Assassin's Creed: Odyssey Wawancara: Memperluas pemain cabang zaitun

Lebih dari sekadar pengaturan baru, game Assassin's Creed terbaru menawarkan pemain lebih banyak pilihan daripada sebelumnya.

Seri Assassin's Creed telah lama menjadi salah satu perhiasan mahkota penerbit Ubisoft. Awalnya memulai debutnya kembali pada tahun 2008, waralaba meledak ke tempat kejadian dengan latar baru dan mengambil siluman dan aksi yang bercampur dalam latar belakang yang menarik. Maju cepat sepuluh tahun dan tampaknya Ubisoft telah memerah susu sapi yang kering, tetapi keberhasilan besar Assassin's Creed: Origins 2017 memicu kehidupan baru menjadi menusuk orang yang sangat tua. Sebagai rilis tindak lanjutnya, Assassin's Creed: Odyssey mendekati musim liburan ini, kami mendapat kesempatan untuk berbicara tentang permainan dengan sutradara game Scott Phillips di stan Shacknews di E3.

Phillips menjabarkan pendekatan studio untuk memperkaya semua bagian permainan dengan lebih banyak elemen RPG. Tim ini juga ingin pemain memiliki banyak pilihan yang berarti selama cerita utama, sesuatu yang baru untuk waralaba yang telah berusia dekade. Keputusan untuk menawarkan dua karakter yang dapat dimainkan juga dibuat dengan meningkatnya pilihan pemain. Pendekatan baru ini mewakili studio yang memperluas cabang zaitun ke pemain yang mungkin telah dimatikan oleh struktur naratif yang ketat dari game sebelumnya dalam seri.

Shacknews Kontribusi Editor Donovan Erskine mendapat kesempatan untuk duduk dengan Assassin's Creed: Odyssey dan meluangkan waktu untuk menulisPratinjau mendalam dengan kesannya(Dia sangat menyukai tendangan Sparta). Anda dapat melompat ke Yunani Kuno sendiri dengan permainan menghantam Xbox One, PS4, dan PC pada 5 Oktober.

Editor teknologi yang berkontribusi

Chris Jarrard suka bermain game, crankin 'Tunes, dan mencari pertarungan di papan pesan online yang tidak jelas. Dia mengerti bahwa makanan sarapan adalah satu -satunya makanan sejati. Jangan @ dia.