Super Smash Bros. Ultimate: San Diego Comic-Con 2018 Pratinjau Langsung

Super Smash Bros. Ultimateadalah bagian yang ada di mana -mana dari presentasi E3 2018 Nintendo dan bagian utama dari stannya. Masuk akal, mengingat lebih dari permainan pesta atau permainan pertempuran. Ini adalah perayaan warisan Nintendo di seluruh zaman. Tapi perayaan itu akan mencapai puncaknya, dengan Ultimate menjanjikan untuk menampilkan hampir semua hal dalam seri hingga saat ini.

Shacknews tidak punya terlalu banyak waktu untuk mencoba permainan di E3. Kami memeras beberapa pertandingan, seperti yang dibuktikan oleh video di bawah ini. Tapi San Diego Comic-Con tahun ini diizinkan untuk tampilan yang jauh lebih luas pada rilis liburan terbesar Nintendo. Dan untuk pemain Smash Bros. yang kasual, ada lebih banyak cinta dari sebelumnya.

Mereka yang mendekati Ultimate cara mereka melakukan Super Smash Bros. untuk Wii U akan berada dalam beberapa masalah di luar gerbang. Ultimate terasa lebih cepat dari pendahulunya. Ini tidak cukup "jarak dekat" dengan cepat, tetapi alirannya jauh lebih halus, terutama begitu pemain menguasai hop pendek. Hop pendek telah disempurnakan untuk memungkinkan pemain mencapai X/Y dan secara bersamaan untuk serangan udara cepat.

Perubahan besar lainnya adalah pada sistem penghindaran. Saya ingat sebagian besar pengalaman saya untuk kemuliaan yang bergulir dari bahaya pada saat itu, tetapi gulungan dan sidesteps yang berulang akan semakin lambat dan lebih terbuka untuk menghukum. Ini mendorong gaya yang lebih ofensif atau manuver defensif yang bervariasi, seperti menghindar udara. Dodge udara memberikan dorongan momentum besar dalam satu arah dan benar -benar membutuhkan waktu untuk membiasakan diri. Ini sedikit pertaruhan, karena lag akhir membuat pemain terbuka lebar untuk serangan tindak lanjut, tetapi penghindaran udara mendapatkan jarak yang serius dan bahkan dapat digunakan untuk pemulihan dalam keadaan darurat.

Semua hal mekanis itu menyenangkan dan semuanya, tetapi bagaimana cara menangani karakter baru? Comic-Con juga memungkinkan waktu yang lama dengan Inkling dan Ridley, keduanya sangat menyenangkan untuk dimainkan. Inkling, khususnya, dapat mengambil dunia smash dengan badai dengan gerakan berbasis Splatoon mereka. Splat Roller adalah spesial yang sangat kuat yang akan sering mengubur lawan di tanah dan meninggalkan mereka tidak bergerak selama beberapa detik. Langkah ini diimbangi dengan waktu pemulihan yang tinggi, jadi tidak selalu mungkin untuk menindaklanjuti penguburan itu dengan serangan smash. Omong-omong, forward-smash forwling memiliki beberapa jangkauan yang serius dan bisa menjadi favorit bagi pemula. Aspek yang paling unik dari firasat adalah bahwa sama seperti Splatoon, meter cat mereka perlu diisi ulang selama pertempuran. Ini diikat secara cerdik pada tombol blok dan tombol B, yang memiliki bentuk cumi -cumi firasat ke tanah untuk mengisi ulang meter cat mereka dengan aman.

Ridley sedikit lebih sulit, tetapi berpotensi menjadi sangat kuat. Dia memiliki berbagai macam spesial, sampai ke bola api netral-B, yang dapat dibebankan untuk melepaskan hampir selusin sekaligus. Side-B-nya akan banyak dilecehkan, karena pada dasarnya ini adalah ambil komando terbang. Pemain yang tidak bisa bertengkar diseret melintasi panggung. Tapi itu tombak ekor down-B Ridley itulah langkah terberat untuk dikuasai. Ini dapat menyebabkan kerusakan ringan, tetapi sering dapat dihukum. Namun, tombak ekor yang sepenuhnya bermuatan tidak hanya dapat menyebabkan kerusakan besar, tetapi juga dapat meremas lawan, memungkinkan Ridley untuk memukul pukulan KO. Dia tidak akan untuk semua orang, tetapi Ridley memiliki potensi untuk menjadi sangat menyenangkan.

Takeaway besar lainnya dari waktu ini dengan Smash Bros. adalah keragaman panggung yang berat. Splatoon dan Breath of the Wild Stages yang baru sangat menyenangkan dengan cara mereka sendiri, tetapi perhatian saya lebih pada tahap kembali yang tidak pernah saya harapkan untuk dilihat pada rilis konsol besar lagi. Saffron City dari Super Smash Bros asli? Spirit Tracks dan Prism Tower dari Super Smash Bros. untuk Nintendo 3DS? Kastil Princess Peach dari Super Smash Bros. Melee? Nintendo tidak takut untuk masuk dengan pemotongan dalam kali ini, lebih lanjut memasukkan gagasan bahwa Ultimate akan sesuai dengan namanya dan fiturnyaSegala sesuatu dalam seri hingga saat ini.

Terakhir, beberapa bertanya -tanya apakah pengontrol GameCube klasik akan diperlukan di sini. Jawaban itu akan tergantung pada seberapa cepat rata -rata pemain dapat beradaptasi tanpanya. Demo ini diadakan dengan Nintendo Switch Pro Controllers, bisa dibilang salah satu pengontrol yang dirancang terbaik saat ini di pasaran. Dan sementara banyak kontrol standar Smash Bros tetap utuh, ada satu fungsi kunci yang tidak seperti yang saya harapkan. Tombol ambil biasanya diikat ke tombol Z pada pengontrol GameCube lama, yang terletak di sepanjang bahu kanan. Namun, pada pengontrol Pro, tombol ambil diikat ke ZL. Memukul bahu kanan di sini akan diblokir, tetapi mereka yang ingin ambil harus beralih ke bahu kiri. Ini akan membutuhkan beberapa penyesuaian mental untuk membiasakan diri dengan itu, tetapi veteran yang lebih suka tidak membuat perubahan ini mungkin ingin tetap berpegang pada pengontrol GameCube.

Akan ada lebih banyak lagi di Super Smash Bros. Ultimate dalam beberapa bulan mendatang dan Shacknews akan ada di sini untuk menutupi semuanya. Kami sudah mulai menghitung mundur ke rilis game denganprofil karakterbahwa kami akan menambah setiap minggu. Kami juga akan mendapat berita saat muncul. Super Smash Bros. Ultimate akan dirilis di Nintendo Switch ON7 Desember.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?