Mengambil Kantor: Menganalisis Cody Street Fighter 5 dari Perspektif Casual & Pro Player

Walikota Metro City yang baru telah secara resmi pindah ke Balai Kota dan siap untuk melayani orang -orang. Tetapi di dunia pertarungan terakhir, tidak ada yang melakukan pertarungan dari para politisi, itulah sebabnya Cody segera kembali ke sana untuk memperjuangkan konstituennya sebagai yang terbaruStreet Fighter V: Edisi Arcadepeserta. Tapi apa sebenarnya yang perlu diketahui oleh pendatang baru dan veteran tentang permainanmusim ketigatambahan?

Shacknews keluar dari Balai Kota dan memasuki lab untuk melihat lebih dekat pada pejuang Street Fighter V terbaru. Kami tahu miliknyagerakan dasar, tapi apa lagi yang bisa dinanti oleh semua orang dari Cody?

Sudut santai

Hal pertama yang harus ditunjukkan adalah bahwa Capcom sepenuhnya menghormati akar pertarungan terakhir Cody. Itu juga tidak meluas ke gerakannya. Pemain kasual dan pendatang baru dapat merasa nyaman mengambil Cody dan menanganinya seperti yang mereka lakukan dalam seri beat-up klasik Capcom.

Paling tombol gaya arcade sebenarnya bisa membuat pemain cukup jauh dengan Cody. Kombinasi terakhirnya pada dasarnya adalah empat pukulan cahaya yang digantung dan mereka cukup efektif. Mereka baik untuk knockdown cepat, tetapi varian di mana pemain menahan dan menjalankan pukulan lampu terakhir mengakhiri kombo dengan lemparan cepat, menawarkan jarak ke atas dari lawan. Itu memungkinkan pemain Cody untuk menindaklanjuti dengan sapuan tornado, bergegas ke bawah untuk kombo lain, atau aktivasi V-Trigger.

Sapuan tornado Cody tidak tampil sebagai proyektil yang sangat efektif. Setiap langkah terburu -buru dengan baju besi dapat memotongnya seperti mentega dan meninggalkan Cody dengan belas kasihan mereka. Ini bagus dalam arti bahwa ia dapat menawarkan tekanan, meskipun minimal karena sapuan tornado tidak berjalan jauh di seluruh layar. Namun, tidak ada yang harus hidup atau mati dengan langkah ini.

Pada dasarnya, Cody adalah petarung yang dekat, itulah sebabnya sangat menyenangkan melihat pergerakan tendangan ganda klasiknya dari Final Fight membuat comeback. Ini adalah salah satu gerakan utilitas terbaik yang pernah saya lihat dalam permainan. Ini bagus sebagai kombo ender, ini adalah gerakan anti-udara yang solid, dan dapat mengenai kedua sisi, menjadikannya alat yang langka untuk membantu menghindari cross-up. Sayangnya, nostalgia kadang -kadang terlalu jauh. Seperti dalam pertarungan terakhir, menggunakan tendangan ganda menghabiskan sebagian kecil kesehatan Cody, yang berarti pemain harus yakin untuk tidak menggunakannya berlebihan.

Tetapi karena tendangan ganda adalah langkah yang hebat, berharap untuk melihat pemain mencoba dan bertaruh dengan itu. Ini sangat bagus untuk mengisi v-gauges dengan cepat. Dan para trigger V Cody keduanya cukup efektif.

Pemain kasual akan ingin pergi dengan lengan samping, Cody's V-Trigger I. Pisau adalah alat yang efektif, apakah itu digunakan sebagai proyektil atau untuk berbagai gerakan. Rapid Fire (kuartal-lingkaran kembali + pukulan apa pun) adalah serangan jarak dekat, tetapi ketika hits, itu mencetak kombo hit enam-ke-tujuh yang andal. Dan seperti kombinasi akhir, itu dapat menggabungkan langsung ke seni kritis. Ini adalah sesuatu yang ingin dihafalkan oleh pemain biasa, karena situasi yang menghancurkan dan dapat dipenuhi. Snipe Shot, seperti yang disebutkan, baik untuk proyektil cepat dan Cody dapat mengeluarkan pisau baru dengan memukul HP + HK, tetapi saksikan pengukur V-Trigger, karena berjalan rendah dengan cepat dan mungkin tidak ada cukup waktu untuk mendapatkan kembali.

Pelatih Dirty, V-Trigger II Cody yang memanfaatkan pipa lead pertarungan terakhir yang lama, adalah untuk pemain yang lebih maju. Pipa itu menghantam lebih keras dan memiliki beberapa trik yang rapi, seperti bola kacang yang melihat Cody meluncurkan batu ke udara dan menggunakan pipa seperti tongkat baseball. Namun, perlu dicatat bahwa bola kacang membutuhkan tindak lanjut HP + HK untuk benar-benar mengenai batu. Tidak hanya mungkin untuk menyerang, tetapi batu mungkin tidak selalu pergi ke tempat yang seharusnya, tergantung pada sudut Cody menyerangnya. Mereka yang memiliki refleks yang lebih lambat ingin menjauh dari pelatih kotor dan memilih lengan samping, sebagai gantinya.

Cody memiliki cukup banyak gerakan pejuang di jalanan, seperti tendangan ruffiannya, itu akan membuatnya menarik bagi para veteran, bahkan jika mereka tidak begitu tertarik pada persenjataannya yang terseret ke pemicu V Cody. Tetapi untuk pemula yang masuk ke SFV untuk pertama kalinya, Cody sangat mudah dipelajari dan pickup yang solid. Dia memiliki banyak kekurangan defensif, tapi mari kita hadapi itu, pemula biasa tidak benar -benar menghalangi semuanya.

Lounge pro

Bagaimana jalan pejuang jalanan dibawa ke Cody sejauh ini? Sejauh ini, ada sedikit kritik dari pro. Beberapa pemain pro di seluruh Twitter mengutip kurangnya opsi defensif Cody, opsi proyektilnya yang lemah, dan fakta bahwa tendangan ganda biaya kesehatan dalam kritik mereka. Tetapi pro lain ingin mengatasi kekurangan ini dan melihat potensi Cody.

David-Paul "Auttock" Mattock telah memiliki bola dengan Cody sejauh ini, memamerkan potensinya untuk kombo close-up gila. Dia bahkan bermain -main dengan pelatih kotor tertentu, seperti menggunakan kacang kacang sebagai juggle dan menggunakan ayunan pipa untuk membantu mengatur seni kritisnya.

Ayo bersenang -senang!#Automattech pic.twitter.com/isrj0d9hcg

- Automattock (@Automattock)26 Juni 2018
- Automattock (@Automattock)26 Juni 2018

Yusuke Momochi dari Echo Fox juga telah mencoba Cody dan dia berjuang dengan beberapa kekurangan defensif karakter. Secara khusus, pertarungan Abigail terbukti bermasalah baginya, karena ABI dapat menggertak ke depan dan menyebabkan begitu banyak kerusakan dalam semburan yang begitu singkat. Satu hal yang dapat ditunjukkan Momochi adalah berapa banyak seni kritis Cody yang didapat, karena dapat mencakup area yang sangat luas.

Sementara itu, Victory "Punk" Woodley dan Daigo Umehara mencoba cody mereka sendiri yang berbeda. Daigo jelas terlihat memiliki bola dengan pelatih kotor, bahkan jika dia tidak bisa menguasainya. Dan ketika hal -hal mulai ke selatan untuknya di jam 9:35, tonton dia melawan (!) Dengan seni kritis. Dia juga menunjukkan keefektifan tendangan ruffian rendah, yang dapat bertindak sebagai sapuan. Punk, sementara itu, menunjukkan beberapa kesulitan mengikuti balrog yang agresif, tetapi pisau lengan samping bekerja sangat baik untuknya di sini. Dia juga dapat beralih dengan licik ke seni kritis dari tendangan rendah ruffian yang disebutkan di atas.

Mari kita kembali ke Dirty Coach sebentar. Ingat bagaimana saya menyebutkannya untuk pemain yang lebih maju? Ini tentu layak untuk dipelajari, karena Cody's Bean Ball mampu mengatasi beberapa situasi sulit. Saksikan Olaf Redland menggunakan langkah untuk benar -benar menembus reflektor Aegis Urien.

Meskipun 3 hitnya, kecepatannya memungkinkannya untuk menusuk#Codylabhttps://t.co/z4hrkprrap pic.twitter.com/ygjemkz2jo

- Olaf memainkan Cody sekarang saya kira (@olafredland)26 Juni 2018

Meskipun sulit untuk mengukur di mana Cody akan menjadi yang paling akan jatuh cinta pada pro, paling tidak, itu tampak lebih dan lebih seperti dia akan mendapatkan "A" dalam hal faktor yang menyenangkan.

Cody cukup menyenangkan tidak tahu di mana harus menempatkannya di tingkat tapi saya bersenang -senang

- Punk (@punkdagod)26 Juni 2018

Bagaimana pengalaman Cody Anda sejauh ini, Shackfighters? Bergabunglah dengan percakapan dan beri tahu kami di komentar.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?