Ada titik di mana dunia Black Ops Call of Duty tampak seperti akan terbatas pada trilogi. Tetapi ketika Treyarch dipanggil untuk mengumpulkan salah satu entri paling ambisius dalam waralaba Call of Duty yang sudah berjalan lama, sudah waktunya untuk kembali ke Ops hitam yang mengatur sekali lagi.
Tidak banyak cerita kali ini, karena adaTidak ada kampanye pemain tunggal. Tapi itu pada akhirnya terbukti menjadi yang terbaik, karena apa yang tersedia dalam Call of Duty: Black Ops 4 terbukti menjadi beberapa karya terbaik Treyarch hingga saat ini.
Para spesialis kembali
Hal pertama yang perlu diperhatikan tentang multiplayer Black Ops 4 adalah bahwa ia berhasil melambat tanpa mengurangi kecepatan keseluruhan. Jetpacks dan Wall-Running berada di luar jendela. Namun, prinsip -prinsip inti manuver Call of Duty, serta standby tua seperti geser, tetap di tempat. Tidak ada begitu banyak fokus pada platform parkour dan trik, karena ada hanya untuk menyelesaikan tujuan dan mengambil pemain lain. Itu panggilan tugas seperti dulu, tetapi juga terasa lebih cepat dari era Perang Dunia II, yang membuatnya terasa seperti yang terbaik dari kedua dunia.
Salah satu elemen yang menentukan dari Black Ops 3 membuatnya kembali ke multipemain. Black Ops 4 melihat kembalinya para spesialis, beberapa membuat mereka kembali, sementara beberapa lainnya baru dalam seri ini. Seperti di Black Ops 3, masing -masing karakter ini membawa kemampuan spesialis mereka sendiri, dengan kemampuan sekunder baru juga ditambahkan. Seperti halnya dalam game Black Ops sebelumnya, ini berfungsi untuk membantu membuat permainan call of duty khusus ini terasa lebih seperti penembak berbasis kelas, dengan tata letak tim dan tata rias karakter lebih penting dari sebelumnya.
Tetapi juga seperti di Black Ops 3, yang tidak bekerja dengan baik adalah bahwa spesialis diimplementasikan dengan mengorbankan ekspresi pemain. Sebanyak yang saya suka karakter spesialis individu, fitur create-a-coldier sangat dirindukan dan juga menghilangkan insentif favorit untuk naik level: pakaian kosmetik. Lebih buruk lagi, ada beberapa mode multipemain di mana kemampuan spesialis bahkan tidak diizinkan, membuat kehadiran mereka terasa berlebihan. Gim ini memang berupaya menebus ini dengan lambang khusus, decals, dan sistem senjata tanda tangan baru yang memungkinkan pemain untuk mengekspresikan diri mereka melalui senjata pilihan mereka. Tapi akan menyenangkan untuk membuat prajurit adat, sesuatu yang lebih terlihat daripada senjata yang akan menembak wajah saya, baik di sini atau dalam pemadaman. (Bersabarlah. Saya akan segera melakukan pemadaman.)
Salah satu mode itu adalah mode multipemain berbasis bundar terbaru Black Ops 4: Heist. Tujuannya di sini adalah untuk menemukan sekantong uang dan membawanya ke titik ekstraksi. Heist beroperasi pada banyak prinsip penembak serupa seperti Counter-Strike: Global Offensive, dengan gagasan bahwa semua pemain memulai dengan pistol dan mendapatkan uang selama permainan untuk menempatkan sesuatu yang lebih baik. Itu juga sesuatu yang lebih baik tidak harus menjadi senjata. Jika pemain mahir dengan pistol, mereka dapat menaruh uang mereka untuk pelindung tubuh, fasilitas, atau scorestreak. Heist adalah twist yang menarik pada formula ini, tetapi yang terasa terlalu singkat. Sama seperti saya merasa permainan masuk ke alur, mereka sudah berakhir, konsekuensi dari mode permainan ini menjadi putaran terbaik.
Mode multiplayer baru lainnya yang memang lebih menguntungkan dari spesialis adalah kontrol. Kontrol terasa seperti dominasi berbasis bulat, di mana tim yang melakukan pelanggaran ditugaskan untuk menangkap dan mengendalikan dua titik di seluruh peta. Dengan pertahanan yang lebih fokus pada target tunggal, ini mengarah pada baku tembak yang lebih intens dan lebih fokus pada penargetan satu bidang secara strategis.
Sementara mode game yang lebih baru terasa agak underwhelming, sulit untuk mengeluh tentang staples multiplayer serial ini. Nah, yang tetap ada. Kill dikonfirmasi, dominasi, dan hardpoint terasa liar seperti sebelumnya, dilengkapi dengan segelintir peta area terbuka dengan chokepoint mereka sendiri dan zona pertempuran aktivitas tinggi. Aksi itu hampir tidak pernah melambat dan jarang ada waktu untuk menarik napas. Tentu saja, setiap downtime yang tersedia digunakan untuk sembuh, berkat fitur bidikan stim manual baru yang menggantikan mekanik regenerasi kesehatan. Ini adalah perubahan yang disambut baik, memaksa pemain untuk mendapatkan kesempatan kedua itu daripada memiliki permainan hanya memberikannya kepada mereka.
Ini juga merupakan perubahan yang sangat cocok dengan Capture the Flag, mode favorit lama yang anehnya tidak ada di lineup peluncuran. Itu mengecewakan, untuk sedikitnya, mengingat bahwa CTF akan cocok dengan tanaman peta ini. Itu juga akan lebih cocok dengan normal baru yang tidak termasuk jetpack atau berjalan di dinding. Capture the Flag akan terasa seperti permainan yang lebih jujur di Black Ops 4, tapi sayangnya tidak dimaksudkan.
Satu hal yang saya perhatikan adalah bahwa Scorestreaks klasik tertentu tidak terasa seefektif dulu. Karena peta seperti hacienda, muatan, dan tepi laut memiliki begitu banyak struktur dalam ruangan, menjadi lebih mudah untuk menghindari badai dan helikopter. Di satu sisi, itu mendorong saya untuk beralih ke scorestreak yang berbeda, seperti drone kontrol jarak jauh dan mobil RC, tetapi di sisi lain, tidak terasa terlalu baik untuk mendapatkan scorestreak di udara seperti badai dan membuatnya menghirup karena itu karena menghirup karena itu karena menghirup karena itu karena menghirupnya karena Orang -orang lain bisa masuk ke dalam gedung. Namun, banyaknya opsi scorestreak dan opsi kustomisasi yang ditawarkan dalam sistem "pick 10" Treyarch membuat ini pada akhirnya terasa seperti pertengkaran kecil.
Trilogi Zombie
Sebagai pengganti kampanye pemain tunggal tradisional, Treyarch telah menanamkan mode zombie dengan dosis cerita ekstra. Ada sepasang kampanye zombie yang mengikuti berempat dari Scarlett, Stanton, Bruno, dan Diego, yang semuanya mencari ayah Scarlett, seorang peneliti mitos, legenda, dan okultisme. Mengikuti musuh yang misterius, keempatnya tersebar di sepanjang waktu, menjadi Colosseum Romawi kuno dan di atas Titanic yang hancur.
Baik kampanye IX dan Voyage of Despair menawarkan perubahan pemandangan baru untuk kampanye zombie dengan lebih dari satu cara. Pengaturan memungkinkan beberapa tata letak dan desain panggung kreatif, serta beberapa cara baru untuk menantang pemain. Kampanye IX akan mencampuradukkan hal -hal dengan gladiator raksasa dan macan mayat, sementara kampanye perjalanan akan memiliki pemain yang melihat ke samping saat zombie memanjat sisi kapal dan melalui reruntuhan. Kampanye Blood of the Dead klasik menawarkan tingkat kreativitas yang sama, menugasi pemain dengan membuat jaringan listrik penjara diaktifkan sementara serangan mayat hidup dari sel penjara dan dari reruntuhan yang jatuh.
Treyarch juga telah mengambil taburan formula spesialisnya dan menempatkannya ke dalam zombie dengan memperkenalkan senjata khusus. Ini adalah peninggalan mitos yang dapat mengemas pukulan jarak dekat besar, mengeluarkan beberapa target sekaligus, atau bahkan menghidupkan kembali sekutu dengan cepat. Ketika dikombinasikan dengan kemampuan khusus (diaktifkan dengan minum ramuan), itu membuat tata letak karakter terasa lebih vital. Ada tantangan ekstra dalam membuat karakter yang tidak hanya membantu individu melangkah lebih jauh, tetapi juga yang dapat melengkapi rekan satu tim.
Total pemadaman
Terakhir, ada tambahan paling berani Treyarch untuk waralaba Call of Duty. Dalam arti bahwa pengembang tampaknya sangat sadar bahwa mereka mengendarai gelombang tren terbesar game, dengan tantangan adalah membuat pemadaman menonjol di atas paket Battle Royale. Setelah bermain sedikit, saya senang mengatakan bahwa itu berhasil melakukan hal itu.
Ketika Treyarch menggembar -gemborkan pemadaman saat Battle Royale melakukan Call of Duty Style, tim tentu saja tidak berbohong. Seperti game lain dalam genre Battle Royale, idenya adalah untuk digunakan di mana pun di sepanjang peta besar. Dan maksud saya sangat besar, karena area bermain secara eksponensial lebih besar dari peta multipemain standar game mana pun. Saya terserang seberapa besar peta pemadaman, dengan ladang terbuka, kota -kota yang ditinggalkan, jalan -jalan berliku, dan jembatan kayu yang tersebar di seluruh. Tidak butuh waktu lama untuk mencari -cari poin yang lebih baik peta dan tempat persembunyian strategis, tetapi ada banyak yang harus dijelajahi di peta pemadaman.
Apa yang membuat pemadaman menonjol adalah bahwa tampaknya ada persediaan di mana -mana. Tidak butuh waktu lama untuk mengambil senjata, lampiran, pelindung tubuh, dan perlengkapan pertolongan pertama dan bersiap untuk pertarungan yang panjang dan berlarut-larut. Tentu saja, "panjang, berlarut-larut" adalah deskriptor yang sempurna untuk itu, karena sementara panggung ditetapkan untuk call of duty throwdown, butuh beberapa saat untuk tindakan yang sebenarnya untuk memulai, kecuali jika Anda orang jahat yang terburu-buru Leeroy Jenkins-style menjadi bidang terbuka. Mereka yang terbiasa dengan aksi mil-a-menit dari multipemain call of duty tradisional kemungkinan akan dimatikan oleh kecepatan yang lebih metodis Blackout. Kecuali jika Anda secara aktif mencari perkelahian, segalanya bisa menjadi agak lambat.
Namun, ada cukup momen acak yang ditaburkan ke dalam aksi untuk membuat setiap sesi pemadaman terasa menyenangkan. Saya menyaksikan seorang pemain mengendarai ATV dari tebing dan berusaha untuk melompat di puncak untuk menangkap pemain di bawah lengah, hanya baginya untuk hanya pergi percikan di tanah. Saya menyaksikan dopes di helikopter jatuh di tengah peta, benar -benar memusnahkan pasukan mereka. Lalu ada saya, King Dingus, yang menemukan peluncur roket (praktis cawan suci dalam permainan seperti ini), hanya untuk panik begitu saya melihat pemain lain tepat di luar jendela dan menembakkan RPG di tanah, meniupkan diri ke atom ke atom .
Mungkin tidak memiliki nilai humor semata -mata dari seorang Fortnite, tetapi pemadaman listrik menonjol di antara yang terbaik dari pengalaman Battle Royale yang pernah saya kencani. Semakin saya memainkannya, semakin rasanya seperti generasi yang lebih tua. Dan itu baik -baik saja. Bahkan, itulah yang saya sukai. Masih harus dilihat apakah Treyarch dapat memahami beberapa poin lain yang lebih baik dari apa yang membuat genre pertempuran Royale begitu hebat, seperti peta Fortnite yang terus berkembang, tetapi studio harus bangga dengan apa yang telah mereka kumpulkan di sini.
Keempat kalinya pesona
Call of Duty: Black Ops 4 terasa seperti Treyarch mengambil langkah mundur, mengevaluasi apa yang berhasil, dan menempatkan semua fokusnya ke dalamnya. Hasil dari ini adalah mode multipemain yang lebih renyah dengan beberapa peta yang luar biasa, pengalaman zombie yang praktis merupakan permainan penuh, dan eksperimen pemadaman yang sepertinya akan membuahkan hasil dalam sekop.
Treyarch bahkan memastikan untuk masuk dan menambahkan beberapa hal kecil yang membuat upaya ini menonjol, seperti beberapa opsi untuk pengguna buta warna dan opsi UI khusus untuk pengguna PC kelas atas. Yang menonjol bagi saya, khususnya, adalah opsi konten grafis yang muncul segera setelah permainan mencapai pertama kalinya. Mempertimbangkan bahwa anak -anak akan menjadi anak -anak dan mampir di Call of Duty, pilihan untuk mematikan kelebihan kekerasan dan bahasa adalah tambahan yang disambut dan saya terkejut belum digunakan lebih banyak di masa lalu.
Black Ops 4 terasa seperti salah satu entri Call of Duty terkuat untuk datang selama bertahun -tahun. Meskipun tidak memiliki kampanye solo atau beberapa mekanika yang lebih bombastis dari game sebelumnya, Treyarch telah membuktikan pepatah bahwa "lebih sedikit lebih banyak." Dan permainan ini "kurang" cukup baik untuk membuat saya menunggu untuk "lebih banyak."
Ulasan ini didasarkan pada waktu langsung dengan versi PC dari acara ulasan di situs di Treyarch. Cakupan ulasan lebih lanjut didasarkan pada kode digital PlayStation 4 yang disediakan oleh penerbit. Call of Duty: Black Ops 4 sekarang tersedia di aplikasi Blizzard, PlayStation Store, dan Xbox Live Marketplace seharga $ 59,99. Game ini dinilai M.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?