Dalam sebuah genre yang tidak pernah lebih ramai dengan kualitas, Diri Motion Twin menggambarkan Roguevania berhasil memposisikan dirinya sebagai potongan yang jelas di atas.
Saat industri video game memasuki generasi konsol saat ini, Indie Games mengalami kebangkitan. Apa yang dulunya merupakan renungan bagi produsen konsol adalah fokus utama dan adegan indie yang selalu ada di PC juga berhasil meledak dalam popularitas. Dengan ledakan permainan indie ini muncul banyak roguelikes dan Metroidvanias, banyak di antaranya berkualitas tinggi. Dapat dimengerti, akan sulit bagi banyak gamer untuk mengumpulkan kegembiraan untuk masuk ke ruang yang sudah ramai ini, tetapi akan terlihat bahwa kita hidup dalam waktu ajaib di mana alam semesta memilih untuk membuang beberapa game aksi 2D yang menakjubkan pada kita secara berurutan.Sel mati, "Roguevania" yang dijuluki sendiri dari pengembang Prancis Motion Twin sangat luar biasa dan mewakili yang terbaik yang ditawarkan genre ini. Pengalaman seperti sel mati adalah alasan mengapa begitu banyak dari kita memilih video game sebagai hobi utama kita.
Lahir dari sampah
Permainan dimulai dengan sebongkah limbah yang disiram ke penjara bobrok seperti produk sampingan dari pesta pesta Burger King. Tumpukan goop berguling ke mayat yang tampaknya segar dan menanamkan dirinya di dalam kulit daging. Anda mengendalikan badan limbah segar ini dan mulai berjuang keluar dari penjara dan ke berbagai tingkat yang penuh dengan platforming ringan dan musuh mematikan. Jika Anda berhasil membuat diri Anda terbunuh selama upaya ini (spoiler: Anda akan terbunuh), permainan mengembalikan Anda ke penjara di mana lingkaran kehidupan dimulai lagi dan flush segar turun dan mengambil tubuh baru.
Meskipun Anda akan kehilangan semua yang Anda peroleh dalam menjalankan gagal melalui permainan, Anda mempertahankan pengetahuan yang Anda peroleh dari melawan musuh, bersama dengan kekuatan dan kelemahan senjata dan barang yang Anda temukan saat maju. Memulai permainan dari awal setelah kegagalan adalah kiasan berulang dalam genre roguelike, tetapi sel -sel mati mencampuradukkan hal -hal sehingga Anda mendapatkan rasa perkembangan meskipun kegagalan berulang Anda. Musuh (dan kadang -kadang peti harta karun) dapat menjatuhkan sel. Sel-sel ini dapat dihabiskan bersama The Collector, seorang pria berkerudung yang tampaknya mengubah sel-sel Anda menjadi Berry Blue Kool-Aid, yang beristirahat di tangki besar yang ia bawa di punggungnya. Sebagai imbalan untuk sel -sel ini, kolektor akan memberi Anda akses ke senjata, barang, dan peningkatan karakter.
Kolektor berlokasi di antara masing -masing level permainan. Area -area ini berfungsi sebagai istirahat sejenak dari kekacauan pertempuran dan memungkinkan pemain untuk mengandalkan sel mereka dan menghabiskan emas yang diperoleh dari musuh yang terbunuh. Kolektor selalu memiliki beberapa krunya yang berguna, dengan satu orang menawarkan untuk meningkatkan peralatan Anda saat ini atau untuk kembali menggerakkan imbuhan magis mereka dan orang lain yang melimpahkan Anda dengan mutasi khusus. Mutasi ini adalah penggemar pasif yang dapat meningkatkan efektivitas pertempuran Anda, kekuatan item taktis Anda, atau hanya menggosok bilah HP Anda. Kadang -kadang, kolektor dan kru akan dipasang di dekat pria lain ini yang menawarkan janji penurunan acak yang lebih baik dalam dunia permainan sebagai imbalan untuk sel. Komitmen sel sangat besar, tetapi dapat memungkinkan pemain menemukan barang -barang yang sangat kuat jauh lebih awal selama berjalan.
Sel mati menawarkan beragam senjata, perisai, dan barang -barang taktis untuk membantu Anda mengirim orang jahat. Setiap senjata memiliki kekuatan dan kelemahannya sendiri, seperti halnya barang -barang taktis. Saat Anda mulai berlari, Anda hanya akan memiliki pedang yang membosankan dan pilihan antara busur dasar atau perisai dasar. Saat Anda maju melalui permainan dan uang tunai dalam sel dengan kolektor, Anda akan membuka kemampuan untuk memulai dengan jenis senjata yang berbeda. Senjata -senjata ini dipilih secara acak dari kumpulan barang yang telah Anda beli dari kolektor (penawarannya dapat diperluas dengan menemukan cetak biru di dunia permainan).
Selalu berbeda, selalu sama
Karena sifat acak dari senjata dan barang, masing -masing menjalankan yang Anda lakukan melalui sel -sel mati dapat bermain secara berbeda. Strategi yang bekerja dengan baik ketika Anda membawa pedang lebar dan perisai akan membuat Anda terbunuh dengan cepat jika Anda memegang cambuk dan panah. Saat Anda bekerja untuk mengirim berbagai jenis musuh, kombinasi item tertentu dapat membuat pekerjaan Anda sangat mudah atau sangat sulit. Pada awalnya, saya kecewa ketika saya terpaksa menggunakan jenis senjata yang tidak saya sukai, tetapi saya tumbuh untuk menghargai hampir semua yang saya miliki. Mungkin pujian terbesar yang bisa saya tumpangi sel mati adalah bahwa ia berhasil membuat Anda menyukai hal -hal yang Anda pikir akan Anda benci.
Karena permainan ini dirancang di sekitar Anda sekarat dan berulang, Anda akan menemukan diri Anda bekerja melalui penjara dan area awal lainnya berulang kali. Ini bisa menjadi slog nyata, tetapi sel mati menawarkan desain level acak. Setiap menjalankan baru membawa jalur baru untuk selesai, namun berhasil merasa akrab dengan cara yang memungkinkan Anda untuk mempercepat pada tahap awal lari Anda. Setelah Anda memiliki pegangan yang kuat tentang cara kerja pertempuran dan telah mendapatkan beberapa peralatan starter yang bagus, Anda akan menemukan diri Anda merobek level sebelumnya seperti dewa. Gim ini juga memberi penghargaan kepada mereka yang suka menjadikan kecepatan sebagai prioritas dengan memiliki rampasan yang terjaga keamanannya di balik pintu yang akan ditutup pada pengatur waktu. Jika Anda tidak berhasil sampai ke pintu sebelum ditutup, jalan setapak itu (dan rampasannya) hilang selamanya. Setiap level juga dipenuhi dengan area rahasia yang mungkin atau mungkin tidak dapat diakses, tergantung pada peningkatan rune permanen game mana yang telah Anda peroleh. Penggemar Metroid pasti akan menghargai ini.
Penjelasan tentang mekanik dan desain permainan, sel -sel mati hanyalah pengalaman yang luar biasa. Ini memiliki nuansa pertempuran terbaik yang pernah saya temui dalam permainan jenis ini. Animasi serangan senjata yang bervariasi, gulungan tempur, menangkis, dan bermain item taktis bekerja bersama untuk menciptakan pengalaman yang bermanfaat. Mencoba kombo item baru dan menemukan taktik baru untuk menangani masalah massa terasa sangat hebat. Bahkan setelah lebih banyak berjalan melalui penjara awal yang bisa saya ingat, mengecam zombie gerutuan masih terasa sebaik pertama kali. Perkelahian bos berubah dari benar -benar menakutkan hingga saat -saat merasa seperti dewa ketika strategi serangan Anda bekerja dengan sempurna.
Pertemuan acak dapat mengakibatkan badai kehancuran yang sempurna. Selama satu contoh, saya membuang panah panah saya yang memancarkan awan beracun (dan menyebabkan musuh meledak ke novas es). Senjata saya adalah satu set belati yang menyebabkan kerusakan tambahan pada musuh yang beracun dan saya membuat beberapa irisan setelah membekukan musuh elit dan antek -anteknya di tempatnya. Massa lain yang dilengkapi dengan peluncur Cannonball yang meledak -ledak menembak ke arah saya ketika saya melompat keluar dari medan. Saya berhasil menaiki parry dengan benar dengan perisai saya yang mencerminkan meriam kembali di paket massa, memicu reaksi berantai ledakan dan es nova yang membuat dinding dilukis dengan visera dan tanah dipenuhi dengan harta dan sel. Pertemuan kemampuan item bekerja dengan luar biasa dan sangat memuaskan ketika menyelamatkan Anda dari malapetaka tertentu. Sistem ini membangkitkan keterampilan Diablo 3 dan item legendaris menempelkan sinergi dengan cara terbaik dan melakukannya dalam konser akan mengontrol kedap udara dan mekanika tempur. Sel Dead adalah masterclass dalam pertarungan aksi 2D.
Permainan ini memiliki estetika yang sedikit pixelated yang membuat saya menang dari beberapa saat pertama. Setiap level baru membawa latar belakang yang menarik yang memancarkan gaya dan membantu menyampaikan suasana hati yang tepat. Palet warna yang luas membantu membuat ruang bawah tanah yang paling jarang muncul dan mengundang. Gim ini penuh dengan efek partikel yang hebat dan pencahayaan ambient memandikan lingkungan yang berbeda dalam cahaya yang menarik. Penjajaran matahari terbenam yang cerah dan hangat dengan bagian interior yang dingin dan lembab sering membuat saya diam, mengagumi lukisan yang bergerak ketika saya seharusnya mengiris dan dicing. Animasi adalah yang terbaik di seluruh papan dan aksinya lebih baik daripada yang terlihat dari rekan-rekannya. Saya bermain sel mati di PC dan menemukan permainan untuk bekerja dengan sempurna tanpa crash atau masalah kinerja. Ini memiliki beragam opsi yang Anda harapkan, meskipun tidak memiliki dukungan asli 21: 9 ultrawide. Dimasukkannya dukungan lokakarya Steam telah menyebabkan sejumlah besar mod yang memungkinkan Anda mencampur permainan dengan berbagai cara dan kemungkinan akan memperpanjang umur judul selama bertahun -tahun.
Jalan Menuju Top
Saya merasa sulit untuk menilai sel -sel mati tanpa mempertimbangkan jalannya untuk melepaskan. Permainan memasuki Steam Early Access pada 10 Mei 2017 dan tim di Motion Twin mulai bekerja untuk menambahkan konten baru dan memperbaiki pengalaman. Bantuan dari masyarakat diminta sejak awal dan sangat menyenangkan melihat permainan menerima perbaikan yang berarti dengan setiap tambalan baru. Kembali selama pertimbangan terbaik tahun 2017 kami, saya berpendapat bahwa sel -sel mati adalah yang paling layakPenghargaan Game Akses Awal Terbaik. Seandainya dirilis dalam inkarnasi Desember tahun lalu, itu akan menjadi 3 pertandingan teratas saya. Setelah enam bulan pengembangan dan pembaruan konten baru untuk peluncuran resminya, Dead Cells adalah permainan yang jauh lebih baik daripada akhir tahun lalu. Sebelum pembaruan peluncuran ini, game sudah terasa seperti yang terbaik di kelas. Penambahan baru, Polandia, dan konten yang ditambahkan untuk peluncuran terasa seperti apa yang biasanya kita dapatkan untuk rilis ulang “Definitive/Goty Edition”, kecuali bahwa semuanya tersedia untuk diluncurkan.
Saya bukan pria Metroidvania besar, tetapi sel -sel mati berhasil menyulap perasaan yang sama ketika saya bermain Super Mario World, Portal, dan Stalker: Shadow of Chernobyl. Itu tidak sempurna, tapi tidak ada permainan. Itu membangkitkan perasaan yang mengingatkan saya mengapa saya jatuh cinta dengan video game di tempat pertama. Ini adalah video game yang setara dengan menggaruk punggung Anda saat Anda dibuang. Saya memberi sel mati rekomendasi setinggi mungkin. 9/10 Penjara Prison Flush Resurrections
Editor teknologi yang berkontribusi
Chris Jarrard suka bermain game, crankin 'Tunes, dan mencari pertarungan di papan pesan online yang tidak jelas. Dia mengerti bahwa makanan sarapan adalah satu -satunya makanan sejati. Jangan @ dia.