Di antara berbagai macam genre video game modern ada subset game yang menawarkan pemain kesempatan untuk menggunakan koleksi dunia nyata untuk menghasilkan berbagai manfaat dalam game. Judul-judul "mainan-ke-kehidupan" ini melibatkan pemain di dunia analog dan dunia digital, menawarkan hadiah tidak berwujud untuk memiliki benda-benda berwujud. Berbagai amiibo Nintendo selaras dengan gagasan ini, seperti halnya lini produk Disney Infinity yang sekarang sudah tidak ada. Sebelum baru -baru ini, Ubisoft tidak memiliki anjing dalam pertarungan - tetapi sekarang mereka melakukannya. StarLink: Battle for Atlas adalah dorongan Ubisoft ke bidang mainan-ke-kehidupan, dan meskipun putaran pengembang pada genre ini tentu mengagumkan, sisi fisik dari pengalaman itu terasa kurang bersemangat jika dibandingkan dengan digital.
Melampaui Infinity
Pengalaman inti dari Starlink: Pertempuran untuk Atlas dapat disamakan dengan genre penembak penjarah. Para pemain memilih pahlawan dan kapal mereka, dan dapat terbang di sekitar planet-planet yang menjalankan misi untuk berbagai sekutu atau faksi, mengambil kekuatan musuh yang semakin kuat, dan memperoleh peningkatan yang berbeda, hanya untuk melompat kembali ke pencarian yang lebih berorientasi pada plot kapan pun mereka suka.
Ini adalah skema yang sudah dikenal, tetapi fondasi yang berfokus pada pesawat ruang angkasa Starlink membuat gameplay semakin menarik. Di permukaan planet ini, kapal -kapal melayang -layang tidak jauh di atas tanah, dan para pemain dapat melingkari, mencoret, atau bahkan melompat jika diinginkan. Kapan saja, pemain dapat menekan dan menahan tombol untuk terbang ke luar angkasa, di mana aksi menjadi lebih bebas. Sebanyak tujuh planet yang berbeda tersedia untuk dijelajahi, masing -masing secantiknya luas, dan setelah ditemukan, pemain dapat melakukan perjalanan di antara mereka sesuka hati.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2018%2F11%2Fstarlink-battle-for-atlas-review-shacknews-04.jpg&width=986&sign=n6UBJa3FS75UVCSJiOeeZ_s-xgFgl_K8Y-FYoCveKjw)
Ada beberapa jenis misi untuk terlibat, meskipun varietasnya diakui kurang. Sebagian besar pencarian melibatkan pelacakan atau menempatkan berbagai item, membersihkan segerombolan musuh untuk merebut kembali area atau pangkalan, atau membela hotspot dari kawanan musuh saat prosedur sedang diselesaikan. Ada pencarian sampingan di seluruh: pemain dapat memanggil misi baru kapan saja dengan menekan tombol, mengidentifikasi fauna unik, mencari bahan tertentu, atau hanya menjelajahi peta. Ada juga pertempuran dengan beberapa makhluk yang sangat besar, meskipun ini sedikit dan relatif jauh.
Ubisoft layak mendapat pujian khusus untuk membuat gameplay dasar Starlink terasa begitu baik. Sejujurnya, saya belum pernah memainkan permainan di mana terbang dan menembak merasakan hal ini dipoles sejak rilis Star Fox 64 pada tahun 1997. Lepas landas dari permukaan planet, terbang melalui atmosfer dan keluar ke luar angkasa, hanya terasa benar. Mendarat di sebuah planet baru dan segera memusnahkan koloni penjahat Legion juga halus, dan saya tidak pernah sekalipun merasa seperti tidak bekerja menuju semacam tujuan. Bahkan lebih baik, ini adalah permainan yang dapat dimainkan selama beberapa menit atau beberapa jam, dan itu adalah sesuatu yang dapat dihargai oleh para gamer dari segala usia.
Kustomisasi dalam kustomisasi Anda
Di antara daya tarik terbesar ke Starlink: Battle for Atlas adalah kapal itu sendiri, yang menawarkan tingkat kustomisasi yang sangat luar biasa. Kapal dapat diangkut dengan panas pada waktu tertentu, sayap dapat diterapkan atau bahkan ditumpuk sesuka hati, dan senjata dapat dipasang atau dimodifikasi dengan hanya beberapa penekan tombol (atau dengan memanfaatkan mainan fisik Starlink-lebih lanjut tentang itu nanti). Tingkat kustomisasi sangat luas sehingga pemain dapat memiliki empat sayap berbeda di kapal yang sama, selaras dengan cara yang mereka inginkan, dengan masing -masing sayap memberikan bonus yang berbeda dengan atribut seperti kecepatan atau kemampuan manuver. Meskipun hanya dua senjata yang dapat dipasang kapan saja, pemain dapat menerapkannya di sisi kapal mana pun yang mereka pilih, dan bahkan menempatkannya sehingga mereka menembak ke belakang jika mereka mau.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2018%2F11%2Fstarlink-battle-for-atlas-review-shacknews-01.jpg&width=986&sign=24ATBZCup6DuuuoKrJgA3wg28CuvZOO_HY4PBOpmKd8)
Kustomisasi hanya mendapatkan lebih dalam berkat ketersediaan mod. Ditemukan tersembunyi di seluruh planet, dijatuhkan oleh musuh, atau bahkan diberikan sebagai imbalan pencarian, mod memungkinkan pemain untuk menyempurnakan senjata mereka, kapal mereka, dan bahkan kapal induk mereka, menawarkan peningkatan yang mengalir sampai ke pos-pos planet. Mod armor, mod senjata, mod booster, mod inti, daftarnya terus berlanjut, dan hanya beberapa jam singkat ke dalam permainan, pemain bahkan dapat mulai menggunakan mod yang lebih lemah untuk membuat yang lebih kuat.
Semua elemen ini membuat pengalaman yang, setidaknya pada awalnya, menakutkan. Kapal dan sayap yang terasa tepat untuk eksplorasi mungkin bukan pilihan terbaik untuk pertempuran, dan senjata yang akrab atau nyaman bagi pemain mungkin tidak cocok dengan jenis musuh tertentu. Rasanya seperti Starlink mendesak pemain untuk terus menukar sayap dan senjata, bahkan jika naluri mereka adalah menemukan satu pemuatan yang berfungsi dan tetap menggunakannya. Akibatnya, pemain seperti saya mungkin mengandalkan pengaturan tertentu yang mereka tahu tidak ideal hanya untuk menghindari terus -menerus beralih ke perlengkapan yang berbeda.
Dudukan ke atas
Semua kesulitan potensial ini sehubungan dengan kustomisasi hanya diperparah oleh Starlink: pertempuran untuk komponen fisik Atlas. Jika diinginkan, pemain dapat pergi ke toko dan membeli replika kapal, sayap, senjata, dan pilot skala kecil yang dapat digunakan dalam game melalui penggunaan lampiran pengontrol. Mainan itu sendiri terasa hebat: mereka sangat rinci, sangat besar, dan dalam kasus kapal, secara mengejutkan besar - cukup besar untuk dengan mudah mengerdilkan pengontrol. Mereka agak mahal, tetapi mereka tentu tidak merasa jelek.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2018%2F11%2Fstarlink-battle-for-atlas-review-shacknews-03.jpg&width=986&sign=jwWlq4d7fl7bU9-FI5BZDpfXxRXSXsGPtanMCfZWQWw)
Masalahnya, setidaknya bagi saya, adalah bahwa semua kustomisasi kapal dan senjata mudah dicapai melalui menu dalam game. Dan, seperti yang saya katakan sebelumnya, tidak lama sebelum saya mencapai titik dalam permainan ketika saya lebih cepat menggunakan perlengkapan yang tidak efektif daripada kehilangan beberapa detik di sana -sini bertukar perlengkapan. Selain nilainya sebagai mekanik baru, saya tidak bisa membayangkan masuk ke baku tembak hanya untuk menjeda permainan dan mulai rooting melalui koleksi mainan untuk menemukan pistol yang perlu saya gunakan - apalagi senang dengan prosesnya.
Gagasan ini hanya tampaknya lebih buruk mengingat Starlink mendesak para pemain untuk menggunakan sebanyak mungkin kapal, sayap, dan senjata. Jika pemuatan mereka terus berubah, pemain tidak pernah benar -benar memiliki kesempatan untuk menjadi terikat pada komponen tertentu, jadi mengapa menjaga representasi fisik dari komponen -komponen tersebut berbohong? Ini tidak seperti mainan fisik yang menawarkan komponen eksklusif, baik - setidaknya belum - jadi sangat sedikit perlu memiliki mainan sama sekali, terutama jika pemain memilih versi mewah dari permainan.
Masalah selera
Sangat mungkin bahwa saya tidak mendapatkan seluruh mainan-ke-kehidupan. Gagasan memiliki koleksi yang menawarkan manfaat dalam game kedengarannya bagus dan keren, tetapi bertukar kapal dan senjata dan sayap dengan cepat terasa seperti hal baru. Sepertinya tim pengembangan memahami bahwa mekanik mainan-ke-kehidupan mungkin juga memecah belah, karena permainan tampaknya telah dirancang sedemikian rupa sehingga memungkinkan pemain sepenuhnya mengabaikan sisi fisik dari pengalaman jika mereka memilihnya. Mungkin itu hal yang baik.
Terlepas dari apakah pemain memilih untuk membeli kapal dan komponen fisik atau tidak, StarLink: Battle for Atlas berfungsi sebagai video game Action Adventure yang bagus. Grafiknya bagus, terbang terasa halus dan mudah, dan pertempuran dan eksplorasi sangat menyenangkan, baik di atas dan di luar. Variasi misi yang tidak memuaskan dan jumlah opsi kustomisasi yang luar biasa dapat menunda beberapa pemain, tetapi orang-orang yang tetap dengan judul akan disuguhi penembak berbasis ruang yang dipoles dengan konten yang cukup untuk membuat mereka sibuk di masa mendatang.
Ulasan ini didasarkan pada kode unduhan PlayStation 4 yang disediakan oleh penerbit. StarLink: Battle for Atlas tersedia di toko ritel dan digital seharga $ 59,99, dengan mainan starter kit yang mencakup permainan dasar yang tersedia dengan harga $ 74,99. Gim ini telah dinilai E untuk semua orang 10+ oleh ESRB.
Kevin Tucker adalah komponen inti dari tim pengembangan panduan kuat ShackNews. Untuk pertanyaan, kekhawatiran, tip, atau untuk berbagi kritik konstruktif, ia dapat dihubungi di Twitter@Dukeofgnaratau melalui email di[email protected].