E3 2018: Wawancara Arena Valor Esports dengan Tencent's Ramon Hermann

Esports memiliki cukup kehadiran di E3 tahun ini. Sementara sejumlah game multipemain menunjukkan potensi esports, dasi ke game kompetitif sedikit lebih terbuka dengan panggung khusus yang didirikan di Aula Selatan Los Angeles Convention Center. Di sana, tim top berkompetisiArena Valor, MOBA mobile yang telah mengambil pasar Cina dengan badai. Game yang baru -baru ini dirilis di PC dan juga dijadwalkan untuk mendapatkan rilis Nintendo Switch akhir tahun ini. Ini menandaiKehadiran publik pertamaUntuk raksasa teknologi Cina Tencent di lantai E3 Show.

Untuk mendapatkan gambaran ke mana adegan Valor Esports menuju, Shacknews meluangkan waktu selama E3 untuk berbicara dengan Direktur Esports Tencent America, Ramon Hermann, tentang turnamen E3 minggu ini dan yang akan datang yang akan datangPiala Dunia Valor.

Shacknews: Anda di sini dengan Arena Valor sebagai bagian dari Seri Valor. Untuk yang tidak dikenal, dapatkah Anda menjelaskan apa seri Valor?

Ramon Hermann, Direktur Esports Tencent America: Apa yang Anda lihat di sini adalah playoff untuk kejuaraan pertama kami untuk Arena Valor. Ini disebut seri Valor. [Rabu] adalah playoff Amerika Utara, [Selasa] adalah playoff Eropa. Ini adalah akhir musim pertama kami untuk Arena Valor. Tim pemenang dari sini akan pindah ke Piala Dunia yang akan kami hosting di Los Angeles.

Shacknews: Arena Valor telah menjadi permainan yang sangat sukses di luar negeri. Apa yang Anda rasakan telah berkontribusi pada keberhasilannya di pasar timur? Dan seberapa baik Anda berharap kesuksesan itu diterjemahkan ke Amerika Utara dan Eropa?

Hermann: Pertama -tama, ini adalah permainan yang fantastis. Sangat menyenangkan untuk dimainkan. Tapi di luar itu, ini adalah salah satu game pertama yang benar-benar menarik bagi pemirsa inti gamer kami yang ingin mendapatkan lebih banyak permainan mendalam dari pengalaman bermain game mereka di ponsel. Ini benar -benar salah satu langkah besar berikutnya untuk pengalaman bermain game seluler, untuk memiliki permainan yang menawarkan langit -langit keterampilan tinggi. Itulah yang benar -benar menarik khalayak besar bagi kami di Cina dan negara -negara Asia lainnya, karena negara -negara tersebut sedikit di depan yang lain ketika datang ke adopsi seluler, secara umum, dan penggunaan ponsel untuk bermain game. Kami berada di masa -masa awal di Amerika Utara, di Eropa, dan Amerika Latin sampai taraf tertentu untuk melihat itu terjadi. Jadi bagi saya, akan menyenangkan untuk melihat berapa lama waktu yang dibutuhkan bagi kita untuk menggambar bahkan pada level yang sama dengan game PC tradisional.

Shacknews: Dalam pandangan Anda, apa yang membuat esport yang sukses dan apa yang akan mendefinisikan kesuksesan untuk Arena Valor?

Hermann: Ada banyak hal berbeda yang digunakan untuk membuat esports yang sukses. Pertama -tama, itu harus menjadi permainan kompetitif yang tepat. Perlu memiliki langit -langit keterampilan tinggi. Sungguh, kemampuan Anda sebagai pemain adalah apa yang menentukan apakah Anda berhasil di permainan atau tidak.

Di sinilah Arena Valor mengikat genre MOBA dengan sangat kuat. Genre MOBA adalah salah satu pengalaman dan format esports yang paling baik di luar sana. Dan di situlah kami mendarat. Kami telah mengambil format itu, kami telah membawanya ke mobile, dan kami sekarang bereksperimen dengan ruang seluler dan memimpin jalan untuk esports di Barat di perangkat seluler.

Shacknews: Dari apa yang Anda lihat minggu ini, bagaimana bakat di Amerika Utara dan Eropa dibandingkan dengan bakat di Cina dan negara -negara timur lainnya?

Hermann: Agak lebih awal untuk mengatakannya. Kita akan tahu lebih banyak begitu Piala Dunia terjadi, ketika semua wilayah bersatu. Sejauh ini, hanya daerah yang bermain di antara satu sama lain dan tidak di antara satu sama lain. Tapi jelas, tim di Cina dan Asia memiliki sedikit headstart. Permainan sudah ada di luar sana selama beberapa tahun, jadi mereka memiliki lebih banyak latihan. Ekosistem esports keseluruhan sedikit lebih mapan. Mereka memiliki tim pro yang tepat. Mereka mendapatkan semua manfaat dari beberapa tim pro yang lebih mapan yang kita lihat dari permainan tradisional di Barat. Seperti, mereka memiliki rumah tim, pelatih, semua hal semacam itu.

Ini adalah hari -hari awal bagi kami di Barat, jadi kami memiliki beberapa organisasi besar yang telah melangkah, seperti orang -orang Immortal di Amerika Utara, yang telah memberikan banyak dukungan di belakang tim mereka. Tapi kemudian beberapa tim lain hanyalah tim orang yang telah homegrown yang telah bersatu dan bermain sebagai teman. Secara realistis, berharap bahwa tim Asia akan menjadi sedikit lebih kuat, hanya karena mereka memiliki keunggulan dan pengalaman, waktu dan paparan, tetapi mudah -mudahan seiring waktu, Barat akan mengejar ketinggalan.

Shacknews: Arena Valor akan segera datang ke Nintendo Switch. Apakah Anda mengharapkan bidang bakat akan terkena dampak signifikan begitu menyentuh konsol itu?

Hermann: Saya pikir ini agak lebih awal bagi kami untuk memberi tahu. Kami baru saja akan meluncurkan beta tertutup kami untuk itu, tetapi di luar itu, agak awal untuk menceritakan apa pun.

Shacknews: Apa yang akan Anda katakan kepada penggemar Esports rata -rata yang belajar tentang Arena Valor untuk pertama kalinya? Apa yang dibawa ke meja yang tidak dimiliki esports lain?

Hermann: Apa yang akan saya katakan adalah, pengalaman esports yang biasa Anda lakukan dari PC dan konsol tradisional, jika Anda seorang pemain yang menyukai pengalaman game inti, yang mencari permainan di mana ada langit -langit keterampilan tinggi, terutama jika Anda Penggemar MOBA dan telah memainkan game MOBA sebelumnya, Anda akan merasa seperti di rumah di sini. Perbedaan besar adalah aksesibilitas. Anda dapat memainkan game ini di mana saja, kapan saja, kapan pun Anda mau, terutama di lingkungan sosial. Anda dapat bermain dengan teman -teman Anda saat Anda sedang makan siang menunggu makanan Anda tiba. Itulah hal -hal yang menarik bagi kami dan hanya membuat permainan itu waktu yang tepat untuk bermain.


Arena Valor tersedia sekarangiOSDanAndroid. Cari versi Nintendo Switch untuk masuk ke beta tertutupnanti musim panas ini.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?