Segalanya Datang ke Lautan Pencuri dalam Layar Terkutuklah dan Pantai yang Terbengkalai

Dalam angin puyuh E3, informasi mudah tersebar di internet, dan bagi para bajak laut yang tidak sabar untuk mendalami lebih banyak konten Sea of ​​Thieves, menyusun semuanya bisa menjadi sebuah tantangan. Dengan Cursed Sails dan Forsaken Shores yang sudah dekat, ada banyak hal yang menarik, tetapi ada juga masa depan Sea of ​​Thieves yang perlu dipertimbangkan.

Menggunakan wawancara pengembang, podcast, dan diskusi komunitas sebagai sumber, di bawah ini adalah semua pembaruan konten gratis Sea of ​​​​Thieves in the Cursed Sails dan Forsaken Shores pada bulan Juli dan September, serta melihat beberapa hal yang sedang dikerjakan oleh Rare. Penting untuk diingat bahwa tidak ada sesuatu pun yang terjadi begitu saja.

Acara Tikus Bilge Mingguan

Acara mingguan Bilge Rat yang pertama telah tiba – dan bergantung pada kapan Anda membaca ini, acara tersebut telah hilang – dan membawa serta beberapa acarasinggasana kerangka yang dapat ditemukan pemaindan ikut serta untuk mendapatkan bentuk mata uang non-premium baru. Kegembiraannya tidak berakhir di sini, karena acara berikutnya akan menghadirkan ancaman baru yang harus dihadapi oleh bajak laut.

Terungkap dalam pembaruan pengembang tanggal 20 Juni, kerangka bubuk mesiu akan muncul di dunia Sea of ​​​​Thieves. Tengkorak-tengkorak ini telah menemukan cara untuk mengambil dan membawa tong mesiu, sehingga menjadikan kerangka semakin menjadi ancaman. Sebagai bagian dari acara ini, hadiah unik juga akan disertakan untuk pembelian dengan doubloon, khususnya senjata bertema kerangka.

Layar Terkutuklah

Konten berikutnya yang akan hadir di Sea of ​​​​Thieves pada bulan Juli adalah Cursed Sails, sebuah DLC gratis yang menambahkan ancaman baru ke perairan yang selalu berbahaya: kapal kerangka. Kapal-kapal yang dikendalikan AI ini akan muncul dari air sebagai bagian dari kampanye berbatas waktu untuk memperkenalkan mereka melalui sebuah cerita guna membangun lebih banyak pengetahuan ke dunia.

Rare juga telah mendengarkan dan akan menerapkan alasan untuk memutar ulang kampanye ini. Salah satu kesimpulan dari The Hungering Deep adalah bahwa para pemain, setelah mengalahkan megalodon, tidak memiliki insentif untuk pergi dan membantu pemain lain mengalahkan hiu raksasa tersebut, kecuali untuk bersenang-senang.

Meskipun kampanye ini memiliki batas waktu, setelah berakhir, kapal kerangka tersebut akan tetap menjadi ancaman yang muncul, mirip dengan kraken dan megalodon yang kini telah dilepasliarkan. Ada keinginan tambahan pada kapal kerangka, karena Rare ingin pergi ke tempat di mana mereka menambahkannya ke dalam misi, di mana pemain harus pergi dan menjatuhkannya sebagai bagian dari misi tersebut.

Kerangka di kapal ini tidak hanya menggunakan bola meriam biasa, mereka juga akan menggunakan sesuatu yang disebut bola meriam terkutuk. Amunisi ini memiliki efek unik yang akan berdampak langsung pada kru dan tampak seperti bola bercahaya yang mirip dengan bola yang terlihat di trailer pengumuman. Beberapa efek telah terungkap selama E3 2018: ada yang menjatuhkan jangkar, menaikkan layar, menghentikan kerja kemudi, membuat awak kapal mabuk, dan kemungkinan besar masih ada efek lain yang belum disebutkan.

Pada awal kampanye Layar Terkutuklah, kapal kerangka adalah satu-satunya yang dapat menggunakan bola meriam terkutuk, tetapi setelah acara berakhir, kerangka tersebut akan meninggalkannya di dunia untuk ditemukan dan digunakan oleh pemain – mirip dengan mencari dan mengumpulkan bubuk mesiu. barel.

Terakhir, dan bisa dibilang berita terbesar yang terungkap tentang Cursed Sails adalah masuknya jenis kapal baru. Brigantine adalah kapal yang dibangun dari bawah ke atas untuk tiga pemain. Konon kapal ini memiliki dua tiang, dua layar, dua dek, dan masih terasa seperti kapal “besar”. Ini cocok di slot antara sekoci dan galleon, untuk para pemain yang memiliki terlalu banyak teman untuk satu sekoci dan tidak cukup untuk satu galleon.

Pantai yang Ditinggalkan

Forsaken Shores adalah bagian lain dari DLC Sea of ​​​​Thieves yang diumumkan di E3, tetapi yang ini akan hadir pada bulan September. Karena Rare telah membentuk tiga tim berbeda (sebentar lagi akan ada empat tim) untuk mengerjakan konten Sea of ​​​​Thieves pada saat yang sama, Forsaken Shores akan menjadi ekspansi terbesar hingga saat ini, menghadirkan area yang benar-benar baru untuk dijelajahi oleh para pemain.

Devil's Roar adalah area baru, tempat vulkanik dan sangat berbahaya yang harus dikunjungi oleh pemain, karena mereka masih akan terus muncul di tiga wilayah asli. Guncangan dan letusan merupakan hal yang wajar dalam Devil's Roar, dan pemain harus mempertimbangkan hal ini saat menambatkan kapalnya, jangan sampai kapal tersebut rusak akibat hujan api dan amukan neraka dari gunung berapi.

Untuk mempermudah perjalanan dari kapal ke darat – terutama mengingat jarak yang dibutuhkan pemain untuk berlabuh di kapal – perahu dayung telah diperkenalkan sebagai “alat besar” lainnya yang dapat digunakan pemain. Perahu dayung akan berfungsi sebagai cara bagi pemain untuk bergerak di air, dan para pengembang berharap untuk melihat perahu dayung digunakan dengan cara yang tidak pernah mereka bayangkan. Beberapa kegunaan yang disebutkan adalah untuk mengisinya dengan tong mesiu, menggunakannya untuk menaiki kapal kerangka, atau hanya mengisinya dengan harta karun dan melakukan satu perjalanan kembali ke kapal, bukan beberapa kali.

Dalam diskusi meja bundar dengan beberapa anggota masyarakat, muncul pertanyaan tentang memiliki lebih banyak hal untuk dilakukan saat berada di laut saat berlayar antar pulau. Joe Neate mengonfirmasi bahwa tim di Rare telah mendengar permintaan tersebut, meskipun saat ini permintaan tersebut menjadi prioritas kedua selain menyiapkan konten lainnya. Namun, dia mengungkapkan bahwa itu adalah “aktivitas yang Anda lakukan di laut untuk menghabiskan waktu.” Kemudian dalam video tersebut, ketika anggota komunitas lainnya bertanya tentang memancing, Joe berkomentar, “kedengarannya seperti sesuatu yang dapat Anda lakukan di laut.” Hal ini menegaskan bahwa prioritas kedua yang disebutkan di atas adalah penangkapan ikan.

Rencana Masa Depan dan Konten yang Belum Dikonfirmasi

Sekarang kita sampai pada konten yang benar-benar belum dikonfirmasi, hal-hal yang bahkan belum dalam pengembangan, namun Rare telah mengakui bahwa itu ada dalam radar mereka. Apa pun yang terjadi selanjutnya mungkin tidak akan pernah masuk ke dalam game, tapi setidaknya kita tahu Rare sedang memikirkannya.

Saat ini, jika pemain memiliki dua kelompok besar teman yang ingin bermain bersama, mereka harus berpisah dan pergi ke server yang berbeda. Selain mencari kapal lain dan bertanya kepada orang asing tersebut apakah mereka keberatan mengizinkan teman Anda bergabung dengan mereka, tidak ada cara untuk menyatukan kedua kelompok besar ini. Ada banyak masalah yang muncul karena mengizinkan dua galleon besar untuk bekerja sama di server, tapi setidaknya Rare telah mendengar keinginan ini.

Hal lain yang disebutkan pengembang adalah gagasan untuk meresmikan aliansi dalam game dengan pemain lain. Idenya adalah bahwa akan ada kesepakatan yang lebih konkrit antar pemain untuk berbagi hadiah, bukan hanya sistem kehormatan. Itu adalah ide yang Rare mainkan, jadi tidak ada yang tahu apakah kita akan melihat semacam gencatan senjata di masa depan.

Salah satu elemen yang disebutkan oleh pengembang, dan agak dikonfirmasi, adalah bahwa Sea of ​​​​Thieves adalah fantasi bajak laut, sehingga mereka akan mengeksplorasi tipe musuh lebih dari sekadar kerangka. Lebih banyak lapak adalah topik lain yang tampaknya diinginkan oleh Rare, dan merupakan sesuatu yang ingin mereka lakukan – seperti yang terlihat dengan lapak Merrick yang kini dimasukkan dalam rotasi. Lebih jauh lagi, gagasan bahwa satu pemain memiliki gubuk yang berbeda dengan yang lain, namun pemain lain bisa selaras dengannya, adalah gagasan yang mereka sukai.

Joe Neate juga membahas bahwa tim yang mengerjakan The Hungering Deep sudah bekerja keras untuk konten berikutnya. Joe berkomentar bahwa dia sangat bersemangat dengan apa yang sedang mereka kerjakan, karena ini adalah bagian dari permainan yang perlu diperkaya lebih lanjut. Berdasarkan apa yang kami ketahui tentang Sea of ​​​​Thieves, tebakan saya adalah bahwa bagian bawah air dari game ini memerlukan lebih banyak perhatian, jadi semoga konten gratis keempat ini akan memperluas dunia di bawah permukaan laut.

Sedangkan untuk transaksi mikro, khususnya dengan hewan peliharaan, memang akan terjadi, namun saat ini hal tersebut tidak lagi diperlukan karena Rare ingin tetap fokus untuk menghadirkan lebih banyak konten gratis ke seluruh dunia. Rare tidak pernah malu untuk memasukkan transaksi mikro, karena ini adalah sarana untuk memperoleh pendapatan yang berkelanjutan. Namun, yang menyenangkan adalah komitmen untuk menyempurnakan dunia sebelum menawarkan pemain cara untuk mengeluarkan dana tambahan.

Terakhir, Rare membuat prototipe mekanik berjongkok yang menghapus Gamertag pemain, tetapi saat ini tidak ada dalam peta jalan. Menariknya, emote tersebut saat ini berperan sebagai licik karena para pemain menyadari kekuatan duduk atau berbaring untuk menyembunyikan bajak laut mereka.

Meskipun sebagian besar dari hal ini dapat berubah, terutama mengingat sifat sulit dari pengembangan game, sangat menarik untuk melihat apa yang direncanakan dan bahkan apa yang dipikirkan oleh Rare. Satu hal yang pasti, para pengembang di Rare sangat bersemangat dengan game mereka, dan itu bagus, karena saya sangat puas dengan Sea of ​​Thieves.

Berasal dari bumi bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat belahan bumi selatan ke dalam karyanya. Setelah menjelajahi beberapa universitas, mendapatkan gelar sarjana, dan memasuki industri video game, dia menemukan keluarga barunya di sini di Shacknews sebagai Kepala Pemandu. Tidak ada yang lebih dia sukai selain menyusun panduan yang akan membantu seseorang. Jika Anda memerlukan bantuan dengan pemandu, atau melihat ada sesuatu yang tidak beres, Anda dapat mengirim pesan kepadanya di X:@SamuelChandler