Blizzard mengejutkan para pengunjung Blizzcon dengan kesimpulan untuk upacara pembukaan hari Jumat. Pengumuman Diablo untuk tahun ini tidak ada hubungannya dengan Diablo III kali ini, tetapi juga tidak ada hubungannya dengan Diablo IV. Tidak, pengumuman ini adalah untuk entri yang sama sekali baru ke seri ini, yang dibangun untuk perangkat seluler.
Fans memenuhi pengumumanDiablo Immortaldengan kebingungan. Beberapa memenuhi pengumuman dengankemarahan dan kemarahan. Tapi begitu reaksi awal keluar dari jalan, pertanyaannya adalah, apakah itu benar -benar bermain seperti Diablo? Shacknews melompat di stasiun demo di BlizzCon tahun ini untuk mencoba Diablo Mobile pertama.

Setelah memilih antara barbar, bhikkhu, dan penyihir. Pengaturannya terlihat sangat akrab. Demo dimulai di dalam katedral Gothic di dalam ranah Sanctuary, di mana Deckard Cain menawarkan kepada para pemain tutorial cepat. Ada tongkat analog virtual di sepanjang sudut kiri bawah layar, sementara kemampuan pemain diletakkan di sepanjang sudut kanan bawah.
Setelah mendapatkan inti dari formula Diablo dan memukul beberapa kerangka, sudah waktunya untuk menjelajah ke area yang berbeda, di mana saya bertemu dengan pemain abadi Diablo lainnya. Ini adalah kota Westmarch, yang bertindak sebagai lebih dari area pusat pusat, ketika saya berkeliaran di dunia yang luas untuk mencari ruang bawah tanah utama demo. Setelah menemukannya, prompt muncul meminta untuk pergi ke Solo Dungeon atau berpesta dengan pemain lain.
Dari sini, pengalaman Diablo hanya terus merasa lebih akrab. Musuh akan bertelur, kadang -kadang dari kedalaman dunia bawah dan waktu lain menetas dari iblis bertelur. Mereka akan menyerang dalam jumlah gila, membutuhkan penyembuhan cepat dan kemampuan area-offect untuk tetap terkendali. Tidak ada biaya mana untuk kemampuan ini, meskipun mereka datang dengan penghitung waktu cooldown.

Bos penjara bawah tanah tentu saja merupakan pengingat betapa kejamnya Diablo. Bosnya sering memukul dan sering memukul, membawa antek -antek untuk mendapatkan keuntungan angka dan menyerang ke depan dengan senjata raksasanya. Saya meninggal beberapa kali di sini, tetapi mampu membangkitkan kembali mayat saya karena tampaknya tidak ada penalti. Apakah ini akan berubah dalam versi final game masih harus dilihat.
Tentu saja, itu tidak akan menjadi pengalaman Diablo tanpa rampasan dan ada banyak rampasan yang dapat ditemukan. Ada peti yang menampung pickup, tetapi sebagian besar jarahan yang saya temukan berasal dari musuh yang jatuh. Loot dapat diambil dengan sentuhan sederhana dan dilengkapi di tempat, meskipun perubahan stat apa pun hanya diandalkansetelahBarang -barang itu dilengkapi.
Diablo Immortal tentu terasa seperti pengalaman Diablo. Elemen merangkak penjara bawah tanah, kemampuan, kelas, rampasan tanpa akhir, rentetan musuh yang kuat, semuanya terasa seperti Diablo. Kebetulan ada di telepon dan saya tidak akan berpura -pura akan memiliki daya tarik universal, karena itu tidak akan terjadi. Tergantung pada layar sentuh untuk gerakan akan menjadi selera yang didapat, mengatakan bahwa sebagai seseorang yang sering mencoba menggesek sedikit terlalu jauh dan akhirnya mengganggu momentum saya sendiri karena itu. Selain itu, saya melihat beberapa cegukan gagap dalam beberapa contoh di mana banyak musuh mencoba melahirkan. Mereka hanya muncul di tengah layar dari udara tipis setelah halangan singkat. Saya hanya bisa membayangkan seberapa banyak masalah itu akan diperburuk pada perangkat seluler model yang lebih rendah atau lebih lama. Di ujung lain dari spektrum itu, Diablo Immortal memang terlihat cantik dan memberi saya perasaan bahwa itu akan berjalan dengan indah pada perangkat kelas atas seperti telepon Razer.
Di akhir demo, saya memang memiliki beberapa pertanyaan yang akhirnya tidak dijawab. Di luar hukuman apa pun karena kematian, saya bertanya -tanya bagaimana monetisasi pada akhirnya akan dilakukan untuk permainan ini. Apakah pada dasarnya akan memiliki rumah lelang sendiri? Juga, bagaimana fungsi multipemain dalam pengaturan dunia nyata, di mana orang menggunakan ponsel atau tablet yang berbeda? Seberapa jauh Blizzard ingin mendukung permainan ini dan akankah ia memiliki umur simpan selama Diablo III? Bisakah teman berbagi atau merampok perdagangan? Saya berharap sebagian besar pertanyaan akan segera dijawab, mengingat Blizzard ingin melepaskan Diablo Immortal sebelum lama.
Saya juga akan lalai jika saya tidak membuat komentar singkat tentangR/DIABLOThread yang membahas apakah Diablo Immortal adalah reskin dari game lain dari pengembang NetEase. Mengingat bahwa Netease telah dalam bisnis membuat klon Diablo di masa lalu, saya tidak bisa mengeluh terlalu banyak tentang mereka menggunakan bakat mereka untuk membuat Diablo yang sebenarnya. Selama itu menyenangkan untuk dimainkan, yang pasti. Sekali lagi, saya tidak yakin berapa banyak puritan yang akan merawat kontrol sentuh, tetapi bagi mereka yang bisa melewati itu, ini tampaknya akan menjadi entri yang solid dalam seri. Bahkan mungkin ternyata Diablo tidak ada yang tahu mereka inginkan.
Diablo Immortal akan segera hadir di iOS dan Android. Pra-register diDiablo Immortalsitus web.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?