Sumo Digital memiliki sejarah panjang untuk menciptakan permainan balap sonik, dimulai hampir sepuluh tahun yang lalu dengan balap Sonic & Sega All-Stars, dan sekarang, Team Sonic Racing sudah dekat. Pembalap ini menyatukan karakter ikonik alam semesta Sonic menjadi pengalaman yang serba cepat dengan banyak kerja tim. Saya harus duduk dan mendapatkan waktu langsung dengan Team Sonic Racing di E3 2018, dan semakin banyak saya bermain, semakin saya ingin mengumpulkan beberapa teman untuk memainkan pembalap arcade ini.
Demo Team Sonic Racing di acara termasuk semua karakter yang diharapkan oleh para pemain untuk melihat dari Sonic Universe, dengan beberapa terkunci untuk diungkapkan pada rilis penuh game. Dari karakter yang tersedia, saya memiliki kesempatan untuk memeriksa Sonic, Tails, Knuckles, Shadow, Rouge, dan Omega - enam karakter dengan sifat mengemudi yang unik.
Sonic jelas adalah orang yang masuk ke dalam kategori kecepatan, sementara ekor cocok dengan "teknik" dan menyerah pada "kekuatan". Ketiga kategori ini menentukan apa karakter tertentu yang mahir, hal yang penting untuk diingat ketika membangun tim pengemudi sebelum pertandingan. Karakter yang masuk ke dalam kategori kecepatan akan lebih cepat daripada yang lain, tetapi tidak memiliki beberapa gaya yang lebih baik dari kelas teknik. Teknik memiliki waktu yang lebih mudah menavigasi jejak berliku dan menghindari penalti dari keluar dari jalur dan ke rumput. Sementara itu, kelas kekuatan unggul dan menghancurkan perangkap dan pemain lain - cocok untuk pemain yang tidak ingin khawatir tentang menghindari.
Di mana balap tim Sonic berbeda dari pembalap tradisional adalah bahwa ia sangat bersandar pada mekanik tim ini. Memenangkan perlombaan bukan hanya berarti lebih dulu, tetapi juga memperhitungkan seberapa baik Anda dan tim Anda tampil bersama. Fokus pada kerja tim ini tidak mengurangi konsep inti balap, karena pengembang di Sumo Digital membangun tim yang mencetak gol langsung ke mekanika balap.
Sekutu meninggalkan slipstream di belakangnya, memungkinkan Anda untuk menguntungkan di belakang untuk dorongan, sementara itu jika seorang rekan setim terkena item, mengemudi di dekat mereka membantu membawa mereka kembali ke balapan lebih cepat. Sementara itu, barang-barang yang dikumpulkan melalui kotak on-track dapat diberikan kepada rekan setim lain, menggosok efek dari item yang diberikan. Item Boost mungkin hanya berisi satu biaya dorongan, tetapi ketika diberikan kepada rekan satu tim, itu akan dinaikkan menjadi tiga.
Ketika saya memperbesar di sekitar Wisp Circuit, macet ke lagu-lagu yang terinspirasi oleh Sonic oleh Jun Senoue, fungsi kerja tim ini menjadi anugerah bagi pengalaman. Alih -alih hanya melakukan tunneling dan mencoba berjuang ke tempat pertama, saya mencari kesempatan untuk bekerja sama dengan teman -teman AI saya, apakah itu meminta barang dari mereka, mencari pembukaan tembakan sling, atau mengalahkan semua saingan dalam upaya untuk mengisi Naik bar kemampuan utama.
Kemampuan utama memberi saya dorongan kecepatan besar dan mengubah karakter saya kebal untuk waktu yang singkat, dan jika saya lupa menggunakannya, teman -teman AI saya akan mengingatkan saya, "Hei, mari kita gunakan pamungkas kami!" Komunikasi ini meminjamkan rasa kolaborasi yang nyata antara tim, bahkan jika mereka dikendalikan komputer. Setiap karakter juga berbicara satu sama lain secara berbeda, Sonic akan berbicara dengan ekor satu arah, tetapi membahas bayangan yang lain. Itu adalah perhatian kecil terhadap detail, tetapi yang benar -benar memberi kekompakan pada dunia.
Meskipun saya tidak bisa memainkannya, mode petualangan akan tersedia dalam permainan lengkap yang mencakup cerita ringan yang dapat dimainkan secara lokal dengan teman -teman. Mode Story akan memperkenalkan karakter yang kemudian akan dibuka untuk digunakan nanti dalam permainan. Ini adalah ide yang rapi yang menambah kedalaman pada pembalap arcade standar.
Secara keseluruhan, Team Sonic Racing membentuk menjadi pembalap arcade yang penuh warna dan menggembirakan yang tidak melemahkan sifat klasik yang serba cepat dari balap sonik demi kerja tim-keduanya bekerja dengan mulus bersama. Dengan beberapa cerita ringan yang dijanjikan dalam mode petualangan, dan segala macam kompatibilitas bermain lokal, akan sangat menyenangkan melihat produk akhir ketika rilis di musim dingin 2018.
Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat belahan bumi selatan ke pekerjaannya. Setelah memantul di beberapa universitas, mengamankan gelar sarjana, dan memasuki industri video game, dia menemukan keluarga barunya di sini di Shacknews sebagai kepala pemandu. Tidak ada yang lebih dia cintai selain membuat panduan yang akan membantu seseorang. Jika Anda membutuhkan bantuan dengan panduan, atau perhatikan sesuatu yang tidak beres, Anda dapat mengirim pesan kepadanya di x:@Samuelchandler