Apa selanjutnya untuk Path of Exile sekarang setelah para pemain telah mengambil bahaya terbesar Isle of Wraeclast, menjelajahi dunia baru, dan bahkan berkelana melintasi ruang dan waktu? Saatnya menyelam ke yang tidak diketahui, di mana kegelapan tumbuh lebih tebal, semakin jauh. Ada tambang yang sudah matang untuk eksplorasi dan itulah premis untuk Path of Exile: Delve, ekspansi terbaru untuk RPG RPG merangkak ruang bawah tanah yang sudah berjalan lama. Delve akan berisi ruang bawah tanah tak terbatas pertama game.
Tambang Azurite kaya dengan sumber daya. Itu adalah tujuan tujuan bagi para penambang Wraeclast, di mana mereka akan memilih harta tak terbatas tambang yang hampir tak terbatas. Suatu hari, kegelapan yang aneh menyusul tambang azurite. Ini adalah kegelapan yang membunuh siapa pun yang berhubungan. Kegelapan terbukti sangat luar biasa sehingga pada dasarnya menutup tambang untuk pemulung selamanya.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2018%2F08%2Fnikothemad.jpg&width=986&sign=pbycUOvhQExkUYpmyQoqKsMbTMZj6LANOsF5xdsqQfc)
Itu sampai seorang penemu bernama Niko the Mad datang. Penemuannya adalah He Crawler, kendaraan yang menghasilkan cahaya yang berjalan pada sulfit voltaxic. Setelah crawler ditempatkan di trek dan ditenagai oleh sulphite, pemain dapat mengikuti kendaraan melalui interior tambang. Tambang dipenuhi dengan musuh yang kuat, tetapi juga banyak hadiah dan langka. Sementara crawler hanya bisa melangkah sejauh pasokan sulphite akan memungkinkan, kendaraan akan berjalan dengan kecepatan pemain. Jika pemain berjalan di depan, crawler akan mengikuti. Demikian juga, jika ada pertempuran intens yang terjadi, crawler akan melambat. Tata letak tambang dipetakan di sepanjang peta, dengan node di peta menunjukkan pertemuan acara yang menawarkan rampasan langka.
Pemain dapat segera memulai ekspedisi mereka, dengan masing -masing area di Wraeclast yang mengandung endapan sulphite sendiri. Deposito ini akan muncul selama gameplay alami. Setelah sulfit terlihat, itu adalah masalah sederhana mengklik sulphite untuk membawa Niko untuk menggali. Pemain kemudian dapat memilih untuk menemani Niko ke tambang segera atau mengantongi sulfit sampai nanti. Imbalan tambang menjadi lebih besar, semakin jauh pemain dapat melakukan perjalanan dan semakin lama mereka dapat tetap hidup. Mereka yang mencari harta terbaik dapat menukar sejumlah besar sulfit dengan lebih banyak waktu di tambang. Tentu saja, trik untuk mendapatkan harta karun juga tetap hidup, jadi pastikan karakter Anda siap untuk perjalanan.
Selain berbagai barang langka, pemain dapat menemukan azurite yang tersebar di seluruh tambang. Azurite dapat digunakan untuk meningkatkan perayap itu sendiri, baik dengan meningkatkan jari -jari cahaya, kapasitas sulfit, atau resistensi kegelapan. Pemain juga dapat memilih untuk menukarnya dengan barang -barang tertentu yang akan membantu di tambang. Salah satu barang itu adalah suar, yang memungkinkan penjelajah menyimpang dari crawler secara singkat dan memiliki cahaya di sekitarnya. Ada tetes khusus dan barang-barang yang kadang-kadang terletak jauh dari perayap, tetapi satu-satunya cara untuk mencapai bagian-bagian yang jauh ini adalah dengan menggunakan suar. Area rahasia tambahan tersembunyi di balik dinding yang tidak stabil, yang dapat diakses dengan dinamit. Sementara suar dan dinamit dapat dibeli dengan azurite, mereka juga kadang -kadang akan muncul di atas ekspedisi penambangan alami.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2018%2F08%2Fdelvemap1.jpg&width=986&sign=uAW-nCt8kHGLthCWeGTRfb24IjdG1e0gxHSxoEmXH9Q)
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2018%2F08%2Fdelvemap3.jpg&width=986&sign=6w4Vi0chYdY6xKBZ_6zVei1u_nVQVv5v3HSUsQQx24Y)
Seperti dicatat, tambang azurit tidak terbatas, jadi tantangannya adalah melihat seberapa jauh pemain dapat mencapai. Untuk rasa kompetisi lebih lanjut, Grinding Gear Games menambahkan papan peringkat untuk siapa yang bisa menjadikannya terjauh di tambang. Mereka yang ingin bersaing akan ingin tetap bersama crawler dan berusaha untuk bertahan dari beberapa acara. Mereka yang ingin mengeksplorasi dengan kecepatan mereka sendiri dapat menggunakan suar dan dinamit untuk menjelajahi area yang berbeda dari jalur yang dipukuli. Penjelajah terakhir akan ingin berhati -hati. Grinding Gears 'Chris Wilson menunjukkan kepada Shacknews apa artinya keluar dari jalan utama dan begitu suarnya padam, kegelapan memusnahkan bar hidupnya dengan cara yang sangat cepat.
Selain ruang bawah tanah Infinite baru, jalur pengasingan juga menyempurnakan beberapa mekanik yang ada untuk Delve. Pemain sekarang dapat menemukan item baru yang menghilangkan beberapa keacakan yang terlibat dalam kerajinan. Item kerajinan socketable sedang diperkenalkan, bersama dengan fosil yang dapat membantu membuat item yang lebih fokus. Misalnya, pemain dapat menemukan sesuatu seperti resonator alkimia primitif dan mengisinya dengan fosil logam. Item terakhir meningkatkan kemungkinan menggulung mod petir, sambil menghilangkan mod pilihan lain. Menggulung keduanya bersama -sama menciptakan pedang luas khusus yang hampir secara eksklusif dengan pelanggaran dan perlawanan kilat. Beberapa resonator dapat memuat lebih banyak fosil, memungkinkan untuk barang yang lebih kuat.
Sepuluh keterampilan diatur untuk dirubah dengan ekspansi Delve, dengan tim akan kembali dan merancang beberapa mainan baru untuk kelas yang ada. Misalnya, The Guardian (subclass Templar) sekarang dapat mengambil kemampuan Smite, yang memungkinkan mereka untuk menyatukan serangan kilat dan juga memberikan aura petir sesaat untuk The Guardian dan sekutu apa pun. Contoh lain akan melihat Chaos Pathfinger mendapatkan keterampilan busur hujan beracun baru. Hujan beracun menempatkan spora pada musuh yang terkena dampak, memperlambat mereka dan menyebabkan kekacauan kerusakan sampai mereka meledak. Gerinda Gear tetap diam pada delapan keterampilan yang dirubah lainnya dan akan mengungkapkan mereka lebih dekat dengan peluncuran ekspansi.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2018%2F08%2Fdelvegameplay4.jpg&width=986&sign=LDl2nV0Ftg5lVE0awSJwe4zFX3ISF3nGilAoNnBByv8)
Tim juga akan kembali dan memberikan jalur konten pengasingan tertentu yang sudah ada makeover visual. Ada tambahan yang lebih baru, seperti iluminasi global, oklusi ambient, dan teknologi air realistis baru dengan kecepatan air dinamis, sintesis busa, dan arus. Tetapi giling gear juga akan kembali ke aset yang lebih tua dan memberi mereka beberapa peningkatan yang patut diperhatikan. Monster Art dari jalur paling awal dari tahap pengasingan sekarang sedang diperbarui untuk mencocokkan secara visual konten game yang lebih baru.
"Kami tidak ingin terlihat seperti permainan dari tahun 2007," kata Wilson kepada ShackNews, saat ia memamerkan seni monster yang halus.
Terakhir, Delve akan menambahkan item khusus yang bahkan mungkin tidak bisa dilihat oleh pembaca sendiri. Kunci Reliquary Timeworn akan membuka portal ke ruang trasure khusus, tetapi mereka akan berisi satu peti. Dada ini akan berisi item unik "peninggalan". Barang -barang unik ini adalah tetes khusus dari liga sebelumnya yang tidak lagi tersedia dalam permainan. Wilson memastikan untuk menekankan bahwa kunci reliquary Timeworn adalah yang paling langka dari barang -barang langka, sedemikian rupa sehingga pemain mungkin tidak pernah menemukan satu di seluruh waktu mereka di jalur pengasingan. Jadi, jika ada yang mengambil item ini, ketahuilah bahwa itu adalah masalah besar.
Waktu untuk pergi spelunking hampir dekat. Mereka yang ingin menjelajahi tambang azurite misterius tidak perlu menunggu terlalu lama. Path of Exile: Delve akan dirilis pada hari Jumat, 31 Agustus di PC, dengan pemain Xbox One mendapatkan ekspansi pada hari Senin, 3 September.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?