Dari perspektif seorang direktur seni, banyak yang harus dipikirkan kembali ketika membentuk pengalaman VR untuk pemain.
Direktur seni studio Nathan Phail-Liff memiliki banyak pengalaman di seluruh video game tradisional dan VR dan Shacknews mendapat kesempatan untuk berbicara dengannya tentang pekerjaannya. Dalam wawancara di bawah ini, Phail-Liff membahas penyampaian eksposisi naratif kepada pemain VR yang sangat terdistraksi, apa yang telah dipelajari tim tentang waktu bermain VR, bagaimana platform mengubah pemain secara fisik, dan banyak lagi.
Studio Pengembangan Game AmerikaSiap saat fajarDikenal karena karya mereka dengan seri God of War, Judul Asli The Order: 1886, dan satu -satunya seri Game Echo. Lone Echo, Echo Arena, dan judul tempur Echo yang akan datang berfungsi sebagai beberapa konten realitas virtual terbaik di sekitar, menawarkan pengalaman kompetitif dan pemain tunggal.
Ada banyak lagiLihat Konferensi 2018konten dan seterusnya diShacknewsDanGamerhubtvSaluran YouTube. Gali arsip dan awasi unggahan di masa depan untuk wawancara eksklusif, walkthrough, gameplay, dan banyak lagi.
Charles Singletary JR membuat pembaruan mengalir sebagai editor berita, melanggar cerita sambil menyelidiki topik terbesar dalam permainan dan teknologi. Dia cukup aktif di Twitter, jadi jangan ragu untuk menjangkau dia@The_csjr. Punya tip panas? Email dia di [email protected].