Direktur Star Citizen Chris Roberts membahas masalah ekonomi dalam game

Dalam ledakan email hari ini,Warga negara bintangDirektur Chris Roberts membahas salah satu topik terbesar mengenai simulator ruang yang ambisius. Ekonomi dalam game keruh karena kebanyakan kapal yang telah dibeli pra-peluncuran untuk mendukung pengembangan permainan dan banyak orang di masyarakat merasa akan merusak pengalaman ketika/jika permainan diluncurkan ke Star Citizen 1.0. Lebih lanjut, kredit dalam game berkontribusi pada potensi tambahan untuk ketidakseimbangan dalam perekonomian. Tim ini berusaha menyeimbangkan ini dengan pembaruan terbaru untuk permainan dan langkah tersebut telah menyebabkan sutradara game Chris Roberts mengatasinya dalam buletin.

Pertama, sedikit konteks. UNITED Earth Credits (UEC) adalah mata uang dalam game untuk Star Citizen. Alpha Update 3.2 menghapus batasan pada UEC, yang menurut Roberts adalah langkah untuk membantu "memperlancar transisi ke ekonomi dalam game dan memberi orang yang telah membeli item game melalui toko web Voyager Direct yang sekarang sudah tidak ada. Kemampuan untuk ' meleleh '[pembelian] kembali untuk UEC. " Ini menyeimbangkan lapangan bermain untuk pemain yang mungkin telah membeli barang dengan harga yang berbeda, karena tim pengembangan menyeimbangkan kembali harga dan ekonomi dengan setiap pembaruan.

"Ini akan terjadi jika kami menyimpan ketenangan keras secara keseluruhan pada UEC karena banyak pemain telah mengumpulkan lebih dari 150.000 barang UEC, "katanya." Kami masih membatasi pembelian maksimal hingga 25.000 UEC sehari, tetapi kami merasa Menghapus tutup itu adalah panggilan yang tepat, terutama karena dengan setiap reset database persisten yang kita butuhkan untuk mengembalikan pemain UEC yang telah mereka beli dengan uang dan digunakan untuk membeli barang-barang dalam game. Adalah satu hal untuk kehilangan item karena gameplay, tetapi adalah hal lain yang lengkap untuk memiliki akun game Anda secara paksa diatur ulang dengan setiap tambalan baru, kehilangan semua barang yang Anda bayar uang aktual. "

Inilah bagian panjang yang berbicara tentang rencana ekonomi Star Citizen saat peluncuran:

Mengembangkan dan mengoperasikan permainan ambisi Star Citizen mahal. Sejak hari pertama kampanye, kami cukup jelas tentang model ekonomi untuk Star Citizen, yaitu tidak memerlukan langganan seperti banyak MMO, tetapi sebaliknya bergantung pada penjualan paket permainan awal dan uang dalam game untuk mendanai pengembangan dan online biaya operasional. Untuk memastikan uang bukanlah faktor penentu dalam perkembangan, prinsip inti yang diikuti oleh game ini adalah bahwa semua yang dapat Anda peroleh dengan uang sungguhan, di luar paket permainan awal Anda, juga dapat diperoleh dalam game melalui gameplay normal dan menyenangkan. Juga akan ada banyak hal yang hanya bisa diperoleh dengan bermain.

Ada dua jenis pemain sumber daya yang mereka dapat berkontribusi pada Star Citizen untuk membuatnya lebih baik: waktu dan uang. Seorang pemain yang memiliki banyak waktu tetapi hanya didukung untuk permainan dasar membantu dengan memainkan permainan, memberikan umpan balik, dan membantu pemain baru. Di sisi lain, jika seorang pemain memiliki keluarga dan pekerjaan yang menuntut dan hanya memiliki empat jam untuk bermain seminggu tetapi ingin menghabiskan sejumlah uang untuk menghendaki investasi waktu yang mereka perlukan untuk membeli kapal baru, apa yang salah dengan itu? Mereka membantu mendanai pengembangan yang berkelanjutan dan menjalankan biaya permainan, yang menguntungkan semua orang. Kapal yang sama persis dapat diperoleh melalui gameplay murni tanpa harus menghabiskan uang dan pendukung yang memiliki banyak waktu cenderung lebih baik di gameplay dogfighting dan FPS setelah bermain lebih banyak jam untuk mendapatkan kapal. Saya tidak ingin menghukum salah satu jenis pendukung; Saya ingin mereka berdua bersenang -senang. Orang -orang seharusnya tidak merasa dirugikan karena mereka tidak punya waktu, mereka juga tidak boleh merasa kurang beruntung jika mereka tidak punya uang. Saya ingin tenda kami menjadi besar dan mencakup semua jenis pemain dengan beragam keahlian, waktu, dan uang.

Ini adalah pendekatan ekonomi yang saya usulkan ketika saya pertama kali melempar warga negara karena itu adalah model sebagai pemain yang saya sukai. Saya tidak suka harus membayar langganan hanya untuk bermain dan saya benci ketika semuanya sengaja terkunci di balik paywall, tetapi sebagai seseorang yang tidak memiliki dua puluh jam seminggu untuk didedikasikan untuk membangun karakter atau harta benda saya, saya menghargai Pilihan untuk memulai jika saya bersedia membayar sedikit tambahan.

Beberapa orang khawatir bahwa mereka akan dirugikan ketika permainan dimulai untuk 'nyata' dibandingkan dengan pemain yang memiliki kapal atau UEC. Ini telah menjadi perdebatan di forum sejak proyek dimulai, tetapi ini bukan masalah bagi saya karena saya tahu apa permainannya dan saya tahu bagaimana kami mendesainnya.

Akan selalu ada beberapa pemain yang memiliki lebih dari yang lain, terlepas dari apakah mereka telah menghabiskan lebih banyak atau bermain lebih banyak, karena orang -orang mulai pada waktu yang berbeda dan bermain di langkah yang berbeda. Ini adalah sifat MMO yang gigih. Star Citizen bukan beberapa balapan ke puncak; Ini tidak seperti Highlander di mana "hanya ada satu!" Ini adalah kotak pasir alam semesta persisten terbuka yang tidak memiliki permainan akhir atau kondisi menang tertentu. Kami membangunnya untuk melayani pemain dari semua tingkat keterampilan, yang lebih suka PVE atau PVP, yang suka bermain solo atau dalam grup atau organisasi besar, yang ingin mengejar berbagai profesi, beberapa damai dan beberapa pertempuran berorientasi. Ini adalah filosofi inti dari Star Citizen; Tidak ada satu jalan, juga tidak ada satu cara untuk bersenang -senang.

Ini mungkin konsep asing bagi gamer karena sebagian besar permainan adalah tentang menang dan kalah, tetapi Star Citizen bukanlah permainan yang normal. Ini adalah alam semesta orang pertama yang memungkinkan Anda menjalani kehidupan virtual dalam suasana futuristik yang menarik. Anda menang dengan bersenang -senang, dan kesenangan adalah hal yang berbeda bagi orang yang berbeda.

Upaya untuk "mencakup semua jenis pemain dengan beragam keahlian, waktu, dan uang" adalah aspek paling kontroversial dari pernyataan itu, hanya karena sulit membayangkan pengalaman di mana mereka yang membeli kapal mahal tidak akan memiliki keuntungan berbeda yang berbeda lebih dari pemain yang belum. Dengan ekonomi yang dikelola pemain, diskusi tentang keseimbangan kekuatan lebih jauh spiral ketika mempertimbangkan hal ini dan itu akan membutuhkan banyak pekerjaan bagi Cloud Imperium untuk menunjukkan bagaimana ini akan berhasil. Bagikan pemikiran Anda tentang ekonomi Star Citizen secara cerewet dan tetap ikuti perkembangan untuk Shacknews untuk pembaruan lebih lanjut.

Charles Singletary JR membuat pembaruan mengalir sebagai editor berita, melanggar cerita sambil menyelidiki topik terbesar dalam permainan dan teknologi. Dia cukup aktif di Twitter, jadi jangan ragu untuk menjangkau dia@The_csjr. Punya tip panas? Email dia di [email protected].