![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Farticle%2F2018%2F09%2F30%2Fassassins-creed-odyssey-review_feature.jpg&width=1032&sign=2L_Xx3xMqTYhrfa7ApkED6ob7wtoA_T-4eMzJQQZuXw)
Ulasan Assassin's Creed Odyssey kami membahas bagaimana Ubisoft membawa banyak keakraban ke meja dengan angsuran waralaba dunia terbuka terbaru.
Seringkali ketika saya berkeliaran di seluruh dunia terbuka Yunani kuno, saya mendapati diri saya merenungkan mengapa saya sangat menikmati bermain game Assassin's Creed. Ada beberapa fitur yang tidak saya sukai dalam entri dunia terbuka Ubisoft yang khas, tetapi ada bantuan hiburan yang tidak dapat disangkal juga. Assassin's Creed Odyssey tidak berbeda. Ada saat-saat kecantikan yang menjatuhkan rahang dan banyak kesenangan, tetapi tidak pernah terlalu lama untuk sesuatu yang muncul dan merusak suasana hati.
Sejarah Singkat
Assassin's Creed Odyssey terjadi pada 431 SM dan berfokus pada versi fiksi Perang Peloponnesia. Pemain dapat memilih antara karakter pria (Alexios) atau wanita (Kassandra) dan akan menghabiskan beberapa jam pertama perjalanan mereka mempelajari tali dalam apa yang dapat dianggap sebagai wilayah tutorial permainan. Seluk pada pemburu hadiah, manajemen senjata dan baju besi, pohon keterampilan, angkatan laut, jarak dekat, jarak jauh, dan pertempuran siluman semuanya diperkenalkan. Tetap saja, saya butuh sekitar 10 jam sampai saya merasa memiliki banyak hal, lama setelah saya meninggalkan periode pelatihan permainan.
Namun, keputusan paling menonjol yang dihadapi pemain sebelum mereka mulai, adalah apakah mereka ingin bermain dalam mode berpemandu di mana titik arah dan ikon peta mencemari tampilan head-up (HUD), atau mode eksplorasi di mana bantuan minimal, dan Pemain harus mencari tahu sendiri. Gim ini merekomendasikan eksplorasi dan saya awalnya menerima nasihatnya, tetapi beralih bolak -balik antara keduanya dan bahkan melangkah lebih jauh dengan menyesuaikan bagian invidvidual HUD. Memiliki opsi itu bagus, karena memberi pemain pilihan yang cukup untuk apa yang mengisi HUD mereka, dan apa yang tersisa. Bermain dalam mode eksplorasi memecahkan salah satu keluhan utama saya tentang entri sebelumnya; Gameplay merasa seperti satu daftar tugas besar.
Beberapa jam pertama gameplay juga mengatur panggung untuk cerita ini, memperkenalkan kehidupan Kassandra atau Alexios dan memberikan pandangan sekilas ke masa lalu mereka. Sangat menyenangkan mengetahui apa motivasi saya saat saya bepergian, tetapi jarang tujuan utama saya mengungkap plot. Saya lebih tertarik hanya berada di dunia dan menjelajahi yang tidak diketahui, yang merupakan titik permainan dunia terbuka sejauh yang saya ketahui. Itu tidak berarti bahwa tidak ada nilai dalam narasi. Ada banyak waktu saya mendapati diri saya terjebak dalam bercerita dan merasakan keinginan untuk mendorongnya ke depan untuk mencari tahu apa yang akan terjadi selanjutnya. Taruhannya semakin meningkat ketika pemain diberi pilihan yang mengubah perjalanan selama gameplay dan percakapan. Memberitahu NPC untuk bugger mungkin tidak memiliki banyak dampak sama sekali, atau itu bisa mengubah keadaan di kepala mereka. Saya bahkan berhasil menemukan sedikit romansa saat dalam perjalanan saya, tetapi pertemuannya lebih tentang mendapatkan tawa daripada apa pun. .
Pilih Assassin Anda
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2018%2F09%2Fassassins-creed-odyssey-pc-review.jpg&width=986&sign=fMJl0tfGsC_DXS5CPZjsit8wMbKvmQiK8SyUmpv_ing)
Assassin's Creed Odyssey memecah pertempuran menjadi tiga kategori, dengan pohon keterampilan untuk menghabiskan poin membeli dan meningkatkan kemampuan untuk pohon pemburu (jarak) pohon prajurit (jarak dekat), dan pohon pembunuh (siluman). Sementara saya bermimpi menggabungkan keterampilan Hunter dan Assassin untuk menjaga hal -hal rendah dan tenang, itu adalah jalan panjang dengan lusinan lebih banyak jam yang ditempelkan pada waktu bermain. Akan tetapi, pergi dengan ketat, juga merupakan ide yang buruk, dan akhirnya saya menemukan kesuksesan dengan terbuka untuk mengubah pendekatan saya berdasarkan situasi yang ada dan perlengkapan yang saya miliki.
Keluhan utama saya tentang pertempuran adalah bahwa pendekatan jarak dekat sejauh ini adalah yang tercepat, tetapi saya juga menemukan bahwa itu lebih tentang waktu daripada pukulan presisi pendaratan. Setelah beberapa jam saya mulai menguasai apa yang saya sebut metode Parry-Strike. Saya akan menangkis serangan lawan saya, lalu melawan dengan diri saya sendiri. Hampir semua perkelahian saya menjadi tarian berulang ini. Bahkan musuh yang kuat adalah sasaran yang mudah jika saya bisa mengisolasi mereka dan memiliki kesabaran untuk mengurangi bar kesehatan mereka. Saat permainan berlangsung dan saya membuka kuncinya perlengkapan, kemampuan, dan bonus pertempuran jarak dekat menjadi lebih menarik, tetapi masih terasa agak berulang secara keseluruhan.
Namun, sebelum memulai pertempuran, pemain akan ingin menggunakan Eagle Ikaros mereka untuk mencari tanah dari atas. Saya menggali konsepnya, tetapi fakta bahwa ia dapat menemukan hal -hal melalui objek pecah perendaman. Setelah 30 detik Ikaros cepat terbang di atas, tidak ada rahasia yang tersisa untuk ditemukan. Tidak hanya semua musuh ditandai, tetapi juga dada dan tujuan. Membersihkan area menjadi tentang memeriksa semua kotak alih -alih eksplorasi organik. Sementara saya benar -benar menikmati menjelajahi makam dan menghargai titik kemampuan yang saya dapatkan untuk melakukannya, itu sedikit mengecewakan untuk membuat Eagle saya menunjukkan ketika niat saya adalah untuk mencari benteng yang perlu saya hapus.
Tentu saja, pertempuran di darat adalah satu hal, tetapi pertempuran angkatan laut adalah binatang yang sama sekali berbeda. Sayang sekali bahwa daya tarik memudar begitu cepat. Ketika saya berlayar menjauh dari wilayah tutorial dan menuju ke tujuan saya berikutnya, saya mengenakan topi kapten saya dan melibatkan beberapa kapal musuh. Ini adalah 90 persen berlayar berputar -putar dan menembakkan proyektil untuk melemahkan musuh, dan 10 persen naik untuk lebih dari pertempuran jarak dekat game. Saya berharap untuk tertarik pada pertempuran angkatan laut, tetapi secara bertahap menjadi sesuatu yang, meskipun menyenangkan, tidak pernah menarik saya dengan cara menjelajahi tanah.
Kapal dan pertempuran angkatan laut memang memiliki beberapa opsi menarik. Pemain dapat meningkatkan kapal mereka dengan mengumpulkan sumber daya, dan permainan mengimplementasikan sistem perekrutan di mana Anda dapat menyisihkan kehidupan musuh dan membawanya ke kru Anda. Setiap musuh yang direkrut menawarkan bonus yang berbeda, dan ini membuat saya hati -hati mempertimbangkan niat saya dengan setiap musuh kuat yang saya lawan. Alih-alih menyelesaikan pemburu hadiah tingkat tinggi itu, mungkin mereka akan digunakan pada kru saya. Kapal saya juga berfungsi sebagai lokasi perjalanan cepat yang fantastis, memungkinkan saya untuk mendekati daerah pesisir dari perspektif yang agak unik.
Rahasia Yunani
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2018%2F09%2Fassassins-creed-odyssey-ps4-review.jpg&width=986&sign=Z_aRZvc9zGl2ruIMMkx_UAVbD7fvaSqqS_vYl4F2klY)
Assassin's Creed Odyssey adalah yang terbaik ketika eksplorasi dan penemuan adalah tujuannya. Setiap wilayah memiliki rahasia untuk ditemukan, dan waktu favorit saya adalah menjelajahi area baru, tidak tahu apa yang menunggu. Saya memainkan Odyssey di PS4 dan PC, dan sementara PS4 terlihat bagus menurut standar konsol, versi PC cantik. Saya akan menuju bagian yang tidak diketahui karena betapa cantiknya semuanya, hanya untuk menemukan petualangan sebagai bonus. Musik latar belakang melengkapi hampir setiap momen perjalanan dan, tidak seperti kebanyakan permainan, saya tidak pernah bosan dan merasa perlu untuk mematikannya.
Odyssey juga melakukan pekerjaan yang baik untuk memberikan gerakan yang mulus selama eksplorasi, apakah itu berjalan, dengan menunggang kuda, dengan kapal, atau terlibat di Parkour. Ada saat -saat saya mendaki sesuatu yang tidak saya maksudkan, atau tidak bisa memanjat apa yang saya inginkan, tetapi mengingat ruang lingkup dunia dan fakta hampir semuanya sedang dimainkan, ada sangat sedikit momen frustrasi dalam mekanisme gerakan tersebut . Gerakan yang halus dan lingkungan yang indah sudah cukup untuk menjual saya pada eksplorasi, tetapi sesuatu yang lain membuat saya kecanduan; menjarah.
Saya cenderung terobsesi dengan pencarian perlengkapan untuk membuat karakter saya unik dan kuat, dan ini ditangani dengan baik di Assassin's Creed Odyssey. Mengambil musuh biasa mungkin membuat senjata di tingkat di tingkat untuk digunakan. Namun, kalahkan seseorang yang penting dan mungkin merobek peralatan yang legendaris. Ini membuat saya mencari musuh yang paling menantang untuk meningkatkan penampilan dan efektivitas pertempuran saya, tetapi mendapatkan perlengkapan hanya setengah dari pertempuran.
Assassin's Creed Odyssey menggunakan sistem peningkatan dan ukiran yang memungkinkan perlengkapan tingkat rendah ditingkatkan. Ukiran menawarkan bonus dan memberikan kedalaman untuk kustomisasi karakter, dan saya berharap dapat membaca tentang berbagai bangunan yang tidak diragukan lagi akan saya kejar dalam pencarian saya untuk karakter siluman yang sempurna. Sementara saya harus puas dengan pendekatan hibrida untuk bertempur, saya siap dan bersedia meluangkan waktu untuk membangun karakter yang benar -benar dapat menggunakan siluman untuk mengalahkan musuh.
Satu -satunya keluhan saya tentang rampasan di Assassin's Creed Odyssey adalah bahwa toko dipenuhi dengan cara -cara bagi pemain untuk mengambil jalan pintas jika mereka bersedia membayar uang tunai nyata. Ingin semua peta untuk sumber daya dan rampasan? Bayar sekitar $ 10 dan Anda dapat memilikinya. Ingin senjata legendaris tanpa harus menjelajah? Anda dapat membelinya juga. Untungnya, saya tidak merasa perkembangan saya melambat untuk membuat saya membeli, dan jika pernah ada tempat untuk pay-to-win, itu adalah permainan pemain tunggal di mana satu-satunya orang yang akan kalah adalah pembeli.
Prajurit yang lelah
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2018%2F09%2Fassassins-creed-odyssey-xbox-one-review.jpg&width=986&sign=mxEwFucSh0x36z5SZLUMyO5VvSHc4fnJvNtFpklf8cQ)
Assassin's Creed Odyssey menarik dari game Ubisoft dunia terbuka lainnya dalam beberapa cara. Salah satunya adalah gagasan mendestabilisasi suatu wilayah dengan membunuh musuh, membersihkan benteng, dan menyabot persediaan, semua untuk kesempatan untuk membunuh pemimpin wilayah itu. Sistem ini kembali dan membunuh pemimpin sering diikuti oleh pertempuran skala besar. Sementara saya menyadari tujuannya di sini adalah perkelahian epik dengan lusinan teman dan musuh, itu berubah menjadi tarian Parry-Strike, di mana saya mendapati diri saya menunggu lawan untuk menyerang sehingga saya bisa melawan. Ini hanya menyenangkan untuk beberapa saat, dan segera menjadi berulang. Yang terbalik dari pertempuran ini adalah bahwa saya umumnya dapat memilih sisi yang ingin saya perjuangkan, bertahan atau menyerang sesuai keinginan.
Pemburu hadiah kembali, yang saya adalah penggemar teori tetapi menjadi tidak suka. Pertemuan pertama adalah pertarungan yang sulit, tetapi musuh tunggal ini tidak menghalangi perjalanan saya untuk sebagian besar. Namun, seiring berjalannya permainan, saya menarik perhatian lebih banyak pemburu hadiah. Akhirnya saya tidak bisa bergerak tanpa melawan satu, dan ketika seseorang meninggal, saya akan segera memiliki yang lain pada saya. Terkadang saya memiliki dua atau tiga setelah saya. Suatu kali, saya diserang saat berdiri di samping sekutu dan bersiap untuk meluncurkan misi. Mereka tidak melakukan apa -apa selain menonton sampai saya secara tidak sengaja memukul salah satu dari mereka, lalu saya bertengkar melawan pemburu hadiah dan sekelompok tentara yang beberapa detik yang lalu adalah sekutu. Sama seperti satu situasi itu, memiliki satu atau tiga pemburu hadiah setelah saya sesering yang saya lakukan seperti memiliki tamu yang tidak diinginkan di rumah saya. Saya tidak bisa merasa nyaman dan lebih dari apa pun ingin kembali ke rutinitas saya.
Satu bab lagi dalam buku
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2018%2F09%2Fassassins-creed-odyssey-review-score.jpg&width=986&sign=iBlG6TKkHCYAOw3FcO1ZpeKQlrqp3sTXR-I9zSlW5q4)
Ada beberapa game dunia terbuka yang duduk di atas yang lain, tetapi Assassin's Creed Odyssey jatuh kekurangan mereka. Penggunaan sistem yang muncul di judul Ubisoft dunia terbuka lainnya membuat ini sedikit seperti angsuran tahunan dari waralaba olahraga yang ingin dibangun pada tahun lalu daripada pengalaman mendefinisikan genre. Ubisoft tahu cara membangun dunia besar yang indah yang dapat diinginkan para pemain, dan Odyssey jelas seperti itu. Langkah -langkah maju dalam elemen rampasan dan RPG sangat bagus, tetapi terlalu banyak keputusan desain mengingatkan saya pada game yang sudah saya mainkan. Penggemar seri akan menyukainya, sedangkan yang tidak suka game dunia terbuka tidak. Gamer di pagar tentang Assassin's Creed Odyssey akan menemukan lusinan jam eksplorasi dan kesenangan dalam pengalaman yang sangat dapat disesuaikan yang hebat meskipun ada beberapa kesalahan langkah yang menjengkelkan.
Ulasan ini didasarkan pada kode unduhan PS4 dan PC yang disediakan oleh Ubisoft. Assassin's Creed Odyssey akan tersedia di toko ritel dan digital pada 5 Oktober 2018.
Bill, yang juga dikenal sebagai Rumpo, adalah gamer seumur hidup dan kipas Toronto Maple Leafs. Dia membuat tanda di awal karirnya melalui penulisan pemandu dan pemahaman yang mendalam tentang SEO editorial. Dia menikmati pekerjaan untuk membuat konten yang bagus, baik itu afitur liaratau mengeluarkan panduan koleksi yang mendalam. Tweet dia@RumpoplaysJika Anda memiliki pertanyaan atau komentar tentang salah satu artikelnya.