Soulcalibur adalah seri yang telah menonjol bagi saya selama bertahun -tahun sebagai salah satu permainan pertempuran termudah untuk diambil dan dimainkan. Bisakah Anda memegang arah dan menekan tombol? Anda dapat bermain SoulCalibur! Masing -masing permainan mengalami pasang surut, tetapi prinsip -prinsip inti seri ini sebagian besar tetap sama. Ini adalah arena pertempuran 3D, dengan ide untuk menggunakan berbagai serangan dan senjata untuk mengatasi lawan Anda.
Soulcalibur VI mempertahankan elemen -elemen kunci dari seri ini, menjaga prinsip -prinsip pertempuran yang membuatnya begitu hebat. Tetapi beberapa mekanik baru dan penekanan penuh pada pengetahuan seri ini menjadikan SC6 salah satu game SoulCalibur terbaik hingga saat ini.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2018%2F10%2Fbnea-scvi-maxi-screenshot-12-1527754212.jpg&width=986&sign=HRLSIx5ln4lm9j9CcdeG00zZ0SoemvVpuQh0uCqvIng)
Gambarlah pedang Anda
Undian utama Soulcalibur adalah bahwa ia berhasil memancarkan kesederhanaan murni, sementara juga membuat daftar pejuangnya merasa unik kuat dengan caranya sendiri. Sementara tombol menumbuk dan taktik amatir hanya melangkah sejauh ini di pejuang lain, SoulCalibur bekerja karena sangat mudah diakses oleh siapa pun dari tingkat keterampilan apa pun sambil tetap menawarkan langit -langit keterampilan yang lebih tinggi untuk melawan para veteran game. Ini tidak berubah di SoulCalibur VI. Jika ada, formula telah mencapai puncak baru.
Pertarungan senjata masih menjadi nama permainan, dengan pemain dapat melepaskan serangan yang berbeda menggunakan tiga tombol wajah yang berbeda dan D-pad. Tombol wajah dapat digabungkan dan pemain bisa vertikal atau berjongkok untuk kombinasi yang lebih banyak lagi. Semua metode serangan yang berbeda ini dapat saling bertentangan, dengan waktu presisi juga memungkinkan untuk menimpa dan setrum. Setelah mekanika pertempuran standar dipahami, menjadi mudah untuk mempelajari sistem lari 8 arah yang memungkinkan untuk bergerak di sekitar bidang 3D. Semuanya bergabung menjadi beberapa pertempuran yang intens dan beberapa pertempuran 3D terbaik di dunia permainan pertempuran.
Di mana Soulcalibur VI meningkat adalah dengan penambahan tepi pembalikan. Jika lawan melakukan ofensif, pemain dapat menahan tombol tepi pembalikan untuk menyerap pukulan dan menempatkan kedua pejuang dalam bentrokan netral. Di sini, keuntungannya adalah siapa pun yang bisa memenangkan bentrokan paper-scissor, yang bisa berjalan beberapa kali jika kedua pemain terus menekan tombol yang sama. Gagasan bentrokan itu dengan sendirinya adalah epik, tetapi ada juga elemen strategis yang terlibat. Karakter tertentu didorong untuk menekan satu tombol di atas yang lain, karena menang dengan tombol itu dapat memungkinkan mereka untuk berantai menjadi kombo yang lebih besar. Tapi akankah lawan melihat ini datang dan berlawanan? Mempelajari pertarungan ini sangat penting dan menambah tingkat kompleksitas yang disambut baik untuk mekanik ini. Dodges juga dapat dilemparkan untuk kerutan lebih lanjut. Apa yang bisa menjadi tambahan sederhana berubah menjadi sistem yang sangat dalam.
Pemain canggih juga akan mendapatkan tendangan dari Soul Charge Move, yang membuka serangan baru dan potensi kombo untuk dua batang meter. Sementara SC6 masih memiliki finishers yang mencolok untuk satu bar, muatan jiwa dapat tetap aktif dari waktu ke waktu dan dapat mengubah kecocokan dalam sekejap di tangan veteran berpengalaman. Soul Charge membuka pintu untuk beberapa comeback gila dan menyenangkan untuk dilihat dalam aksi, bahkan jika paparan saya terhadapnya terutama sebagai orang yang memiliki meja menyalakannya.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2018%2F10%2Fbnea-scvi-siegfried-screenshot-03-1523521507.jpg&width=986&sign=d8v7Qb3LrlNjuasZwIvg85ec3Sv82Z0jPEF0Xj576wc)
Tepi kegelapan
Sementara Soulcalibur VI adalah yang terbaik saat dimainkan dengan teman-teman, Bandai Namco tidak berhemat pada opsi pemain tunggal. Faktanya, cerita SC6 adalah salah satu kisah yang lebih dalam untuk melakukan permainan pertempuran dalam beberapa waktu. Di garis depan itu adalah mode Soul Chronicle Story, yang menceritakan kisah pedang tepi jiwa terkutuk dari seluruh abad ke -16. Tata letak Soul Chronicle adalah novel, tersebar di garis waktu horizontal. Ada alur cerita utama yang mencakup abad penuh, sementara ada cerita sampingan dan perspektif yang berbeda dari masing -masing karakter berbeda yang terjadi pada berbagai titik cerita utama itu. Semuanya menambah kisah yang kuat tentang kejahatan yang merusak, para pejuang yang muncul di belakangnya, dan lusinan perspektif berbeda dari cerita itu.
Libra of Souls adalah jenis cerita yang lebih luar di luar kotak, satu berpusat di sekitar kreasi kustom pemain. Saya akan mendapatkan lebih banyak ke dalam in-dan-keluar dari penciptaan karakter sedikit. Tetapi mode misi Libra of Souls berpusat di sekitar kisah yang lebih seperti RPG yang melengkapi kisah Soul Chronicle. Premis di sini melibatkan mengambil berbagai cerita dan misi sampingan, banyak di antaranya memiliki kondisi dan tikungan untuk mereka. Seperti RPG, mencoba mengambil misi sampingan dari jalur yang dipukuli dapat menyebabkan pertemuan acak, yang berarti pemain harus menimbang apakah risiko tersesat bermanfaat. Semua misi menawarkan hadiah yang berbeda, apakah itu mata uang (yang hanya berfungsi di Libra of Souls, tetapi dapat ditukar dengan mata uang yang bekerja di luar itu) atau item.
Ada sistem perkembangan yang sangat mendalam di Libra of Souls, di mana para pemain bekerja untuk meningkatkan senjata mereka, meningkatkan karakter mereka, dan membeli manfaat bermanfaat yang membantu mereka mendapatkan sedikit lebih jauh. Mungkin ada misi yang terbukti sedikit terlalu sulit. Dimungkinkan untuk berinvestasi dalam tentara bayaran NPC, yang dapat mengambil pertarungan sendiri dan membantu memecah penghalang ini. Demikian juga, pemain dapat melengkapi karakter mereka dengan makanan yang dapat mengisi kembali kesehatan selama pertempuran atau selama momen penting. Dunia itu sendiri terbuka dengan sangat cepat, beralih dari beberapa pemberhentian di bab pembuka untuk lusinan di seluruh benua, memberi pemain waktu yang cukup untuk belajar lebih banyak pada sistem ini.
Ada juga sinergi yang menyenangkan antara mode dua lantai, dengan pemain yang dapat membuka kunci acara dari Libra of Souls dan menyuruh mereka muncul di timeline Soul Chronicle. Kedua mode itu menenun bersama untuk menceritakan satu kisah penuh dan kuat, menunjukkan berapa banyak Bandai Namco yang telah didedikasikan untuk pengetahuan Soulcalibur kali ini.
Jika ada kelemahan untuk kedua mode pemain tunggal ini, itu adalah cara di mana mereka disajikan. Alih -alih terungkap dengan cutscene penuh, seperti halnya dalam cerita permainan pertempuran yang sama seperti ketidakadilan atau seri saudara perempuan Namco Tekken, kisah Soulcalibur VI terungkap melalui storyboard yang diilustrasikan sepenuhnya, disertai oleh aktor suara. Seni ini sangat bersemangat, tetapi menyaksikan aksinya terungkap dengan kamera yang goyah dan warna merah terasa canggung, sementara suara yang bertindak atas tembakan masih terasa membosankan. Lebih buruk lagi, adegan -adegan ini dapat berlarut -larut, dengan beberapa bab tidak mengandung pertempuran sama sekali. Jika akting suara hammy dan metode bercerita yang terkadang tidak terinspirasi menggosok pemain tertentu dengan cara yang salah, ada juga mode arcade penuh di tempat, yang menggaruk gatal yang lebih tradisional.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2018%2F10%2Fscvi-geralt-screenshot-01-1521107740.jpg&width=986&sign=6rzRyXtwqwqxKesru6AcJEcly0CNuDF61tLT19EP_sw)
Pilih pejuang Anda
Selain daftar SoulCalibur VI penuh, pemain memiliki opsi untuk membuat karakter mereka sendiri, baik dari awal atau berdasarkan fondasi pejuang yang ada. Sistem penciptaan sangat dalam, dengan lusinan pilihan balapan, banyak pilihan pakaian, berbagai pilihan tubuh, dan kemampuan untuk mencampur dan mencocokkan semuanya.
Penciptaan karakter adalah persyaratan untuk Libra of Souls, tetapi juga bertempat di mode sendiri, di mana pemain dapat membuat karakter khusus untuk bermain multipemain lokal. Berbagai potongan pakaian terkunci di belakang persyaratan mata uang, yang cukup sederhana untuk didapatkan melalui pemain tunggal atau melalui multipemain online. Sayangnya, tidak ada mengambil karakter khusus ini atau mengubah karakter yang sudah ada secara online. Sayang sekali, karena Geralt dengan kepala "kuda WTF" adalah prospek yang lucu.
Kelemahan terbesar ke sistem penciptaan karakter adalah bahwa waktu pemuatan akhirnya menumpuk ke gunung kegilaan. Hanya menyoroti opsi tidak memungkinkan pemain untuk melihat seperti apa nantinya pada karakter khusus. Pemain harus memilih opsi. Meskipun itu mungkin tidak terdengar seperti masalah besar, setiap item perlu dimuat secara individual. Waktu beban kira -kira lima detik sepotong. Sekali lagi, itu tidak terdengar seperti masalah besar, tetapi ketika seseorang menyadari ratusan opsi yang mungkin tersedia, detik -detik dengan cepat berubah menjadi banyak menit yang terbuang. Ini bukan untuk yang tidak sabar.
Makanan 'Jiwa'
Sudah terlalu lama sejak terakhir kali saya memainkan game Soulcalibur, tetapi Soulcalibur VI mengingatkan saya mengapa saya menyukai game aslinya. Bahkan sebagai permainan pertempuran kasual, mudah untuk merasa seperti saya bisa bergaul dengan sisa paket, terutama karena tidak ada kombo yang terlalu rumit atau gerakan khusus untuk dihafal. Kunci kemenangan adalah waktu, ketepatan, dan penguasaan karakter dan senjata mereka. Itu adalah sesuatu yang langsung dapat diakses oleh semua orang. Namun penambahan mekanik seperti Tepi Pembalikan dan Soul Charge cukup dalam untuk melawan para veteran permainan untuk menenggelamkan gigi mereka, dengan penguasaan mekanik ini memberi mereka kaki pada kompetisi.
Ini di atas salah satu penawaran pemain tunggal paling kuat yang dapat saya pikirkan dalam permainan pertempuran, serta lebih banyak konten museum di belakang layar daripada yang dapat mengguncang pedang ular. Soulcalibur VI adalah paket yang luar biasa, hanya macet oleh beberapa masalah kecil, dan yang harus berada di dekat bagian atas perpustakaan penggemar game pertempuran mana pun.
Ulasan ini didasarkan pada kode digital PlayStation 4 yang disediakan oleh penerbit. SoulCalibur VI sekarang tersedia di Steam, PlayStation Store, dan Xbox Live Marketplace seharga $ 59,99. Gim ini dinilai T.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?