Dalam wawancara langsung yang diadakan sebelum Star Citizencon 2018, saya mengajukan salah satu pertanyaan paling mendesak tentang peluncuran akhirnya permainan.
Star Citizen adalah permainan yang sangat ambisius yang secara teratur di bawah mikroskop. Ini mengumpulkan sejumlah besar uang melalui kampanye Kickstarter dan peluang selanjutnya untuk membeli kapal -kapal canggih sebelum peluncuran permainan, yang telah menarik kritik terhadap tujuan pengembang dengan jenis pendanaan proyek ini. Kekhawatiran tambahan telah mulai tumbuh dari waktu ke waktu, orang fokus pada apakah pemain yang sudah diinvestasikan ini akan memiliki keunggulan yang berbeda dibandingkan yang lain.
Menggunakan profesi perburuan hadiah sebagai contoh, saya bertanya kepada pengembang apakah pendukung warga negara awal akan secara langsung mempengaruhi seseorang yang memulai dengan segar. Bagaimana satu pemain akan berdampak pada yang lain? Ketiga pengembang dalam wawancara langsung memberikan perhatian pada kekhawatiran ini. Nick Shepherd, direktur PR Cloud Imperium Games, menggunakan senjata yang kuat di Destiny sebagai contoh.
"Ini pertanyaan yang sulit, kan? Alam semesta kotak pasir saya terlalu takdir dan jika Anda mengatakan kepada saya orang lain akan berbisik [cacing] sebelum saya berbisik maka saya akan kesal," katanya. "Itu mengecewakan, tetapi ada juga sejuta hal lain yang bisa saya dapatkan yang dapat membantu saya mengalahkan seseorang dengan bisikan. Saya pikir itu sama di sini, tetapi berbeda dalam bahwa kapal adalah semacam kelas ke dalam diri mereka sendiri. [Sebagai contoh ] Ada sistem penambangan yang sangat berbeda dan saya akan pergi milik saya, dapatkan banyak uang, beli kapal pemburu hadiah itu dan kemudian ambil brengsek yang telah berduka
"Dan kami akan selalu mendorong interaksi multipemain," tambah pemimpin produksi Eric Kieron Davis. "Seperti bahkan dengan versi pertama dari sistem layanan suar kami yang baru saja kami masukkan, itu dimaksudkan untuk mendorong itu. Mungkin saya tidak memiliki kapal atau senjata terbaik atau apa pun, tetapi saya selalu dapat menemukan seseorang yang mungkin dapat membantu saya dengan saya itu.
Manajer Komunitas Tyler Witkin juga menyebutkan peluang yang dapat diberikan kepada pemain yang bergabung dengan organisasi dan bekerja dengan pemain lain sebagai tambahan untuk poin Davis. Di luar itu, Witkin menempatkan hal -hal lebih jauh ke dalam perspektif.
"Saya pikir ada dua hal yang harus Anda ingat," katanya. "Nomor satu, skala alam semesta kita sangat besar. Jadi akankah satu pemburu hadiah mempengaruhi orang lain yang sudah ada di hadapan mereka? Ini adalah alam semesta yang besar, kan? Juga, Star Citizen sangat banyak berbasis keterampilan. Jadi, hanya karena seseorang memiliki seseorang Kapal yang lebih besar tidak berarti bahwa mereka akan mengoperasikannya serta seseorang dengan kapal yang lebih kecil. "
Witkin juga menyatakan bahwa kapal yang lebih besar dan mungkin lebih mampu membutuhkan lebih banyak sumber daya dalam bentuk bahan bakar, kru, dan banyak lagi. Dia juga berbagi cerita tentang pendukung yang melompat ke dalam permainan menggunakan Aurora, salah satu kapal starter, dan mencatat kapal yang jauh lebih baik.
Dengan semua ini dikatakan, ada banyak pertanyaan yang masih harus dijawab saat proyek berlanjut. Jika dibandingkan dengan permainan dengan skala yang sama, MMORPG misalnya, keberadaan pemain tingkat tinggi dengan perlengkapan atau konten kelas atas hanya dapat memengaruhi pemain tingkat yang lebih rendah sampai batas tertentu. Klan dan organisasi juga merupakan kesempatan untuk membimbing pemain saat mereka memulai pengalaman baru mereka, tetapi tidak ada ide yang dieksekusi dengan sempurna, tidak peduli apa niatnya.
Alam semesta Star Citizen yang gigih, seperti yang direncanakan saat ini, akan sangat besar. Apakah akan sangat besar sehingga keberadaan pemain yang telah menginvestasikan ribuan dolar akan tidak penting bagi keberadaan pemain dengan kapal dasar saat peluncuran? Akankah pemain segar itu benar -benar hancur saat mengejar salah satu dari banyak jalur yang tersedia? Saya membayangkan versi 1.0 dari Star Citizen akan menampilkan campuran keduanya, di mana beberapa pemain menikmati kemajuan tanpa gangguan dan yang lainnya dibotolkan ke dalam situasi yang baik dan buruk yang sangat dipengaruhi oleh para pendukung.
Terserah pengembang untuk memastikan ada saldo, apakah seorang pemain menghabiskan $ 60 atau $ 6000.
Ini hanyalah salah satu berjerawat dari wawancara yang saya lakukan di Austin dengan Star Citizen Devs dan kami akan menerbitkan lebih banyak dalam waktu dekat, termasuk jawaban atas beberapa pertanyaan dari komunitas Chatty. Nantikan ShackNews untuk pembaruan tambahan.
Charles Singletary JR membuat pembaruan mengalir sebagai editor berita, melanggar cerita sambil menyelidiki topik terbesar dalam permainan dan teknologi. Dia cukup aktif di Twitter, jadi jangan ragu untuk menjangkau dia@The_csjr. Punya tip panas? Email dia di [email protected].