug Bowser: Esports dapat berarti banyak hal bagi banyak orang yang berbeda. Saya melihatnya sebagai spektrum yang cukup besar. Salah satu ujung spektrum adalah kompetisi permainan underwritten for money yang Anda lihat. Bahwa orang -orang mengklasifikasikan sebagai esport. Dan ujung spektrum lainnya benar -benar adalah semacam kesenangan kompetitif sosial. Kami cenderung bermain di bidang kami ingin permainan kami dapat diakses oleh semua orang dan kami sangat menyukai gagasan kesenangan kompetitif sosial.

Jadi Anda akan melihat dan bahkan mendengar minggu ini di tiga tingkatan. Anda turun, ada yang kami sebut garis non-kompetitif, untuk memainkan Super Smash Bros. Ultimate. Orang bisa datang, pertandingan kompetitif empat orang. Dan kemudian di sisi ini, kami memiliki braket kompetitif, dan Anda dapat bermain dan pemenang mendapatkan medali dan beberapa barang curian dan mereka pergi, dan kemudian Anda mendapatkan ujung yang lebih tinggi dari yang ada di Belasco, dan jelas dengan undangan untuk Super Smash Bros. Ultimate, dan kemudian Kejuaraan Dunia di Spectroon 2, jadi apa yang kami temukan adalah bahwa konten kami dapat berkindasnya di dunia yang baik di World.

Jadi fokus kami yang sebenarnya adalah mencoba membawa jenis acara ini ke depan untuk membiarkan orang bersenang-senang bermain game kami, tetapi pada saat yang sama, kami tidak ingin kehilangan fokus hanya membuat permainan kami sangat mudah diakses oleh keluarga yang mungkin duduk di sofa memainkan co-op lokal.

Shacknews: Benar, saya menyadari, Anda tidak merancang game dengan esports dalam pikiran, tetapi jika mereka menjadi kompetitif mereka bisa menjadi esports. Saya sedang berbicara dengan orang -orang di ESL tentang itu, bagaimana ini bukan hanya tentang gamer PC hardcore bahwa itu juga akan menjadi game tipe level Nintendo.

Doug Bowser: Tepat, dan Anda telah melihat permainan kami, Anda telah melihat Smash terlibat dalam turnamen Evo, sebagai contoh. Ketika kami melakukan Kejuaraan Dunia Nintendo tahun lalu di New York City, kami tidak hanya memiliki apa yang saya anggap sebagai braket dewasa undangan, tetapi kami juga memiliki anak -anak yang bisa bermain di Best Buy. Dan kami memiliki braket yang lebih muda di mana anak -anak dapat terlibat dan bersenang -senang.

Shacknews: Benar, benar. Jadi hal lain yang saya ingin tahu adalah, dari perspektif branding, jelas kita tahu bahwa Mario dan banyak karakter Nintendo, Mario jelas menonjol, Anda tahu, semacam beresonansi dengan orang -orang dengan cara yang sama, seperti Mickey Mouse dan beberapa karakter Disney. Ada banyak pembicaraan tentang kemitraan di Universal, dan memiliki taman hiburan, dan saya agak bertanya -tanya, saya belum pernah mendengar banyak tentang itu baru -baru ini. Apakah itu sesuatu yang bergerak maju, atau apa yang terbaru di seluruh ide taman hiburan untuk Nintendo?

Doug Bowser: Ini bergerak maju. Tn. Miyamoto sangat terlibat. Saya akan mundur, alasan proyek seperti itu adalah kami ingin terus mengekspos orang ke IP kami. Tidak hanya melalui platform khusus kami, tetapi melalui cara lain. Beberapa dari cara itu telah melalui ponsel, melalui game seluler kami, dan itu baik -baik saja. Melalui barang berlisensi kami. Beberapa perjanjian, atau beberapa kemitraan yang kami miliki dengan perusahaan seperti Van atau Uniqlo memberikan kesempatan bagi orang -orang untuk terpapar properti kami, dan akhirnya perjanjian universal. Baik Universal Studios dan kemudian kami juga memiliki kesepakatan dengan produksi iluminasi, pembuat-

Shacknews: The Minions.

Doug Bowser: Tambang, tepatnya. Dan kemudian, Universal akan menjadi mitra distribusi bagi mereka ketika saatnya tiba, atau untuk film ketika saatnya tiba.

Shacknews: Benar.

Doug Bowser: Jadi idenya adalah kontennya, jika Anda berpikir tentang Super Mario dan semua karakter itu, cocok untuk lingkungan taman hiburan.

Shacknews: Ya, ya. Maksud saya jelas sangat berwarna, sangat ramah keluarga, citra Nintendo.

Doug Bowser: Tepat.

Shacknews: Apa garis waktu di taman yang dibuka? Apakah itu taman jamak, atau taman itu?

Doug Bowser: Dua taman telah diumumkan. Yang memiliki garis waktu yang melekat padanya adalah taman yang akan berada di luar Osaka, Jepang. Dan waktunya bersamaan dengan Olimpiade Tokyo, jadi 2020.

Shacknews: Jadi kehadiran AS belum cukup mengetahui?

Doug Bowser: Taman kedua akan menjadi ...

PR: Mereka tidak diumumkan, jadi-

Doug Bowser: Tapi itu akan menjadi taman berbasis di AS.

Shacknews: Benar, karena saya membaca sesuatu tentang Florida, sekarang kami tidak yakin. Hal yang berbeda di luar sana, tetapi Anda belum dapat mengkonfirmasi apa pun?

Doug Bowser: Kami akan melihat, tetapi pada saat ini, kami tidak dapat mengonfirmasi.

Shacknews: Benar, oke.

PR: Saya bisa menghubungi Anda kembali.

Shacknews: Oke, jadi mari kita bicara tentang E3 Direct. Saya telah melihat sejumlah reaksi campuran terhadap presentasi. Anda tahu, masalahnya jelas, orang suka Smash. Dan sangat bagus bahwa ada penyelaman mendalam ke dalamnya, kan? Tetapi jurnalis lain yang saya ajak bicara dan orang lain seperti, 'Yah, kenapa kami tidak mendengar tentang ini, dan ini, dan ini?' Saya sudah melihat beberapa jawaban tentang bagaimana jendela enam hingga sembilan bulan, jadi saya agak tertangkap tentang itu, saya kira, tapi saya tidak tahu, apa pendapat Anda tentang itu? Karena saya merasa seperti, jujur ​​saja, rasanya mungkin sedikit peluang yang terlewatkan, di mana Anda bisa membicarakan beberapa produk lain atau terutama layanan online Nintendo yang akan datang. Orang -orang lapar untuk detail lebih lanjut tentang bagaimana hasilnya, tetapi bagaimana Anda melihatnya?

Doug Bowser: Ya, dalam hal, pertama -tama, hanya pertanyaan di sekitar langsung itu sendiri. Tujuan kami di E3 adalah untuk menunjukkan kepada penggemar kami, dan pers, jelas dan orang lain yang datang ke E3, adalah untuk menunjukkan permainan yang akan siap. Dan game yang akan diluncurkan tahun ini. Itulah tujuan nomor satu. Maka dengan Super Smash Bros. Ultimate, dengan judul Pokemon, mari kita pergi Eevee, mari kita pergi Pikachu, tenis yang kita bicarakan, dan bahkan beberapa konten pihak ketiga yang Anda lihat di lantai, kami ingin menunjukkan kepada orang-orang apa yang akan tersedia antara sekarang dan liburan.

Kami memberikan mengintip apa yang mungkin akan terjadi. Kami berbicara tentang beberapa judul yang akan datang lebih jauh ke tahun kalender berikutnya, seperti yang kami lakukan tahun lalu. Kami berbicara tentang Metroid dengan jelas, dan permainan Yoshi, tetapi tujuan kami adalah benar -benar fokus pada konten yang akan datang dalam waktu dekat. Dan ada waktu lain selama tahun di mana kita dapat menggoda permainan lain yang mungkin akan datang atau merencanakan, tetapi jelas, kami mengarahkan pada irama yang cukup mantap sepanjang tahun. Jadi ini hanya satu drumbeat dari banyak orang, dalam hal mengumumkan apa yang akan terjadi.

Tujuan bagi kami adalah untuk menyenangkan orang dan mengejutkan mereka sesekali dengan berita. Sejauh Nintendo Switch Online, kita akan berbicara tentang Nintendo Switch online karena kami lebih dekat dengan waktu peluncuran yang sebenarnya. Tapi kami pikir penggunaan yang lebih baik dari forum ini adalah berbicara tentang permainan hebat kami.

Shacknews: Benar, berbicara tentang permainan hebat, Smash, jelas sekarang sangat dinanti, dan mengikatnya kembali ke online, rasanya seperti itu akan menjadi judul peluncuran yang sempurna untuk layanan online. Seperti jika saya membuat paralel, alasan Xbox Live berhasil dan lepas landas kembali ke Xbox pertama, Anda tahu mereka memiliki halo, kan? Jenis halo mendorong layanan itu, karena semua orang ingin bermain online di Halo. Jadi Smash terasa seperti jenis permainan yang akan menjadi layanan yang menjual jenis proposisi, dan saya hanya ingin tahu apa yang Anda lihat karena judul itu mendorong Nintendo online?

Doug Bowser: Nah sekarang, kami tidak memiliki waktu online Nintendo Switch yang disinkronkan dengan peluncuran game, khususnya. Smash telah diumumkan untuk 7 Desember dan kami telah mengumumkan Nintendo Switch Online akan berada dalam kerangka waktu September. Dan apa yang kami fokuskan adalah paket yang lebih luas dari apa yang kami tawarkan dengan Nintendo Switch online, jadi itu bukan hanya kemampuan untuk bermain online dengan judul yang biasanya akan mempromosikan Mario atau Splatoon, jelas seorang Smash Bros. Di masa depan, lengan adalah yang lain, tetapi juga beberapa layanan lainnya. Jadi Cloud Save Backup adalah salah satu contoh yang akan memiliki sistem Nintendo Entertainment, Nintendo Switch Online, yang memiliki akses ke 20 game NES klasik yang telah dibangun kembali untuk memungkinkan bermain online banyak orang, yang akan menjadi layanan yang hebat. Dan jelas, akses ke aplikasi online Nintendo Switch, yang memungkinkan untuk menjadwalkan janji temu, menemukan teman dan tantangan saat Anda memainkan game -game ini.

Jadi kami merasa bahwa sebagai paket, di dalam dan dari dirinya sendiri, kami ingin meluncurkan secara mandiri saat ini.

Shacknews: Jadi tidak ada pemikiran di belakang pikiran Nintendo, mengatakan, 'Yah kita harus mendorongnya untuk bertepatan dengan Smash pada saat itu?

Doug Bowser: Ini bukan dalam rencana kami saat ini, tidak.


BerkatJames BrightmandariGamedaily.bizuntuk melakukan wawancara ini atas namaShacknews di E3 2018.

Asif Khan adalah CEO, EIC, dan pemegang saham mayoritas Shacknews. Dia memulai karirnya dalam jurnalisme video game sebagai freelancer pada tahun 2001 untuk TendoBox.com. Asif adalah CPA dan sebelumnya adalah perwakilan penasihat investasi. Setelah banyak keberhasilan dalam investasi pribadinya sendiri, ia pensiun dari pekerjaannya di jasa keuangan dan saat ini berfokus pada investasi swasta baru. Game PC favoritnya sepanjang masa adalah Duke Nukem 3D, dan dia adalah penggemar yang tidak menyesal dari kebanyakan hal Nintendo. Asif pertama kali sering mengunjungi gubuk ketika itu adalah Shugashack Scary untuk menemukan semua hal yang gempa. Ketika dia tidak tenggelam dalam investasi atau bermain game, dia adalah pemasok musik elektronik yang bagus. Asif juga memiliki cinta irasional dari Cleveland Sports.