Shadow of the Tomb Raider Review: Queen of the Jungle

Kembali pada tahun 2013, Square Enix, Crystal Dymanics, dan Eidos Montreal memulai perjalanan untuk me -reboot waralaba Tomb Raider untuk generasi baru. Itu adalah Lara Croft yang berbeda, orang yang baru saja memulai karirnya yang bertingkat sebagai arkeolog yang menantang kematian. Ini mendorong sisi yang lebih manusiawi ke kisah Lara, menunjukkan evolusinya dari seorang yang selamat yang terdampar menjadi penjelajah yang cakap dan prajurit yang keras.

Lima tahun kemudian, kisah Lara hampir berakhir di Shadow of the Tomb Raider. Ini menawarkan kepada para pemain dunia yang lebih besar daripada tomb raider mana pun yang telah datang sebelumnya. Dan sementara akhir dari trilogi Lara mungkin terasa antiklimaks, ada cukup banyak di luar sana untuk mengeksplorasi bahwa itu harus meninggalkan veteran Raider Tomb yang paling keras dengan lebih dari cukup untuk dinikmati.

Perjalanan Pahlawan

Shadow of the Tomb Raider menandai pertemuan terakhir Lara dengan Organisasi Trinity yang menyeramkan. Sementara dia berpikir dia menemukan pemimpin bab Trinity, ternyata penjahat utama Dokter Dominguez sebenarnya adalah pemimpin dari seluruh komplotan bayangan. Ini mengarah ke perburuan untuk serangkaian artefak yang dikatakan mengantarkan kiamat kuno, memungkinkan pemegang untuk membuat kembali dunia sesuai keinginan mereka.

ItuIndiana JonesHunt MacGuffin bergaya -telah menjadi salah satu kegembiraan dari waralaba Tomb Raider dan yang tetap terjadi dalam game ini. Bahkan tanpa menjelajahi berbagai makam tantangan, masih ada banyak kuil berbahaya dan crypts bobrok untuk dijelajahi Lara. Semuanya dipenuhi dengan jebakan berbahaya, teka-teki yang menghancurkan pikiran, dan beberapa urutan platform terbaik yang ditawarkan seri ini. Mereka sering menguji kecerdasan para pemain, menugasi mereka dengan mengumpulkan petunjuk yang akan membawa mereka ke bagian terbaru dalam perburuan pemulung yang menyeluruh.

Tetapi bagi mereka yang telah mengikuti trilogi ini, sulit untuk tidak kecewa dengan unsur -unsur tertentu dan plot tikungan di bagian terakhir cerita itu. Ada twist yang melibatkan ayah Lara dan Dominguez yang terungkap terlambat dalam cerita, tetapi apa yang seharusnya menjadi momen narasi yang ledakan hampir tidak tersentuh di luar yang diungkapkan. Kisah ini hanya menjadi lebih mengecewakan dari sana, karena pertempuran terakhir Lara dengan Dominguez (dan Trinity, secara keseluruhan) terasa antiklimaks. Secara khusus, elemen plot yang melibatkan MacGuffin dan kemampuannya terasa underwhelming. Saya berjalan pergi dengan perasaan seperti ada beberapa potensi cerita yang belum dimanfaatkan.

Sedangkan untuk Lara sendiri, Shadow of the Tomb Raider tidak merasa saya pergi bahwa dia memiliki jenis kemajuan karakter yang diminta bab terakhir. Gim ini melakukan pekerjaan yang mengagumkan untuk menampilkannya sebagai pahlawan yang cacat, mengakui bahwa banyak dari apa yang terjadi adalah karena kurang ajar, obsesif, kompleks pahlawan, dan keinginan untuk membalas dendam. Itu dibangun di atas nuansa abu -abu yang terlihat di Rise of the Tomb Raider. Tetapi resolusi untuk busur karakter Lara (serta sisa cerita, secara keseluruhan) terasa seperti itu datang terlalu tiba -tiba. Sementara saya berjalan pergi dengan perasaan positif tentang potensi Lara untuk cerita masa depan, akhir dari busur Trinity membuat saya merasa kecewa.

Kuil Doom

Shadow of the Tomb Raider tentu tidak menahan diri dengan makam, menawarkan beberapa labirin yang paling dirancang dengan rumit dalam seri. Lara mempertahankan kemampuan utamanya dari dua game makam Raider terakhir, tetapi diberi beberapa tambahan yang tampaknya kecil yang sangat menambah formula. Rappeling dan overhang panjat terasa seperti tweak kecil, tetapi mereka sangat membantu dalam membuka kemungkinan eksplorasi. Mereka juga menambah suasana tegang setiap kali platform mulai berantakan dan pemain tiba -tiba berada di timer.

Eksplorasi di makam terasa terbuka lebih dari sebelumnya. Sementara Rise of the Tomb Raider berfokus pada vertikalitas, Shadow of the Tomb Raider memperluas ide itu secara signifikan. Keterampilan platform pemain diuji, dengan semua berbagai alat Lara digunakan pada titik yang berbeda di setiap makam. Makam tantangan opsional akan benar -benar mengukur kecakapan platforming pemain, tetapi makam ceritanya bukanlah cakewalk.

Ada juga lebih banyak berenang di game ketiga ini, dibandingkan dengan dua pendahulunya, dan itu mungkin bukan hal yang baik. Berenang adalah salah satu poin terlemah Shadow, karena saya terus -menerus menemukan diri saya berkelahi dengan kamera dan berjuang untuk mendapatkan Lara ke mana dia harus pergi. Urutan -urutan ini menawarkan jenis ketegangan mereka sendiri dan itu bukan jenis yang menyenangkan, karena saya mendapati diri saya mencoba untuk menjauh dari sekolah piranha, tetapi sering melayang ke arah pola mereka tertangkap di dinding dan dimakan. Kontrol renang terasa jauh dari garing dan hanya menjadi lebih membuat frustrasi karena semakin banyak bagian renang yang diperkenalkan.

Amazon Prime

Kisah ini nyaris tidak menggores permukaan betapa besar bayangan dunia Raider Tomb. Paititi sendiri dapat dengan mudah menghipnotis pemain dengan ukuran besar dan banyak misi sampingan. Kota tersembunyi dikelilingi oleh hutan yang dipenuhi dengan makam tantangan dan area perburuan. Mereka yang ingin menghadapi permainan berbahaya, seperti Jaguar dan Condor, dipersilakan untuk menghadapi Amazon yang terbuka. Pingsan hati dipersilakan untuk melewatkannya, yang merupakan pilihan yang bagus untuk dimiliki, tetapi imbalan makam tantangan, seperti kemampuan pohon keterampilan khusus dan pakaian yang unik, sepadan dengan usaha ekstra.

Salah satu fitur utama Shadow of the Tomb Raider melibatkan urutan siluman yang diperluas, yang memungkinkan Lara untuk melepaskan Batman batinnya dan mengeluarkan Trinity Baddies tanpa ditemukan. Lara dapat menggunakan naluri bertahan hidup yang berbeda untuk membantu usahanya, seperti menggunakan lumpur untuk kamuflase atau pohon -pohon untuk menggantung musuh dari atas. Dia juga dapat memanfaatkan berbagai tanaman di hutan untuk persepsi abilties, yang membuka alat bertahan hidup tambahan. "Koridor" siluman ini menjadi lebih menghibur seiring berjalannya cerita, karena para pemain menemukan kemampuan baru melalui perkembangan alami atau membuka kunci alat baru dari pohon keterampilan permainan. Panah ketakutan, khususnya, menghibur tanpa henti, karena Lara dapat menembak musuh dengan satu dan menonton saat ia menembak rekan satu timnya sebelum memudar kematiannya sendiri.

Salah satu dari sedikit keluhan dengan bagian -bagian ini adalah bahwa sementara animasi panjang Lara menjebak pengejarnya keren, mereka sering bisa mahal. Seorang musuh akan bersinar kuning pada mekanik naluri bertahan Lara, menunjukkan dia aman untuk dicopot. Tetapi ada beberapa contoh di mana saya menjatuhkan musuh kuning dan pada saat animasi dilakukan, dia akan bersinar merah dan sampul Lara akan meledak, menghasilkan sekitar selusin penjaga yang menembak dengan senapan otomatis mereka.

Berbicara tentang senapan otomatis itu, Shadow of the Tomb Raider paling lemah ketika memaksa pemain ke galeri penembakan. Contoh-contoh itu tidak banyak, tetapi mereka ada di sana dan mereka memperburuk, karena mereka pada dasarnya menghindari motif survival perampok makam yang mendukung permainan call of duty-style "run and gun". Game ini terasa terlalu baik selama urutan siluman dan peregangan platforming untuk macet oleh urutan yang meminta Lara Croft untuk menembak sekelompok bozos dan helikopter. Lebih buruk lagi, salah satu urutan cod gunplay itu datang di menit -menit terakhir permainan.

Untuk membantu dalam eksplorasi dan pertempuran adalah kemampuan untuk mengambil pakaian baru, banyak di antaranya ditemukan di makam tantangan permainan dan crypts tersembunyi. Masing -masing pakaian ini hadir dengan booster yang berbeda, seperti pakaian yang meningkatkan siluman Lara. Pakaian lain membantu di dunia terbuka, dengan pakaian berbeda yang memungkinkan Lara berkomunikasi dengan faksi duel di Paititi.

Itu ide yang bagus, tetapi masalahnya muncul ketika pemain perlu terus berganti pakaian agar sesuai dengan berbagai situasi. Tidak ada opsi untuk mencampur dan mencocokkan pakaian dan tunjangan pakaian, yang akan membuat pemain berganti pakaian pada momen yang berbeda dalam permainan. Itu akan sangat menjengkelkan bagi orang-orang yang mengambil edisi Croft, yang hadir dengan berbagai pakaian pre-order. Pakaian itu tidak memiliki tunjangan yang terkait dengan mereka, jadi sementara kulit pre-order itu mungkinLihatKeren, itu tidak akan banyak membantu di lapangan.

Forever Raiding

Dalam banyak hal, Shadow of the Tomb Raider terasa seperti kesimpulan yang kuat untuk trilogi Tomb Raider 2013. Ini dibangun di atas semua mekanik yang diperkenalkan di Rise of the Tomb Raider, menambahkan mekanika traversal, menambahkan alat tempur, mempertahankan banyak ide yang diperkenalkan dalam permainan terakhir (seperti item yang dipagari oleh kemahiran bahasa), dan memanfaatkan beberapa level terbaik Desain Seri yang harus ditawarkan. Benar -benar tidak dapat dikecilkan berapa banyak penambahan seperti rappeling telah ditambahkan ke formula.

Square Enix, Eidos Montreal, dan Crystal Dynamics juga telah menyatukan salah satu taman bermain terbesar untuk dinikmati pemain Raider. Itu juga mencakup gagasan itumerampok makamadalah apa yang membuat serial ini benar -benar hebat, mengesampingkan mode -mode berlebih dari game -game sebelumnya dan hanya memberi pemain dunia besar untuk dijelajahi dan banyak makam tantangan untuk diatasi. Ini adalah prestasi yang mengesankan, terutama ketika seseorang hanya naik ke puncak yang tinggi dan tinggi dan melihat ke bawah ke lanskap Amazon yang lezat, air terjun yang mengalir, dan satwa liar berbahaya di bawah.

Sebagai ledakan terakhir ke Saga Trinity, saya tidak bisa menahan perasaan bahwa resolusi untuk cerita dan karakter Lara Croft bisa jauh lebih baik. Tetapi dalam hal permainan "Tomb Raider" murni, Shadow of the Tomb Raider adalah segalanya yang bisa diminta oleh penjelajah berani, memberi para pemain hutan besar untuk mengeksplorasi dan berani mereka menguasainya.


Ulasan ini didasarkan pada kode digital PlayStation 4 yang disediakan oleh penerbit. Shadow of the Tomb Raider akan tersedia pada hari Jumat, 14 September di PlayStation Store, Xbox Live Marketplace, dan Steam seharga $ 59,99. Game ini dinilai M.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?