Talking World of Tanks Konsol Pengembangan dengan Perancang Naratif Mercenaries Darold Higa

Ketika datang ke tindakan mencampur bagian tangki bersama dalam ekspansi baru ini, Higa memberi tahu kita bagaimana hal itu dilakukan di dunia nyata.

Game gratis untuk dimainkan WargamingDunia tanktelah berkembang pesat di PC dan memiliki kehadiran yang kuat di konsol, tetapi studio mengakui peluang besar untuk pertumbuhan di sana. Komunitas PS4 dan Xbox One memiliki harapan dan keinginan yang berbeda dari komunitas game PC dan salah satunya adalah kampanye pemain tunggal atau kooperatif yang kuat. Tentara bayaranadalahPerluasan ke dunia tank yang diluncurkan pada 26 Juni 2018, dan bertujuan untuk mengatasi keinginan untuk pengalaman naratif di dunia tank. Saya menghadiri acara pers di Minnesota di mana saya dapat membahas konsepsi tentara bayaran dengan perancang naratif Darold Higa dan mendapatkan pemahaman yang lebih baik tentang apa yang bisa diharapkan oleh pemain baru dan lama darinya.

“Kita semua pemain konsol,” kata Higa. ”Pengalaman pemain tunggal selalu menjadi bagian ketika Anda memiliki permainan multipemain. Jadi kami tahu kami akan menembak untuk itu di beberapa titik.Komunitas terus mengatakan 'hei, kami ingin lebih banyak tank' dan mereka bereaksi sangat baik terhadap fakta bahwa kami memperkenalkan karakter dalam cerita perang. "

Tim World of Tanks awalnya menggoda dunia ekspansi ini melalui kisah perang yang disebut rampasan perang. Sebelum itu, tim menggoda ide dan membangun infrastruktur untuk mempertahankannya. Peluncuran tentara bayaran pada dasarnya adalah hasil dari respons yang menguntungkan terhadap rampasan perang.

“Tank -tank masih menjadi fokus utama dan karakter kita, tetapi sekarang kita dapat membawa alam semesta ini yang memiliki karakter yang penuh warna dan keren dan menarik ini. Dan para pemain seperti itu! Begitulah cara berkembang, "katanya.

Dengan World of Tanks sangat berfokus pada akurasi historis ketika datang ke tank sendiri, itu hanya masalah waktu sebelum tim kehabisan materi. Memperkenalkan dunia tentara bayaran yang tidak memiliki kesetiaan khusus kepada suatu negara membuka pintu air tentang kreativitas bagi para pemain dan tim desain, memungkinkan bagian kendaraan dicampur dan dicocokkan dengan tangki khusus. Meskipun ini jelas merupakan evolusi yang sempurna untuk pengalaman gameplay, yang memperluas kehidupan dunia tank bagi para pemain, itu bukan keberangkatan yang lengkap dari hubungan permainan dengan peristiwa dan tank kehidupan nyata.

"Secara historis itu dilakukan," kata Higa kepada saya. "Misalnya, setelah perang, Prancis harus melawan konflik di Aljazair dan mereka memiliki banyak surplus sasis Amerika tetapi tidak memiliki senjata yang cukup besar. Mereka memiliki pistol tank yang lebih cocok untuk apa yang mereka butuhkan karena itu mereka akhirnya hibridisasi dua tank ini. Orang Israel juga melakukan ini. ”

“Biasanya bukan negara -negara penghasil tangki utama. Mereka tidak perlu melakukan itu. Mereka merancang tangki baru. Tapi apa yang dilakukan banyak negara lain mengatakan 'hei, mari kita ambil surplus WW2 ini' atau 'mari kita ambil hal -hal yang kita miliki seperti tank yang ditangkap atau apa pun' dan kita akan mengubahnya menjadi sesuatu yang kita gunakan dalam pengaturan yang lebih modern. Itu semacam inspirasi historis tetapi beberapa komunitas kami mengatakan itu akan sangat keren jika Anda memiliki tangki hibrida ini dan karena mereka tidak ada 'satu bangsa' mengapa tidak menjadikannya tentara bayaran. "

Jika Anda sudah bermain World of Tanks, Anda mungkin lebih dari cukup waktu dan pengalaman untuk menyelami narasi tentara bayaran di PS4 dan Xbox One. Bagaimana dengan pemain baru? Apakah ini pengalaman akhir permainan yang harus mereka giling? Sama sekali tidak. Rampasan pengalaman perang akan tersedia dan melayani pengantar dunia tentara bayaran, yang akan tersedia untuk Anda secara penuh dengan cepat. Higa memang merekomendasikan pemain baru merasakan permainan dengan memainkan berbagai mode sebelum menyelam ke multipemain, tetapi tentara bayaran tidak akan dilarang dari pemain baru.

Versi konsol World of Tanks bukan hanya port dari versi PC, seperti yang mungkin diharapkan. Versi ini dibangun dari bawah ke atas oleh tim dengan silsilah pengembangan konsol dan tentara bayaran adalah hasil dari mengasah keinginan komunitas konsol. Kami akan masuk ke dalam permainan dan berbagi lebih banyak dari acara pers yang diselenggarakan olehWargaming, jadi tetaplah disini ke Shacknews untuk lebih.

Charles Singletary JR membuat pembaruan mengalir sebagai editor berita, melanggar cerita sambil menyelidiki topik terbesar dalam permainan dan teknologi. Dia cukup aktif di Twitter, jadi jangan ragu untuk menjangkau dia@The_csjr. Punya tip panas? Email dia di [email protected].