Wawancara Hearthstone Blizzcon membahas Rastakhan's Rumble, New Mechanics, dan Rumble Run

Saatnya Rumble! Ekspansi terbaru Hearthstone membawa pemain ke Gurubashi Arena, di mana sembilan juara akan bertarung untuk supremasi. Itulah ide di balik Rastakhan's Rumble, ekspansi terakhir di tahun Raven.

Untuk mendapatkan gambaran tentang apa yang sedang dalam perjalanan, ShackNews berbicara dengan desainer game Giovanni Scarpati dan Stephen Chang selama BlizzCon akhir pekan ini untuk mempelajari lebih lanjut tentang apa yang dapat diharapkan oleh para pemain Hearthstone dari kartu-kartu terbaru ini, serta dari konten pemain tunggal terbaru terbaru yang terbaru .

Shacknews: Apa konsep utama di balik Rastakhan's Rumble

Giovanni Scarpati, perancang game: Konsep utamanya adalah bahwa sekali generasi, di Arena Stranglethorn, troll dari seluruh Azeroth berkumpul bersama untuk mengutuknya untuk kemuliaan loa mereka, yang merupakan dewa binatang suku yang mereka sembah. Itulah pengaturan untuk seluruh acara.

Shacknews: Kami punya sembilan kelas! Kami punya sembilan tim! Apa yang bisa Anda ceritakan tentang tim?

Stephen Chang, desainer game: Setiap kelas memiliki tim sendiri dan setiap tim diwakili oleh salah satu LOA. Misalnya, Anda memiliki bajingan dan mereka diwakili oleh Hiu. Dan Paladin diwakili oleh Macan. Mereka membangkitkan rasa kelas. Macan sangat mulia dan tegak, sementara Hiu lebih menyeramkan dan mencoba melakukan lebih banyak perbuatan jahat.

Shacknews: Sesuai dengan tema semangat tim, apa yang bisa Anda ceritakan tentang kartu roh?

Chang: Setiap kelas memiliki LOA yang legendaris mereka. Mereka juga memiliki kartu roh, yang merupakan kartu langka yang berfungsi dengan LOA. Mereka semacam memiliki sinergi yang membuat mereka bekerja sangat bersama di geladak.

Shacknews: Saya melihat semangat hiu di panel [Hearthstone: What's Next] dan saya perhatikan bahwa itu adalah roh yang paling mahal. Apakah itu karena mantra berbiaya rendah bajingan?

Chang: Itu lebih merupakan masalah kekuatan kemampuan. Kemampuan untuk menggandakan efek battlecries minion dan kombo cukup kuat. Jadi alasan itu lebih mahal adalah karena Anda bisa mendapatkan efek yang sangat kuat dari itu jika hidup untuk giliran.

Sepatu: Semua kuil adalah 0/3, tetapi skala biaya mana mereka tergantung pada kekuatan efek dan bagaimana mereka akan bekerja.

Shacknews: Bisakah Anda ceritakan tentang juara troll dan bagaimana mereka cocok dengan tema Rumble?

Sepatu: Ada LOA dan juara untuk masing -masing tim dan mereka mendorong gaya kelas itu ke arah yang berbeda. Mereka dapat pergi di dek yang sama bersama -sama, tetapi mereka mendorong pola dasar yang berbeda. Mereka mewakili aspek tim yang berbeda.

Chang: Mereka seperti pemain bintang.

Sepatu: Pikirkan mereka sebagai pemain bintang.

Shacknews: Apa yang bisa Anda ceritakan tentang fungsi utama dari kata kunci overkill dan bagaimana kalian membuat ide itu?

Chang: Gagasan berlebihan datang dari troll yang berjuang melawannya di arena. Dan mereka sangat mencolok dan mencolok dan kami menginginkan mekanik yang menangkap rasa itu. Di situlah kami datang dengan berlebihan. Ini menciptakan banyak situasi pertempuran yang menarik di mana Anda harus memutuskan apakah Anda ingin berdagang menjadi antek untuk merusaknya dan berlebihan untuk efek bonus atau jika Anda hanya ingin membunuh mereka. Ini menciptakan banyak keputusan pengujian keterampilan untuk pemain dan sangat menarik untuk dimainkan.

Shacknews: Saya baru saja melihat Hex Lord Malacrass di panel, dengan pertempuran di mana ia menyalin tangan pembuka Anda. Jadi saya ingin bertanya, apa saja mekanik aneh lain yang Anda lakukan dalam ekspansi ini? Dengan apa Anda bermain -main?

Sepatu: Awalnya, kuil ... sangat awal, ini tidak berhasil masuk ke pertandingan terakhir ... melakukan beberapa hal yang sangat aneh di mana mereka tidak dapat diserang oleh antek -antek lain. Atau ketika mereka meninggal, mereka menjadi tidak aktif. Kami benar -benar mengambil beberapa ide dari set yang tidak diimplementasikan dan menggunakannya dalam menjalankan Rumble.

Shacknews: Terakhir, apa yang bisa Anda ceritakan tentang konten pemain tunggal baru. Bisakah Anda ceritakan lebih banyak tentang Rumble Run?

Sepatu: Kami mengambil gagasan tentang roh, yang ada di set yang dapat dikoleksi, dan melakukan sesuatu yang gila dengan mereka. Kami ingin memberi penekanan pada pertempuran tanpa-kepemilikan antara karakter yang sangat kuat. Jadi kami memiliki kuil -kuil yang dibawa oleh para juara ini ke medan perang, yang melakukan efek gila ini. Kami sebenarnya memiliki panel [Sabtu] di mana kami lebih mendetail tentang ini. Tapi ini lebih merupakan fokus pada fantasi pemain untuk menjadi benar -benar kuat dan melakukan hal -hal gila di lingkungan yang tidak bisa Anda lakukan di PVP.


Hearthstone: Rastakhan's Rumble akan dirilis pada 4 Desember.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?