![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Farticle%2F2018%2F10%2F30%2Fsplitgate-clearpost4_feature.jpg&width=1032&sign=6wZdSYFBD3AZrhY2D0a2kMRFsPW5DzDpzhBD9uDDpsQ)
'Halo Meets Portal' adalah tagline pemasaran yang cukup, tetapi game pengembang 1047 sedang dalam perjalanan untuk memberikan apa yang dijanjikannya. Shacknews berjalan langsung di Twitchcon.
Pasar permainan dipenuhi dengan penembak arena. Ada terlalu banyak kelebihan dari mereka sehingga sulit untuk menemukan tanda yang benar. Dan ketika saya mendengar tagline seperti "Halo bertemu portal," rasanya mudah untuk mengabaikannya sebagai hiperbola pemasaran. Tapi Splitgate: Arena Warfare terasa lebih dari sekadar tipuan. Game Pengembang Indie 1047 terlihat untuk memberikan apa yang dijanjikannya.
Shacknews melakukan perjalanan ke Twitchcon selama akhir pekan dan langsung dengan permainan yang sebelumnya dikenal sebagai Wormhole Wars. Dan setelah beberapa sesi, takeaway besar adalah bahwa pengembangannya baik -baik saja untuk menyusun sesuatu yang luar biasa.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2018%2F10%2Fsplitgate-arena-warfare-1.jpg&width=986&sign=6n5ogyMit3rqrVEAyZywwrIdc7PIM2Uh6ROyHEYtKDc)
Model presentasi Splitgate itu sendiri dari halo. Secara visual, itu memang terlihat sangat mirip dengan mode arena Halo 5. Ada estetika futuristik, tetapi kemiripannya melampaui visual. Peta dirancang dengan pemikiran vertikal yang berat, bersama dengan koridor tertutup yang dirancang untuk baku tembak close-up. Helix, peta baru yang ditampilkan di acara itu, juga menampilkan beberapa lorong panjang, bagi mereka yang ingin ditambah lawan mereka dari kejauhan. Senjata yang berbeda juga akan muncul di peta, yang mengarah ke balapan panik setiap kali sesuatu seperti senapan sniper atau peluncur roket muncul.
Tentu saja, di mana game ini memisahkan dirinya dengan menggunakan portal. Apakah portal beroperasi seperti game puzzle asli Valve? Jawabannya adalah ya. Hanya dinding berpola tertentu yang dapat menampung portal, dengan pemain yang dapat menempatkan portal mereka di sepanjang area tersebut. Gim ini akan melacak portal setiap pemain. Pemain akan dapat melihat melalui portal mereka sendiri, tetapi tidak melalui portal pemain lain. Mereka hanya akan dapat melihat bahwa portal -portal itu ada. Mereka dapat berisiko bertemu dengan portal pemain yang berlawanan, tetapi tidak ada jaminan mereka akan memimpin di mana pun. Dengan mengatakan itu, para pengembang mengecilkan hati berkemah dengan beberapa indikator visual. Portal musuh akan bersinar cerah ketika ada lawan yang berdiri di dekat sisi lain, memungkinkan pemain untuk bertindak sesuai. Waspadalah terhadap brengsek yang akan berdiri di sebelah portal aktif dan berkemah dengan senapan sniper.
Adalah satu hal untuk memasukkan portal, tetapi SplitGate mengesankan lebih lanjut dengan memaku portalfisika. Permainan Valve mendorong para pemain untuk melakukan perjalanan jarak jauh melalui momentum depan dan gerakan abadi. Prinsip -prinsip itu sepenuhnya ada di Splitgate, memungkinkan untuk traversal cepat dan juga untuk beberapa pembunuhan sirkus yang menakjubkan.
Untuk permainan yang ada dalam keadaan alpha tertutup, SplitGate: Arena Warfare datang lebih baik daripada yang bisa dibayangkan. Di atas konsep novel, semuanya tampak sangat seimbang, mengingat kurangnya kelas atau pemuatan permainan. Splitgate: Arena Warfare adalah hit besar di Twitchcon, dengan pemain kasual dan streamer Twitch sama -sama berbaris untuk mencobanya. Ini tidak akan keluar dalam waktu dekat, tetapi mereka yang tertarik untuk mencobanya dapat mencoba mendaftar untuk alfa tertutup game di1047 gamesitus web.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?