
Saya tidak menyelesaikan demo di E3 2018, tapi saya pasti tidak sabar untuk kembali ke dunia yang sedang dibangun oleh tim wanita berjanggut.
Mutan tahun nol: jalan menuju edensegera menarik perhatian saya beberapa bulan yang lalu dengan adopsi pertempuran yang miripXcomdan game taktis berbasis giliran populer lainnya. Itu membuat saya tertarik dengan karakter uniknya dan penambahan dunia yang dapat dieksplorasi sebagai lawan dari format misi lompatan-dalam-jump-out. Saya melangkah ke sayaE3 2018Janji untuk bermain tertarik dan saya berjalan pergi.
Cara mudah untuk memikat saya dengan pengalaman taktis adalah dengan mengatakan "tidak ada orang di acara ini yang telah menyelesaikan demo kami." Rupanya, irisan tahun mutan nol pers diberikan kepada salah satu momen yang lebih sulit dalam permainan. Saya tidak diberi banyak konteks cerita, tetapi saya tahu bahwa saya perlu menyelamatkan seseorang. Satu -satunya saran yang diberikan sebelum memulai adalah mencoba mengisolasi musuh dan berhati -hatilah.
Salah satu alasan mutan tahun mutan menonjol adalah eksplorasi yang digabungkan dengan pertempuran taktis. Ketika saya mulai, saya memiliki kendali penuh atas tiga karakter dan saya bergerak di sekitar area berhutan dengan senter. Saya juga bisa mematikannya, membuatnya sulit untuk melihat sumber daya apa yang bisa saya ambil di daerah itu tetapi juga menyulitkan patroli untuk melihat saya datang.
Pertemuan musuh pertama saya turun tanpa hambatan. Dua karakter saya memiliki senjata yang dibungkam, jadi saya menyelinap ke patroli setelah menonton pola berjalannya sambil meninggalkan karakter ketiga lebih jauh untuk berjaga -jaga kalau -kalau patroli lain mendekat. Saya dapat melihat lingkaran yang mewakili kesadaran musuh, jadi saya memposisikan dua karakter saya dalam jangkauan tembak dan membawanya keluar dengan dua gerakan. Tidak ada musuh yang diperingatkan, saya mengumpulkan beberapa sumber daya yang tersebar, dan pindah ke ruang berikutnya. Di sinilah keadaan berubah.
Patroli berikutnya lebih dekat dengan karakter ketiga saya yang tergantung kembali, jadi saya memposisikan dua lainnya dan bersiap -siap untuk menyerang. Catatan tambahan: Sepertinya tidak ada batasan seberapa jauh Anda dapat menyebarkan unit Anda. Ini akan menawarkan banyak opsi untuk keterlibatan dan, karena Anda dapat meninggalkan karakter yang tersembunyi, ada banyak risiko dan hadiah di sana bersama dengan potensi untuk memikat musuh ke dalam perangkap.
Saya melewatkan dengan serangan pertama saya yang dibungkam, memukul dengan yang kedua, tetapi saya tidak tahu apa yang akan terjadi jika saya membiarkan musuh selamat dari gelombang serangan pertama. Berharap bahwa karakter musuh terlalu jauh dari pendengaran, saya menjatuhkan musuh dengan serangan terakhir yang tidak dipersenjatai. Itu adalah kesalahan.
Bangunan yang kami lawan di luar penuh dengan musuh dan mereka segera bergegas kami. Ritme tempur taktis tahun mutan tahun mutan sangat akrab bagi saya, tetapi ada lebih banyak penyembuhan yang dibutuhkan daripada biasanya. Saya pergi ke misi ini tidak tahu apakah Permadeath adalah sesuatu dan tidak meluangkan waktu untuk bertanya, jadi saya bermain seaman mungkin. Sayangnya, musuh Pyros terus melemparkan koktail Molotov ke salah satu karakter saya dan dia turun.
Sampai titik ini, saya hanya berpikir dalam batas -batas permainan XCOM awal: senapan, granat, dan item penyembuhan. Dalam momen putus asa, saya mengaktifkan salah satu mutasi sementara diizinkan salah satu karakter saya terbang di atas kendaraan untuk menembak musuh berjongkok di sisi lain. Mutasi ini adalah bagian penting dari formula nol tahun mutan dan saya menggunakannya untuk keuntungan saya untuk hampir tidak bertahan dari konflik. Untungnya, kawan saya yang jatuh bangkit dari kematian di akhir pertarungan. Jadi, saya belajar untuk melibatkan
Setelah mengumpulkan pikiran saya, saya berusaha menyelinap pada satu musuh lagi sebelum pindah lebih dalam ke kompleks musuh dan gagal total. Ini menarik perhatian semua musuh yang tersisa dan pertarungan terakhir secara resmi menyala. Ada beberapa musuh standar yang melemparkan mereka
Bot berlari cukup jauh dari pertarungan pada awalnya, yang saya syukuri pada awalnya. Saya mulai mengeluarkan unit yang lebih kecil sementara pemimpin menjaga jarak. Dia tidak merusak semua di antara kita, tetapi saya juga tidak belajar apa kemampuannya ... sampai terlambat. Setelah beberapa saat, saya hanya ke bot dan pemimpin med. Bot membangkitkan satu musuh, tetapi saya segera membawanya kembali. Ini juga akhirnya mendapatkan salah satu karakter saya di kisaran pemimpin yang akhirnya menjadi kejatuhan saya. Serangannya adalah kesalahan yang tidak hanya melakukan banyak kerusakan, itu terhubung dengan karakter lain di kisaran yang dia serang pada awalnya. Saya diturunkan dalam dua putaran tanpa satu ons kesempatan untuk membalas.
Mutan tahun nol: Jalan menuju Eden merasa sangat menyenangkan dalam irisan kecil ini. Eksplorasi gratis menambahkan lapisan yang saya tidak sepenuhnya sadar saya butuhkan dalam permainan berbasis giliran taktis tetapi cocok. Tiga karakter yang saya mainkan, bebek, babi, dan wanita muda terlihat di
Charles Singletary JR membuat pembaruan mengalir sebagai editor berita, melanggar cerita sambil menyelidiki topik terbesar dalam permainan dan teknologi. Dia cukup aktif di Twitter, jadi jangan ragu untuk menjangkau dia@The_csjr. Punya tip panas? Email dia di [email protected].