![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Farticle%2F2018%2F08%2F27%2Ftorn-vr-oculus-rift-review-magnificent-mind-games-puzzle-genre-re_feature.jpg&width=1032&sign=fYJKf4E2SmcjTCTgZ9l6C7X3RAeL6XDIJYQheuwiKZM)
Apakah petualangan misteri ini layak untuk Anda lemparkan pada HMD VR dan menyelam?
Aspyr memiliki sejarah port berkualitas, tetapi Torn adalah yang utama pertama bagi penerbit/pengembang karena ini adalah game pertama yang dikembangkan di Aspyr Studio. Ini adalah misteri fiksi ilmiah yang terungkap di seluruh pengalaman gameplay petualangan/tuzzler yang ditambatkan oleh alat yang memanipulasi gravitasi yang digunakan pemain untuk memecahkan teka-teki sirkuit. Sejauh menetapkan standar untuk proyek ASPYR in-house di masa depan, Torn adalah titik awal yang berkualitas. Ini adalah petualangan teka-teki yang akan dihargai oleh pemilik VR HMD dan gamer non-VR harus menemukan cara untuk bermain.
Berikan pistol gravitasi saya
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2018%2F08%2Ftorn-vr-oculus-rift-review-magnificent-mind-games-puzzle-genre-re8.jpg&width=986&sign=3y184OrMffyqjpDSTvQACLoSbWCmQvybs8sfL39d3Cw)
Pengaturan Torn dibagi menjadi dua set piece utama: sebuah rumah besar yang ditinggalkan dan paralel, dunia "di antara" di mana mayoritas eksposisi naratif terjadi. Di mansion, Anda harus menyelesaikan sirkuit dengan memindahkan berbagai objek, besar dan kecil, ke permukaan yang cocok dengan simbol di bagian bawah objek. Menyelesaikan setiap sirkuit memicu perangkat yang mengangkut saya ke paralel dan, biasanya, membuka sirkuit berikutnya untuk ruangan. Setelah perangkat dipicu sepenuhnya oleh roh -roh kecil yang saya peroleh dengan setiap sirkuit selesai, modul terbuka sehingga saya dapat memasukkan alat gravitasi dan berada di jalan saya.
Berbicara tentang alat gravitasi, ini adalah kunci literal dan figuratif untuk gameplay Torn. Di sisi literal, alat gravitasi adalah apa yang saya gunakan untuk membuka pintu ke sayap mansion yang berbeda atau melakukan perjalanan ke paralel. Kalau tidak, alat seperti tongkat memungkinkan saya untuk mengangkat, menjatuhkan, mendorong, dan menarik benda-benda agar sesuai dengan berbagai platform. Platform tersebut bisa besar atau kecil dan ditempatkan di lantai, dinding, dan langit -langit. Saya hanya bisa melihat pola dan menghubungkan garis di sirkuit dengan mengarahkan lampu alat gravitasi ke arahnya, jadi saya beralih secara teratur antara mencari dan memindahkan objek ke tempat yang tepat.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2018%2F08%2Ftorn-vr-oculus-rift-review-magnificent-mind-games-puzzle-genre-re5.jpg&width=986&sign=WHPE0xCNtNNgy_KKRbbVuYtcxScgfNNvXpnL4h6opMg)
Alat gravitasi membuat berinteraksi dalam suguhan yang sangat mudah dikelola. Tim pengembangan juga memberikan banyak benda interaktif, jadi saya menyebabkan sedikit kekacauan yang memindahkan barang -barang besar seperti tempat tidur, piano, dan meja -meja di sekitar dan mengetuk semuanya. Volume barang -barang yang dapat dipindahkan ditambah dengan fisika simulasi dan massa realistis sangat mengesankan, tetapi ada saat -saat di mana item memiliki deteksi hit yang tidak konsisten dan menyebabkan suara berdesis cepat saat mereka saling memukul. Ini gangguan, tetapi dapat dengan mudah diatasi dengan meraih benda -benda dengan alat gravitasi Anda dan memindahkannya dari satu sama lain.
Sirkuit tidak terlalu panjang atau kompleks, jadi langkahnya stabil. Waktu terpecah antara mansion dan paralel terasa tepat dan bekerja menuju akhir permainan tidak pernah terasa seperti tugas. Karena teka -teki itu sendiri tidak terlalu kompleks, bahkan menjelang akhir, mereka hidup atau mati pada varietas mereka. Seringkali, struktur ruangan membuat hal -hal tetap segar tetapi ada tiga teka -teki khusus yang sangat unik sehingga membuat saya bertanya -tanya mengapa lebih banyak teka -teki tidak memanfaatkan gaya input mereka atau setidaknya memiliki kait unik untuk setiap kamar.
Perjalanan menuju paralel
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2018%2F08%2Ftorn-vr-oculus-rift-review-magnificent-mind-games-puzzle-genre-re7.jpg&width=986&sign=MuaqxEM8v7UWBpITdE8bbIyu0tTKJ5NOobCoh05i73s)
Kecepatan permainan memungkinkan saya untuk memecah pengalaman menjadi potongan -potongan yang ditentukan dengan mudah. Setelah memecahkan sirkuit setiap kamar, saya melompat ke paralel untuk dosis cerita yang bagus. Tidak banyak interaksi yang harus dilakukan secara paralel, tetapi ini adalah rumah bagi visual game yang paling mengesankan. Tanpa banyak merusak, area itu dimulai sebagian besar kosong dengan ruang tak terbatas yang menyebar dari titik pusat. Saat saya kembali dari menyelesaikan setiap sirkuit, kenangan tempat dan hal -hal sudah ada ketika saya kembali atau muncul saat saya berjalan -jalan. Gaya yang digunakan untuk gambar-gambar ini mirip dengan fotografi seni ringan. Sulit untuk dijelaskan, tetapi Anda dapat melihatnya di gambar tepat di atas.
Di luar paralel, visual Torn bertahan dengan hanya gagap sesekali. Ketika Anda dekat, teksturnya konsisten, tetapi ketika saya fokus pada permukaan yang sama dari kejauhan, mereka berkedip ketika saya mendekati mereka. Itu tidak pernah terlalu mengganggu, jadi itu tidak menghilangkan pengalaman Torn dengan cara yang signifikan.
Permainan pikiran
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2018%2F08%2Ftorn-vr-oculus-rift-review-magnificent-mind-games-puzzle-genre-re5.jpg&width=986&sign=WHPE0xCNtNNgy_KKRbbVuYtcxScgfNNvXpnL4h6opMg)
Tidak banyak yang dapat dikatakan tentang narasi Torn tanpa memberikan terlalu banyak, tetapi ketahuilah bahwa permainan ini berkaitan dengan cara kerja pikiran. Topik seperti itu sangat masuk akal ketika digabungkan dengan permainan puzzle dan pernikahan itu menghibur dari terbuka ke penutupan.
Penulis utama Susan O 'Connor, yang membawa pengalaman dari bekerja di BioShock, mengetuknya keluar dari taman dengan robek. Saya berjalan mengetahui bahwa permainan itu adalah sebuah misteri, tetapi aturan misteri khusus ini menghindar saya sampai akhir dan membuat saya tetap berada di tepi kursi saya. Bagian terakhir dari teka-teki ini bukanlah kekecewaan, tetapi pengungkapan yang paling signifikan terasa cara untuk dibungkus dengan hadiah rapi. Alih -alih membiarkan lebih banyak pengungkapan utama ditampilkan melalui gameplay dan tindakan, saya tersapu ke set akhir dan menceritakan sisa kisah sebelum berakhir. Itu mengurangi dampak dramatis.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2018%2F08%2Ftorn-vr-oculus-rift-review-magnificent-mind-games-puzzle-genre-re3.jpg&width=986&sign=4q_so4JdG6qbgx-HiIWI620KefQVv6YVWqC0X3y-nZk)
Tulisan ini semakin ditingkatkan oleh pertunjukan vokal yang solid. Saya memainkan peran Katherine Patterson, seorang blogger video yang tersandung ke dalam rumah yang ditinggalkan, dan dia berinteraksi dengan Dr. Talbot yang tidak berwujud selama robek ketika dia tidak sesekali berbicara pada dirinya sendiri. Percakapan antara keduanya adalah tempat beban cerita diletakkan dan rasanya alami. Ada rekaman yang dapat didengarkan jika Anda menemukannya dan mereka juga memiliki kinerja yang solid.
Skor untuk robek disusun oleh Garry Schyman, yang juga bekerja pada Bioshock dan Middle Earth: Shadow of War, dan merupakan sorotan utama. Musiknya, di saat -saat yang lebih cerah, membuat saya merasa seperti menjalani fantasi yang indah. Ujung lain dari spektrum itu mencerminkan getaran mengerikan yang diperlukan. Saya belum mendengarkan 100% karya Schyman sebelumnya, tetapi saya akan terkejut jika ada yang dia lakukan sebelum menduduki puncak apa yang telah dia lakukan di sini.
Kesimpulan
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2018%2F08%2Ftorn-vr-oculus-rift-review-magnificent-mind-games-puzzle-genre-re6.jpg&width=986&sign=bUZ5_9WCzJuczUeS1j42Kp-47ApNz6UA5FL4EiP0rCs)
Pengalaman itu membutuhkan waktu tujuh jam untuk diselesaikan, tetapi ada bonus kecil yang dapat memperpanjang pengalaman selama satu jam lagi. Saya tidak menemukan sirkuit bonus, tetapi saya bisa menyodok kamar masing -masing untuk potongan bahan bakar tambahan untuk perangkat transportasi. Bergerak dengan sobek dapat dilakukan dengan teleportasi, gagah, atau berjalan cairan melalui tongkat analog kiri. Saya menggunakan jalan -jalan dan tidak pernah mengalami ketidaknyamanan saat bermain. Gim ini bereaksi dengan cepat dengan menjadi gelap jika Anda entah bagaimana berjalan ke sebuah objek menggunakan ruang skala kamar. Pertama kali itu terjadi, saya bingung, tetapi harus saya lakukan adalah mundur ke area bermain dan saya baik -baik saja.
Saat teka -teki pergi, robek bukanlah teka -teki di mana teka -teki itu sendiri benar -benar mendorong Anda secara mental. Tugas itu diserahkan pada narasi yang ditetapkan oleh Dr. Lawrence Talbot dan intriknya. Selain akhir yang terbungkus hadiah, skala teka-teki yang tepat naik di samping cerita, secara teratur menggoda Anda dengan implikasi paling gelap yang melibatkan peristiwa yang terjadi pada Anda. Torn adalah salah satu teka -teki yang lebih baik dalam bermain game. Tanda titik. Ada semakin banyak game di platform realitas virtual yang dilewatkan oleh para gamer tanpa HMD dan ini tentu saja salah satunya. Jangan lewatkan yang satu ini jika Anda memiliki sarana untuk bermain.
Ulasan ini didasarkan pada kode yang disediakan oleh penerbit game. Torn tersedia untuk Oculus Rift dan HTC Vive melalui Steam atau Oculus Home. Itu dimainkan pada Oculus Rift menggunakan pengontrol Oculus Touch dalam posisi berdiri, tetapi dapat dimainkan saat duduk.
Charles Singletary JR membuat pembaruan mengalir sebagai editor berita, melanggar cerita sambil menyelidiki topik terbesar dalam permainan dan teknologi. Dia cukup aktif di Twitter, jadi jangan ragu untuk menjangkau dia@The_csjr. Punya tip panas? Email dia di [email protected].