Tennocon 2018: Menjelajahi Suara Warframe

Kami mengejar ketinggalan dengan perancang suara utama Warframe untuk berbicara tentang bagaimana pewar-pewas dan lagu-lagu dalam game dibuat.

Ada begitu banyak aspek yang digunakan untuk membuat video game terbaik. Salah satu aspek yang paling halus, namun sangat penting untuk menciptakan pengalaman yang meliputi adalah semua efek suara kecil dan suara latar yang sering dapat diabaikan oleh pemain. Namun, jika seseorang tidak melalui proses membuat suara -suara ini, baik dengan pergi ke dunia dan merekam suara atau memproses gelombang sinus di komputer, pengalaman bermain game tidak akan memikat. Untungnya untukPenggemar Warframe, Digital Extremes memiliki satu -satunya George Spanos yang memimpin departemen desain suara mereka.

Saya mendapat kesempatan untuk bertemu dengan George di Tennocon 2018 untuk mengobrol tentang proses yang ia lalui untuk membuat soundscapes baru untuk Warframe berikutnyaLingkungan dunia terbuka, Fortuna. Kami juga membahas proses untuk membangun suasana lingkungan untuk begitu banyak dunia yang berbeda dan bagaimana lagu-lagu tema rantai baru Fortuna muncul. Saya mengambil kesempatan untuk mengikuti audisi bagi sebagian orang untuk pekerjaan akting suara dan mendapatkan beberapa petunjuk tentang cara mendaratkan pertunjukan VO di industri untuk real. Anda dapat memeriksa wawancara lengkap di bawah ini untuk cerita lengkapnya.

Warframe tersedia sekarang secara gratis di PC, Xbox One, dan PS4 dan aVersi Nintendo Switch sekarang sedang bekerjaakan diluncurkan di kemudian hari.

Blake telah menulis dan membuat video tentang budaya pop dan game selama lebih dari 10 tahun sekarang. Meskipun dia mungkin lebih suka Anda menganggapnya sebagai musisi dan mendengarkan bandnya, www.cartoonviolencemusic.com. Jika Anda melihatnya di jalan, belikan dia taco atau semacamnya. Ikuti dia di twitter @profrobot